Η κατάσταση των τρομοκρατών MMORPG κυνηγώντας τον δράκο της νοσταλγίας

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η κατάσταση των τρομοκρατών MMORPG κυνηγώντας τον δράκο της νοσταλγίας - Παιχνίδια
Η κατάσταση των τρομοκρατών MMORPG κυνηγώντας τον δράκο της νοσταλγίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα MMORPG κατέχουν μια ξεχωριστή θέση στο χώρο παιχνιδιών PC. Είναι ένα από τα λίγα είδη που παρέχουν μια πλήρη απόδραση από την πραγματική ζωή, δίνοντας στους παίκτες στόχους για να επιτύχουν, εξωτικά τοπία για εξερεύνηση, και κοινωνικούς κύκλους για να διατηρήσουν. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν ότι το είδος είναι ανθυγιεινό, αλλά αν όχι γι 'αυτό δεν θα συνάντησα ποτέ μερικούς από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους και είχε μερικές από τις πιο διασκεδαστικές της ζωής μου.


Το πρώτο μου MMORPG ήταν Ragnarok Online, την οποία ένας φίλος μου πρότεινε εξ αιτίας του spritework. Παραδέχομαι ότι δεν το έπαιξα για πολύ καιρό την πρώτη φορά που ξεκίνησα, αλλά ήμουν ερωτευμένος με την ιδέα ενός παιχνιδιού όπου πηγαίνετε σε περιπέτειες με φίλους. Σε ένα homebody όπως εγώ, φαινόταν πάρα πολύ καλό για να είμαι αλήθεια.

Ragnarok Online ήταν ο καταλύτης μου. κάθε παίκτης MMO έχει ένα. Το πρώτο σας παιχνίδι που σας έδωσε αυτή την γεύση της ελευθερίας και της περιπέτειας που απλά δεν μπορείτε να πάρετε στην πραγματική ζωή. Η πραγματική ζωή απλά δεν είναι τόσο φανταστική, ούτε δίνει μακροπρόθεσμους στόχους που είναι εύκολο να ακολουθηθούν και να ολοκληρωθούν.

Αυτό ίσως είναι η μεγαλύτερη κλήρωση για το είδος MMORPG (και τα βιντεοπαιχνίδια εν γένει): Δίνουν εύκολα μετρήσεις για να μετρήσετε τον τρόπο που κάνετε. Η πραγματική ζωή δεν είναι έτσι. Δεν ξέρετε ακριβώς πόσο κοντά είστε σε μια προώθηση. Δεν μπορείτε να μετρήσετε πόσο έξυπνος είστε εσείς κοιτάζοντας ένα εύκολο να διαβάσετε φύλλο stat. Δεν ξέρετε ποιος είναι ο "σωστός" και ο "λάθος" τρόπος να μεγαλώσετε και να ζήσετε ως ενήλικας.


MMOs και εθισμός

Λέω όλα αυτά τα παραπάνω με κάτι που μοιάζει με αρνητικό χροιά, αλλά νομίζω ότι υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το είδος των παιχνιδιών άνεσης που προσφέρουν, ιδιαίτερα τα MMORPGs. Οι άνθρωποι που διαφορετικά δεν θα είχαν την αυτοπεποίθηση, το θάρρος ή τα χρήματα για να ταξιδέψουν ή να συναντήσουν νέους ανθρώπους μπορούν να το κάνουν σε αυτά τα παιχνίδια. Είναι ένας εντελώς νέος κόσμος στην ασφάλεια του σπιτιού σας.

Το μειονέκτημα για τις μετρήσεις που είναι εύκολο να μετρηθούν είναι ακριβώς πόσο εθιστικό είναι, ειδικά αν είστε μπερδεμένοι για το πού να πάτε στην πραγματική ζωή. Αυτό είναι όπου ο εθισμός των παιχνιδιών μπαίνει στο παιχνίδι, με τις χειρότερες περιπτώσεις εθισμού να βρίσκονται ακριβώς μέσα στο είδος MMORPG.

Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ, είμαι θιασώτης MMO. Θα είμαι επίσης ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι έχω κάποια σοβαρά προβλήματα άγχους στην πραγματική ζωή και αισθάνομαι λίγο ανίσχυρος όταν σκέφτομαι το μέλλον μου. Ενώ μπορώ να πω ότι τα MMORPG μου δίνουν μια διέξοδο για να ξεφύγουν από την πραγματική ζωή, δεν κάνουν τίποτα καλύτερο. Ξέρω ότι μου δίνουν μόνο μια δικαιολογία για να κρύβουν και να μην προχωρούν σε προσωπικό επίπεδο.


Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται muddled για πολλούς ανθρώπους, επειδή πολλοί παίζουν αυτά τα παιχνίδια υπερβολικά για τους ίδιους λόγους που προαναφέρθηκαν. Αλλά η διακοπή σημαίνει ότι παραδέχεσαι ότι όλος ο χρόνος που ξοδεύεις έπαιζε. Αυτό σημαίνει να αφήσετε τους φίλους σας πίσω. Σημαίνει τη μετάβαση σε μια εστίαση στην πραγματική ζωή και την αντιμετώπιση των προβλημάτων σας. Αυτά είναι όλα τα πράγματα που μόλις μπορώ να φέρω να κάνω κάθε φορά που κόστω ένα MMO με την ελπίδα να μεγαλώσω.

Αυτό το άρθρο ήταν ένα μεγάλο downer. Τι ξεκίνησε ως (που ήθελα να είμαι) μια βιτρίνα της ιστορίας MMORPG μου και σας ρωτώ, οι αναγνώστες, να μου πείτε ότι η δική σας έχει μετατραπεί σε ένα μεγάλο τείχος κήρυξης για τα κακά του είδους.
Λάθος μου.

Κυνηγώντας τον δράκο της νοσταλγίας

Με τα χρόνια έχω αναπηδήσει από ένα MMO στο επόμενο με την ελπίδα να καταγράψει το συναίσθημα EverQuest και βανίλια World of Warcraft μου έδωσε όταν ήμουν νεότερος. Οι κόσμοι σε αυτά τα παιχνίδια αισθάνονταν μαζικοί και το ίδιο το περιεχόμενο ήταν συγκεχυμένο και δύσκολο. Με μια λέξη, ήταν καταπληκτικό. Θέλω και πάλι αυτό το συναίσθημα.

Πολλοί από τους φίλους μου κάνουν το ίδιο πράγμα. Πάντα να κυνηγούν αυτόν τον δράκο, ελπίζοντας ότι θα νιώσουν τον ίδιο τρόπο που έκαναν πριν από μια δεκαετία.

Έχω γοητευτεί με πολλά MMORPGs κατά τη διάρκεια των ετών από τη δική μου EverQuest και Ουάου ημέρες, αλλά όχι για τους ίδιους λόγους. Ας κάνουμε μια σύντομη λίστα με μερικά από τα MMOs που είχα καταβροχθίσει τα τελευταία τέσσερα χρόνια και τελικά τι τους σκότωσε για μένα:

  • Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο - Ο ίδιος ο κόσμος ήταν όμορφος και η χειροτεχνία ήταν μεγάλη, αλλά τελικά το παιχνίδι ήταν γραμμικό και δεν με γεμίζει με μια αίσθηση θαυμασμού.
  • Aion - Το PvP ήταν εντάξει, αλλά η κοινότητα ήταν καρκινική και τα μπουντρούμια έφεραν.
  • Blade & Soul CN / TW - Το PvP, η ιστορία και τα εικαστικά ήταν εκπληκτικά, αλλά ο μικροσκοπικός κόσμος το έπληξε. Δεν υπάρχει αίσθηση απορίας.
  • TERA - Ελάχιστη αίσθηση περιπέτειας όταν η ισοπέδωση για πρώτη φορά και το σύστημα γοητείας είναι μια πραγματική grindfest στο endgame, αλλά τα μπουντρούμια ήταν αρκετά διασκεδαστικά.
  • Guild Wars 2 - Ενδιαφέρουσα για την έννοια, αλλά τελικά δεν φλιτζάνι μου τσάι έξω από τη χειροτεχνία.
  • ArcheAge - Πραγματικά μεγάλη γεωργία, στέγαση και οικονομία. αλλά πάρα πολύ δουλειά για καμία πληρωμή.

