Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Αίμα

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Αίμα - Παιχνίδια
Το πρόβλημα με & παχέος εντέρου? Αίμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καταρχάς!


Επιτρέψτε μου να πω πρώτα απ 'όλα αυτά Αίμα είναι ένα φανταστικό παιχνίδι.

Λατρεύω τη νέα κατεύθυνση που έχουν κάνει οι προγραμματιστές με το σύστημα μάχης και τους άλλους μηχανικούς που προωθούν τον ταχύτερο ρυθμό του παιχνιδιού. Αλλά υπάρχουν μόνο κάποιες πτυχές του παιχνιδιού (όλοι ακούσιες, ελπίζω) που δεν δίνουν στους παίκτες την οικεία, ικανοποιητική αίσθηση που έχουν δώσει και άλλα παιχνίδια λογισμικού από το λογισμικό στο παρελθόν. Κοιτάζοντάς σε, Ψυχές.

Γεωργία για φιαλίδια αίματος / σφαίρες QS

Αν είχε μόλις αρχίσει Αίμα ή έχετε παίξει για λίγο, αλλά όχι για πολύ καιρό, θα παρατηρήσετε ότι κατά καιρούς, τα φιαλίδια αίματος τρέχουν λίγο. Ο μόνος τρόπος να τα αποκτήσετε χωρίς να ξοδέψετε τις σκληρές ηχώ σας είναι να τα καλλιεργήσετε σε ορισμένες τοποθεσίες - μία από τις δημοφιλέστερες είναι η συγκεκριμένη περιοχή στο Central Yharnam.

Ναι, ξέρετε ποια περιοχή μιλάω.


Αυτό δημιουργεί μόνο ένα διάλειμμα στη βύθιση.

Αντί να αποκαταστήσετε την προηγούμενη μέτρηση του φιαλιδίου αίματος αφού πεθάνετε από έναν προϊστάμενο, οι παίκτες αναγκάζονται να πάνε στην ίδια περιοχή, να σκοτώσουν όλα τα τέρατα που παραδίδουν τη λεηλασία που θέλουν, να επιστρέψουν στο όνειρο του κυνηγού, να μεταφερθούν πίσω στον ίδιο τόπο , στη συνέχεια ξεπλύνετε και επαναλάβετε.

Επιστρέφοντας στις μάχες του αφεντικού

Ναι, ξέρω ότι αυτό δεν είναι πρόβλημα για κάποιους παίκτες εκεί έξω, και λέτε ότι είστε εντάξει με αυτό. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς εδώ, θα ήταν πολύ πιο βολικό αν υπήρχε ένα φανάρι έξω από τον αγώνα αφεντικό, ή αν το παιχνίδι θα μπορούσε απλά να αφήσουμε να ξανακάνω τον αγώνα αφεντικό από την αρχή χωρίς να χρειάζεται να ρίχνει πέρα ​​από όλους τους εχθρούς για να φτάσετε εκεί. Οι πιθανότητες είναι εσείς πρόκειται να αποφύγει τους εχθρούς όταν σπριντ στην καταπολέμηση του αφεντικού οπωσδήποτε σωστά; Γιατί λοιπόν να μην το κάνουμε πιο βολικό για τους παίκτες και μας ωθεί πιο κοντά στην πάλη του αφεντικού; Αυτό απλά κάνει το παιχνίδι πιο ενοχλητικό από οτιδήποτε άλλο.


Οι πιθανότητες είναι εσείς πρόκειται να αποφύγετε τους εχθρούς όταν σπριντ στην πάλη αφεντικό ούτως ή άλλως, έτσι; Γιατί να μην το κάνουμε πιο βολικό για τους παίκτες και μας ωθεί πιο κοντά στην πάλη αφεντικό; Αυτό απλά κάνει το παιχνίδι πιο ενοχλητικό από οτιδήποτε άλλο.

Το co-op κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο

Πρέπει να δώσω στηρίγματα από το λογισμικό για την εργασία τους με το Αίμα multiplayer. Ο μηχανικός πίσω από αυτό είναι σταθερός - με το κουδούνισμα και τίποτα, συνήθως συνδέω με άλλους κόσμους σε λιγότερο από ένα λεπτό. Και, όταν κάνω σύνδεση, είναι απλά διασκεδαστικό να βοηθήσω άλλους κυνηγούς ή να προσπαθήσω να τους σκοτώσω στο PVP.

Ωστόσο, αν ψάχνετε για μια πραγματική πρόκληση σε ένα παιχνίδι που έχει "πρόκληση" ως κύριο σημείο πώλησης, τότε θα συμβούλευα να παραλείψετε το co-op κατά τη διάρκεια των μάχης των αφεντικών (παρόλο που αυτό είναι το είδος του co-op Για).

Ένα πάρτι των 3 σε μια μάχη αφεντικό, το παιχνίδι γίνεται FAR TOO EASY.

Ειδικά όταν τα μέλη του κόμματός σας έχουν όλοι τον καλύτερο εξοπλισμό από εσάς και γνωρίζετε τα μέσα και τα άκρα της μάχης του αφεντικού.

Το λέω αυτό γιατί αυτό ακριβώς συνέβη κατά τη διάρκεια της μάχης μου με τη σκιά του Yharnam. Χωρίς να χαλάσουμε τίποτα, ας πούμε απλώς ότι αυτός ο προϊστάμενος έπρεπε να είναι σκληρός επειδή υπάρχουν 3 αφεντικά για να πολεμήσουν αμέσως.

Ωστόσο, έχοντας 2 άλλους ανθρώπους που συμμετέχουν στο παιχνίδι μου με βοήθησε να τελειώσω το αφεντικό σε λιγότερο από 2 λεπτά. Έβγαλε όλη τη δράση άντλησης και αδρεναλίνης που συνεπάγεται α Αίμα μάχη αφεντικό.

Αγαπώ ακόμα αυτό το παιχνίδι

Δεν το λέω αυτό Αίμα είναι κακό. Μακριά από αυτό, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους εκεί έξω για το PS4. Αίμα είναι ένα καλό σημείο εισόδου σε παιχνίδια με παρόμοια μηχανική, αλλά θα μπορούσε να κάνει χωρίς όλες τις ενοχλήσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω.

Τι νομίζετε; Υπήρχαν άλλα προβλήματα που χάθηκαν εδώ;