Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Παιχνίδια πρώτου προσώπου

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Παιχνίδια πρώτου προσώπου - Παιχνίδια
Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Παιχνίδια πρώτου προσώπου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την άλλη μέρα έπαιζα μερικά Far Cry 4 στο PS4. Στην πραγματικότητα, έγραψα ένα άρθρο για αυτό όχι πολύ καιρό πριν .. Πριν από λίγες εβδομάδες, έπαιζα Call of Duty, και όχι πολύ καιρό πριν, Far Cry 3. Φάνηκε ότι έβαζα τον εαυτό μου σε κάποιο είδος μαραθώνιο FPS ή κάτι τέτοιο.


Το μόνο άλλο παιχνίδι που έχω παίξει πρόσφατα, εκτός από ένα FPS, ήταν Assassin's Creed Ενότητα. Έχω παίξει τόσους περισσότερους σκοπευτές απ 'ό, τι άλλα είδη, και από όλα μου τα χρόνια εμπειρίας παίζοντας τους, έχω βρει ένα κεντρικό πρόβλημα μαζί τους. Τουλάχιστον, οι περισσότεροι από αυτούς.

Τόσο για να είσαι "βυθιζόμενος"

Είναι ακριβώς ότι οι ιστορίες FPS δεν έχουν ποικιλία και βάθος.

Όσον αφορά την αφήγηση, τα παιχνίδια FPS υποτίθεται ότι θα σας επιτρέψουν να δείτε μέσα από τα μάτια του πιο σημαντικού ατόμου σε όλο το παιχνίδι, εσείς, τον κύριο χαρακτήρα. Τα παιχνίδια FPS είναι πασίγνωστα επειδή έχουν κάποιες πολύ μέτριες γραμμές γραμμών που απλά αποτυγχάνουν να πάρουν τους παίκτες να επενδύσουν συναισθηματικά στο παιχνίδι τους. Νομίζω, Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης. Αυτοί οι δύο τίτλοι είναι αναμφισβήτητα ο μεγαλύτερος πρώτος άνθρωπος που παίζει παιχνίδια, και ... πυροβολισμός πρώτου προσώπου. Κάθε χρόνο κυκλοφορούν μια νέα δόση και, χωρίς διακοπή, πωλούν σαν hotcakes. Και δεν κατηγορώ τους ανθρώπους που τα αγοράζουν. Battlefield και Γάδος είναι χωρίς αμφιβολία μερικοί από τους πιο διασκεδαστικούς σκοπευτές εκεί έξω στην αγορά.


Είναι ακριβώς ότι οι ιστορίες FPS δεν έχουν ποικιλία και βάθος. Δεν μας νοιάζει αρκετά οι χαρακτήρες. δεν υπάρχει τίποτα που να μας κάνει να νοιάζονται για τους χαρακτήρες, ειδικά για τον παίκτη που ελέγξουμε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι όλες οι ιστορίες τους δεν είναι μέχρι το μηδέν. Σε όλο το μήκος της Γάδοςμικρό, Black Ops έχει διακριθεί για μένα ως αυτή με την καλύτερη ιστορία και νομίζω ότι άλλοι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν. Η έκπληξη στο τέλος της ατομικής εκστρατείας έφερε κάτι φρέσκο ​​σε ένα παλιό, γενικό είδος παιχνιδιού. Κόλαση από την επιτυχία του Black Ops'οικόπεδο, υπήρξαν άλλοι σκοπευτές με παρόμοια plotlines που το έχουν κάνει καλύτερα από ό, τι Black Ops έκανε. Κυρίως, Spec Ops: Η Γραμμή και Bioshock Άπειρο.

Αλλά εδώ είναι γιατί οι ιστορίες τους συνήθως δεν είναι μέχρι το ταμπάκο

Σε CoD's άμυνα (και Battlefield's επίσης), ίσως δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να φτιάξουμε ένα συμπαθητικό οικόπεδο επειδή η απλή απλή (και σκληρή) αλήθεια στα παιχνίδια όπως το Call of Duty είναι αυτή:


Όχι πολλοί παίκτες νοιάζονται για την ιστορία, οπότε γιατί πρέπει να ενδιαφέρονται οι προγραμματιστές να κάνουν μια καλή ιστορία να το πουν; Τα χαρτονένια παιχνίδια εξακολουθούν να αγοράζονται σε υπερβολικό βαθμό και ο κύκλος ανάδρασης συνεχίζεται.