Θα μπορούσα να συνεχίζω και να συνεχίζω. Έχω δώσει πολλές MMORPGs μια δοκιμή από το 2006 (το έτος που εγκατέλειψα Ουάου για καλό και επέστρεψε Ragnarok Online), αλλά κανένας από αυτούς δεν θα χαράξει ποτέ την φαγούρα με τον ίδιο τρόπο ξανά.

Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τις εμπειρίες παιχνιδιού που κρατάτε σε σας, όταν περνάτε σχεδόν μια δεκαετία απλά προσπαθώντας να ανακτήσετε τα συναισθήματα που σας έδωσαν την πρώτη φορά. Ποτέ δεν πρόκειται να διερευνήσω για πρώτη φορά την Norrath ούτε τον Azeroth για πάντα - μπορώ να το αποδεχτώ. Ποτέ δεν θα είμαι όλοι φωτεινά και με αστεία μάτια με τον ίδιο τρόπο και πάλι - αυτό είναι που εγώ και πολλοί άλλοι παλαιότεροι παίκτες MMO δυσκολεύομαι να δεχτώ.

Με τα χρόνια, έχω βρει το εύκολο gameplay σε MMOs να είναι ένα πραγματικό αποτρεπτικό για την απόλαυση μου. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν εντοπισμό αναζήτησης που σας λέει πού να σηκώσετε, να κάνετε και να γυρίσετε σε αποστολές. Τα mobs στα περισσότερα MMOs δεν είναι πλέον πολύ δύσκολα και πεθαίνουν αρκετά γρήγορα ώστε να μην μαθαίνετε να μαθαίνετε την τάξη σας με την πάροδο του χρόνου. Δεν υπάρχει αίσθηση περιπέτειας για μένα, όπως και δεν υπάρχει υπερηφάνεια για τα επιτεύγματά μου μέσα στο παιχνίδι.

Μπορώ να καταλάβω ότι οι κανονικοί άνθρωποι δεν έχουν το χρόνο ούτε το κίνητρο να βάλουν πραγματική προσπάθεια να σκοτώσουν κάθε όχλο, ούτε έχουν την υπομονή να διαβάσουν τον διάλογο των αναζητήσεών τους και να καταλάβουν τι πρέπει να κάνουν. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορώ να απογοητευθώ όταν δοκιμάσω ένα νέο MMORPG όταν δεν το ξύνω. Έχω το δικαίωμα να είμαι λίγο απογοητευμένος όταν το είδος που κάποτε αγάπησα απλά δεν είναι το ίδιο πια.

Προχωρώντας με το είδος MMORPG

Τα MMOs που έρχονται το επόμενο έτος ή δύο προσπαθούν να αλλάξουν το είδος, αλλά θα είναι σε θέση να; Και αν το κάνουν, θα μπορέσουν να ικανοποιήσουν τις επιθυμίες του παλαιού φρουρού του MMORPG;

Ας δούμε πίσω ArcheAge, το οποίο κυκλοφόρησε πέρυσι και έφερε μαζί του ένα πλήθος χαρακτηριστικών που δεν έχουν ακόμη εφαρμοστεί πλήρως σε MMO πριν. Τα οικόπεδα και τα αγροτεμάχια είναι ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού totes, υποστηριζόμενα από το πακέτο εμπορικών συναλλαγών και μια τεράστια έμφαση στη δολοφονία παίκτη για το κέρδος.

ArcheAge έχει πολλά τεχνικά ζητήματα, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα δεν είναι καθόλου τεχνικό. Είναι το πώς λειτουργεί το σύστημα PvP. Αυτό μαζί με τη μεγάλη έμφαση στην εγγραφή είναι αυτό που τελικά κατέρρευσε τους αριθμούς των παικτών μετά από μερικούς μήνες. Οι άνθρωποι απλά δεν έχουν το χρόνο ούτε την προθυμία να βρουν αυτή τη μεγάλη προσπάθεια για τη βιοτεχνία, μόνο για να πρέπει να αγωνιστούν για τη ζωή τους και να λεηλατούν σε μια εμπορική μεταφορά πακέτων.

