Ένας πολύ καλός τρόπος για να προσελκύσετε παίκτες στις μέρες μας είναι να διαφημιστείτε ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου. Οι παίκτες θέλουν μεγάλα και μακρά παιχνίδια, και τα πράγματα που θέλουν να κάνουν δεν είναι αναγκαστικά μέρος μιας κύριας ιστορίας. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που κάνουν αυτά τα πράγματα, μερικά πιο επιτυχημένα από άλλα. Ωστόσο, έχει αποδειχθεί με τις πωλήσεις παιχνιδιών ότι οι παίκτες θέλουν να έχουν μια εμπειρία παιχνιδιού με πολλές επιλογές.
Μέρος του τέχνασμα με αυτό, ωστόσο, είναι να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές διαθέσιμες. Υπάρχουν πολλά μεγάλα παιχνίδια εκεί έξω, όπου υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές για το τι να κάνει ότι παγώνει τον παίκτη. Πολύ μεγάλη επιλογή μπορεί να με κάνει να μην θέλω να παίξω ένα παιχνίδι. Ένα καλό παράδειγμα αυτού θα ήταν Minecraft. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην προσαρμογή μιας προσαρμοσμένης εμπειρίας στον παίκτη, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε ουσιαστικά τον δικό σας κόσμο παιχνιδιών. Μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια στο παιχνίδι, από τα οποία προέρχεται η επιτυχία. Ωστόσο, αν δεν είστε σίγουροι τι θέλετε να χτίσετε, μπορείτε να παγώσετε από τον τεράστιο αριθμό επιλογών που μπορείτε να πάτε. Μπορεί να είναι απενεργοποίηση σε πολλούς παίκτες.
Πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι τα πράγματα που έχετε έχουν κάποιο βάρος σε αυτά. Skyrim είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που και το κάνει σωστά και το κάνει λάθος. Περιέχει πολλές αποστολές που μπορούν να αλλάξουν τη στάση του χαρακτήρα σας με πολλές παρατάξεις και σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο τα μέρη του κόσμου φαίνονται. Παρόλα αυτά, προσφέρει επίσης και αρκετές επίμονες εργασίες που οδηγούν σε μικρότερες ανταμοιβές και μερικές φορές δεν διακρίνει μεταξύ αυτών. Οι αναγκαστικές εργασίες δεν δημιουργούν ακριβώς μια συναρπαστική εμπειρία και μπορούν να κάνουν τους παίκτες μακριά.
Το τελευταίο πράγμα που χρειάζεται συνήθως να γίνει σωστά είναι ότι ένα παιχνίδι πρέπει να έχει μια ενδιαφέρουσα κύρια ιστορία που θα σας επιστήσει στον σκοπό του παιχνιδιού. Skyrim είναι ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού που κάνει αυτό λάθος. Η κύρια ιστορία του παιχνιδιού, παρά τη συμμετοχή δράκων, είναι στην πραγματικότητα σε μεγάλο βαθμό μη ενδιαφέρουσα, και υπάρχει πολύ πιο συναρπαστική γνώση σε πολλές από τις αναζητήσεις πλευρά πλευρά. Από την άλλη πλευρά, παιχνίδια όπως Ο τελευταίος από εμάς προσφέρουν μια λαμπρή και συναρπαστική ιστορία με μερικούς πλευρικούς στόχους εκτός από τα συλλεκτικά αντικείμενα, τα οποία δεν ασχολούνται με κανέναν τρόπο.
Το τέχνασμα είναι να επιτευχθεί ισορροπία μεταξύ ιστορίας και επιπλέον περιεχομένου. Μερικά παιχνίδια, όπως Fallout 3 έχουν μια αρκετά καλή ισορροπία. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι μπορεί να είναι λίγο υποκειμενικό, ορισμένοι παίκτες πρόκειται να ψάξουν περισσότερο για τη βαθιά ιστορία, ενώ άλλοι θα αναζητούν πράγματα να κάνουν από την πλευρά. Κανένας δύο παίκτες δεν είναι ακριβώς όμοιοι. Παρόλα αυτά, μια ισορροπία μεταξύ του περιεχομένου της ιστορίας και των αναζητήσεων πλευράς είναι σημαντική όταν προσπαθείτε να δημιουργήσετε ένα συναρπαστικό παιχνίδι.
Τι νομίζετε; Ποια παιχνίδια πιστεύετε ότι επιτυγχάνουν μια καλή ισορροπία μεταξύ ιστορίας και περιεχομένου; Απενεργοποιήστε τα σχόλια.