Θα μπορούσα να αρχίσω να ακούγεται τρελός εδώ, αλλά νομίζω ότι μπορείτε να δείτε την αίσθηση σε αυτό που προσπαθώ να πω.

Η καλύτερη πλοκή που έχω παίξει ποτέ σε ένα FPS είναι στο Bioshock σειρά, ειδικά Bioshock Άπειρο. Οι Παράλογοι Αγώνες έκαναν μια φανταστική δουλειά σε αυτό και δημιουργούσαν τους χαρακτήρες με προσπάθεια να μας κάνουν να επενδύσουμε στην αιτία τους. Μπορείτε πραγματικά να νοιάζεστε για την Ελίζαμπεθ, και μπορείτε να αισθανθείτε την καταπίεση στην πλωτή Ουτοπία που είναι η Κολούμπια. Είναι πολύ σπάνιο να βλέπετε τα παιχνίδια FPS που σας κρατούν τόσο ενδιαφέρον για την ιστορία Bioshock: Άπειρο έκανε.

Ακόμα και τα καλύτερα παιχνίδια δεν είναι τέλεια

Μου άρεσε πραγματικά Bioshock: Άπειρο και Spec Ops: Η Γραμμή. Τους αγαπώ ακριβώς όσο αγαπώ Κλήση του καθήκοντος multiplayer, ίσως ακόμα περισσότερα. Αλλά ακόμα και τα παιχνίδια με μερικές μεγάλες ιστορίες έχουν ελαττώματα σε αυτά.

Στην αρχή αυτού του άρθρου, ανέφερα ότι τα παιχνίδια FPS υποτίθεται ότι θα σας επιτρέψουν να δείτε μέσα από τα μάτια του κύριου χαρακτήρα. Αυτό είναι μόνο το πρόβλημα δεν είναι; Εσείς, ως κύριος πρωταγωνιστής, είστε ακριβώς εκεί ρολόι.

Δεν αισθάνεστε ότι κάνετε κάποιες ειδικές συνδέσεις με το υποστηρικτικό cast (οι οποίες συνήθως είναι πολύ πιο λεπτομερείς από ό, τι είστε). Δεν νομίζω ότι υπήρξε ποτέ ένας πρώτος άνθρωπος που να παίζει παιχνίδι όπου πραγματικά τον νοιάζαμε για το άτομο που ελέγχει. Και μιλάω care-about-Joel-in-Last-of-Us είδος φροντίδας.

Στο τέλος της μέρας

Αλλά ... Όταν το σκέφτεστε, πρέπει να υπάρχουν κάποια παιχνίδια με καλές ιστορίες, ενώ άλλα όχι. Είναι απλά επειδή υπάρχει διαφορετική εστίαση στην ανάπτυξη. Πώς κι έτσι Κλήση του καθήκοντος ποτέ δεν έχει καλή ιστορία; Είναι ακριβώς πάρα πολύ ένα στοίχημα να επενδύσει χρήματα και χρόνο σε αυτό, υποθέτω; Έχουν ένα μεγάλο πράγμα που πηγαίνει με τους υπερ-δημοφιλείς multiplayer? δεν υπάρχει λόγος να τα κουνήσουμε.

Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης πιθανότατα δεν θα έχει ποτέ μια μεγάλη ιστορία για τον ίδιο λόγο Bioshock: Άπειρο δεν έχει πολλούς παίκτες: δεν υπάρχει αρκετός χρόνος ή πόροι για να τους φτάσει, ενώ εξακολουθούν να πληρούν τις προθεσμίες τους.

Αλλά μερικές φορές είναι ωραίο να σκεφτόμαστε ... Τι γίνεται αν;