Σαν ArcheAge, πολλά MMORPG που θα βγουν τα επόμενα χρόνια θα δοκιμάσουν νέα πράγματα. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό, δεδομένου ότι το είδος χάνεται επιπόλαια ένα λάκτισμα στην άκρη για να προχωρήσει πέρα ​​από το Ουάου φάση κλώνου. Οι ελπίδες μου τρέχουν σε αυτές τις επερχόμενες νέες συμμετοχές στο είδος, γιατί είναι κουραστικό να επιστρέφω στα ίδια παλιά παιχνίδια και ελπίζω κάτι να σπινθή στο εσωτερικό μου και να με κάνει να τους αγαπώ και πάλι.

Κατά κάποιο τρόπο, αισθάνομαι ότι το είδος MMORPG χρειάζεται να υποχωρήσει, και σε άλλα πιστεύω ότι πρέπει να προχωρήσει. Αλλά νιώθω σαν να καλύψαμε αυτό το λεπτό σε όλες τις παραμορφωτικές παραγράφους παραπάνω. Όπου δεν υπάρχει πρόκληση, δεν υπάρχει αίσθηση κινδύνου. Όπου δεν υπάρχει καινοτομία, δεν υπάρχει φαντασία και αίσθηση θαυμασμού. Όπου δεν υπάρχει καρότο σε ένα ραβδί, δεν υπάρχει κίνητρο. Γιατί λοιπόν να ενοχλεί κανείς τον περισσότερο χρόνο;

Οχι όλοι

Πριν να ολοκληρώσω αυτό το ραντεβού; Έχει γίνει ένα τραγούδι, υποθέτω - θέλω να σημειώσω ότι δεν είναι όλοι σαν εμένα όταν πρόκειται για MMORPGs. Οι περισσότεροι άνθρωποι, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, απλά δεν έχουν το χρόνο ούτε την ενέργεια για να αντιμετωπίσουν το είδος δυσκολίας που συναντάμε στα MMOs του παρελθόντος. Ούτε όλοι είναι εξαρτημένοι.

Πολλοί άνθρωποι μπορούν να παίξουν ένα MMO και ποτέ να μην επηρεάζουν την πραγματική τους ζωή. Εκατομμύρια άνθρωποι τα παίζουν κάθε βράδυ όταν φτάσουν στο σπίτι από την εργασία ή το σχολείο χωρίς να τους αφήσουν να τους αποτρέψουν στις πραγματικές τους αναζητήσεις. Καλό σε αυτούς, γιατί δεν μπορώ. Και θέλω κάτι που απλά δεν μπορώ να βρω.

Έχω χτυπήσει τη χορευτική μου ποσόστωση Elin για αυτή τη ζωή.

Ίσως είναι λόγω της αλλαγής του ρυθμού από τα παλαιότερα MMORPG σε νεότερα, ή ίσως είναι ακριβώς το είδος του προσώπου που προσελκύουν τώρα σε σύγκριση με το ποιοι προσέλκυσαν μια δεκαετία (συν) πριν. Ποιος ξέρει, αυτό δεν είναι κάτι που έχω να πιάσω ένα σωρό ταύρο περίπου.

Ο διαχωρισμός και η πραγματοποίηση των διαφορών μεταξύ της πραγματικής ζωής και των παιχνιδιών είναι δύσκολο. Υποθέτω ότι αυτό είναι το άθροισμα όλων των παραπάνω. Δεν ξέρω αν θα μπορέσω ποτέ να σταματήσω να κυνηγάω τις εμπειρίες που είχα από πολύ καιρό πριν. Δεν ξέρω αν θα είμαι ποτέ κορεσμένος με την έλλειψη μετρήσιμων μετρήσεων στην πραγματική ζωή. Αλλά ξέρω ότι αγαπώ τα MMORPGs και ανυπομονώ για αυτό που πρόκειται να έρθει. Πάρτε αυτό όπως θέλετε, με όλα τα παραπάνω στο τραπέζι.