The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Παιχνίδια
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Παιχνίδια

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Έχετε δύο στο bot επειδή είναι πιο κοντά στον δράκο και ο συνδυασμός υποστήριξης και υποστήριξης AD είναι η παραδοσιακή επιλογή. Το ADC χρειάζεται όλο το αγρόκτημα να γίνει αργά το παιχνίδι powerhouses, ενώ η υποστήριξη λιμοκτονούν και αφήνεται να χρηματοδοτήσει τις αγορές του συνόλου της ομάδας μέσω του εισοδήματός τους GP / 10.



ΑΥΤΟΣ ΕΙΝΑΙ ΟΤΙ ΟΧΙ ΔΕΝ ΘΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΤΑΙ.

Ας παύσουμε πραγματικά γρήγορα. Αυτό δεν είναι DotA όπου δεν υπάρχει κλιμάκωση ικανότητας. Υπάρχει κλιμάκωση ικανότητας στο LoL, και οι πρωταθλητές με αδύναμες ικανότητες στη βάση βλάβης ή θεραπευτική υπηρεσία δεν πρόκειται να γίνουν ισχυρότεροι καθώς ο αγώνας συνεχίζεται χωρίς αντικείμενα. Οι πρωταθλητές έπαιξαν ως υποστηρικτές μένουν αδύναμοι σε όλα τα παιχνίδια εκτός και αν παίρνουν βοήθεια-τρέφονται, η οποία συνήθως τους τροφοδοτεί μόνο ένα Shurelya και περισσότερους θάλαμους.

Το τμήμα "δεν υπάρχει αγρόκτημα για την υποστήριξη" του παιχνιδιού είναι ίσως η πιο βαρετή πτυχή του. Όχι πολλοί άνθρωποι θέλουν να παίξουν υποστήριξη, και εκείνοι που το κάνουν έχουν την ευκαταφρόνητη δουλειά να κρατήσουν το AD τους να φέρουν και η ομάδα ζωντανός με μόλις λίγα στοιχεία και πιο αδύναμες ικανότητες από όλους τους άλλους στην ομάδα. Είναι χάλια.


Θα πήγαινα στην ακαμψία της ταξινόμησης, αλλά κυριολεκτικά κάθε παίκτης του League of Legends έχει πλήρη επίγνωση της έλλειψης επιλογών κατάθεσης στοιχείων. Αυτό είναι κάτι που η Riot ελπίζει να αντιμετωπίσει στην εποχή 3, αλλά θα πρέπει να ανανεώσει ολόκληρο το απόθεμα του παιχνιδιού για να καταστήσει τις πολλαπλές επιλογές κατασκευής βιώσιμες. Σίγουρα, μπορείτε να αγοράσετε ό, τι θέλετε τώρα - αλλά μην υπολογίζετε ότι είναι χρήσιμο αν βγείτε από τη γραμμή.


Υπερβολική αξιοπιστία στην γεωργία

Η γεωργία είναι το κρέας και οι πατάτες οποιουδήποτε αγώνα LoL. Αυτό θα ήταν εντάξει εάν το LoL δεν είχε αρχικά χρησιμοποιηθεί ως περισσότερο PVP-προσανατολισμένο από το DotA. Οι περισσότεροι παίκτες LoL είναι εφησυχασμένοι με τη γεωργία για 20 έως 25 λεπτά αντί να πιέζουν τους στόχους, που είναι εξίσου μεγάλο μέρος της meta με οτιδήποτε άλλο.

Είναι αυτό το επιπλέον αγρόκτημα αξίζει περισσότερο από να πάρει έναν πύργο (150 χρυσά σε κάθε ομάδα) και είτε περιαγωγής στη ζούγκλα για να βάλει τον εχθρικό ζούγκλα πίσω ή βοηθώντας άλλη λωρίδα να βάλει τον πύργο της βαθμίδας 1 κάτω (άλλος 150 χρυσός για όλους); Από μια προοπτική GLOBAL GOLD, όχι. Αλλά αυτό δεν είναι ακριβώς πώς γίνονται τα πράγματα - γι 'αυτό και οι κορεατικές ομάδες προωθούν στόχους αντί για μαζική εκμετάλλευση και σκουπίζουν το πάτωμα με ομάδες από την ΕΕ και τη ΝΑ.

Βλέπετε πού πηγαίνω με αυτό; Γιατί οι παίκτες κάνουν ακριβώς αυτό που συμβατικά ακολουθείται από το meta; Γιατί δεν υπάρχει ευελιξία; Και Γιατί είναι τόσοι πολλοί παίκτες εντελώς ικανοποιημένοι να κάνουν το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά;

Επειδή έχει πλάκα

Ας είμαστε σαφείς: δεν μισώ την League of Legends. Είμαι ακόμα ένας άπληστος παίκτης και ανυπομονώ για αυτό που πρόκειται να έρθει, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι κάτι χρειάζεται να αλλάξει. Η αλλαγή πρωταθλητών απλά δεν είναι αρκετή για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα.

Παίζω DotA επειδή είναι δυναμική και δύσκολη. Παίζω LoL επειδή είναι εξοικειωμένος και ασφαλής. Μπορεί να απολαμβάνω LoL και μπορεί να παίξω LoL - αλλά δεν νομίζω ότι είναι έτοιμο να θεωρηθεί σε οποιοδήποτε είδος σοβαρού επιπέδου (ειδικά E-sports) ακόμα. Τα μικρά κομμάτια της meta αλλάζουν, αλλά το παιχνίδι δεν είναι αρκετά ευέλικτο από στρατηγική άποψη για να το κάνει σοβαρό. Σίγουρα ελπίζω ότι θα είναι, όμως.