"Η άλλη πλευρά της οθόνης" & κόμμα? την ευθύνη της κοινοτικής οικοδόμησης

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
"Η άλλη πλευρά της οθόνης" & κόμμα? την ευθύνη της κοινοτικής οικοδόμησης - Παιχνίδια
"Η άλλη πλευρά της οθόνης" & κόμμα? την ευθύνη της κοινοτικής οικοδόμησης - Παιχνίδια

Πολλοί από εσάς είναι συνηθισμένοι στα πιό χιουμοριστικά πράγματα μου, αλλά δεν είμαι στη διάθεση για το χιούμορ αυτή τη στιγμή. Ο πολιτικά ορθός όρος που έχω ακούσει χρησιμοποιείται για την αντιμετώπιση αυτού του υλικού είναι "διαχείριση του πόνου", αλλά ας το ονομάσουμε αυτό που είναι. «Λαμβάνοντας τόσες πολλές αντι-φλεγμονές και πόνο με τα ναρκωτικά, ώστε να είναι λειτουργικά ώστε να μπορεί να σκοτώσει ένα άλογο». Είμαι σχεδόν στο επίπεδο "bison". Εάν αυτό συνεχίζεται, θα είμαι στο "ελέφαντα" μέχρι το καλοκαίρι. Έτσι το χιούμορ μου είναι πολύ σκοτεινό αυτή τη στιγμή.


Με αυτό το πνεύμα, υπάρχει ένα πράγμα για το οποίο θα ήθελα να μιλήσω εδώ. Ο μόνος τρόπος που μπορώ να το περιγράψω είναι να μιλήσω για κάτι που συνέβη χθες το βράδυ στο DCUO, αλλά το έχω δει αρκετές φορές στα MMO ότι είναι κάτι που έχω σκεφτεί πολύ.

Για να ρυθμίσετε τη σκηνή. Είναι περίπου 3 AM. I παιχνίδι η στροφή του νεκροταφείου, έτσι τι; Εγγραφώ και έχω τελικά εισέλθει σε έναν παίκτη με μέσο 4 επιπέδων (το νησί Oolong, για εκείνους που κρατούν σκορ, την έκδοση Τ2).

Αυτό το παράδειγμα είναι όπου το παιχνίδι ενισχύει τη δυσκολία. Πρέπει να γνωρίζετε το ρόλο / τις ικανότητες / τις δεξιότητές σας και να ξέρετε τι μπορείτε να κάνετε και πώς να το κάνετε. Έτσι η δυσκολία κυμαίνεται από 4 έως περίπου 6 στην κλίμακα σπονδυλικής στήλης. Ως αποτέλεσμα, πολλές ομάδες καταρρέουν στην πρώτη ή δεύτερη μάχη αφεντικό λόγω της απειρίας. Ομάδες γενικά δεν μιλούν, ή αν κάνουν το ένα πρόσωπο τους γαβγίζει εντολές και τα άλλα τρία που τους λένε να κλείσουν, "Το κατάλαβα!" *σκουπίζω* Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτή η περίπτωση τείνει να είναι ένα βαρέλι σκόνης μερικές φορές. Αλλά όχι όπως χθες το βράδυ.


Η ομάδα μου αγωνίστηκε μέσα από τα πρώτα όχλια σκουπιδιών (οι αμελητέοι κακοί που υπάρχουν μόνο για να κάνουν το στιγμιότυπο περισσότερο στις περισσότερες περιπτώσεις) που ήταν ένα κακό σημάδι για μένα. Έχω δει ομάδες να το μετατρέψουν, ωστόσο, έτσι είμαι πρόθυμος να μείνω με αυτό. Ο πρώτος αγώνας των αφεντικών είναι σχεδόν καταστροφικός, αλλά με κάποιο τρόπο κερδίζουμε μια νίκη. Σε αντανακλαστικό ξεκινώ να πετάω πάνω από τα άχρηστα σκουπίδια για να φτάσω στην επόμενη περιοχή πριν έρθει η οθόνη του πλέγματος.

Το "group loot" μας έρχεται κατευθείαν, και είναι αρκετά χαμηλό επίπεδο για το τι χαρακτήρες θα πρέπει να έχουν από αυτό το παράδειγμα. Ένα κρεμαστό κόσμημα και ένα διακοσμητικό στοιχείο για τα σπίτια των παικτών, τίποτα δεν χρειαζόμουν γι 'αυτό πέρασα και από τους δύο. Παίρνουμε το λεμόνι κατανεμημένο, αλλά η ομάδα σταματάει πίσω στο άχρηστο σκουπίδια που μπορεί κυριολεκτικά να πηδήξει για να αποφύγει. Στη συνέχεια, από το πουθενά, δύο άτομα εγκαταλείπουν την ομάδα. Δεν ξέρω αν τα λόγια ανταλλάσσονται σε τοπικό chat, αλλά όσο γνωρίζω, πήραν το εργαλείο και έφυγαν.


Στη συνέχεια, στην ομαδική συζήτηση, το υπόλοιπο άτομο ξεκινά να ουρλιάζει σε όλα τα caps (λογοκριμένα επειδή μου αρέσει να σκέφτομαι ότι είναι οικογενειακός ιστότοπος) πάνω από μερικές μεμονωμένες γραμμές "ΣΤΕΙΛΙΚΑ ΧΑΘΗΚΑΝ Α ******* ΤΟ ΒΑΖΑ ΚΑΙ ΜΙΑ ΛΙΠΑΝΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ ΘΑ ΜΑΤΙΖΕΤΕ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΜΗΝ ΕΓΙΝΕ ΤΟ ΜΝΗΜΕΙΟ! ΕΙΣΤΕ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ******* ΘΑ ΚΑΛΩΣΟΥΝ ΤΑ ΜΟΥ"Αυτό το άτομο έκλεισε το παράδειγμα σε νέους παίκτες και έφυγε.

Θέλω να βυθιστεί σε μια στιγμή.

Στις 3 π.μ., ένας χρήστης κάπου έξω στον κόσμο πέφτει πάνω σας από φαινομενικά έξω από το πουθενά πάνω από τι είναι ειλικρινά μια ασήμαντη πτώση πτώχευσης. Τι κάνεις? Τι μπορείς να κάνεις? Και εννοώ αυτό το ερώτημα ειλικρινά, τι, ως παίκτης στον κόσμο των παιχνιδιών, μπορείτε να κάνετε με αυτές τις πληροφορίες;

Οι παίκτες έχουν γίνει απευαισθητοποιημένοι σε μια τέτοια γλώσσα επειδή βλέπουμε όλη την ώρα με διαφορετικό τρόπο. Μη γνωρίζοντας ακριβώς τι πρέπει να κάνετε στο "League of Legends" μπορεί να οδηγήσει σε οδηγίες να "πεθάνουν σε φωτιά", "πηγαίνετε να σκοτώσετε τον εαυτό σας" ή "πηγαίνετε να διαγράψετε το σκληρό σας δίσκο και να πίνετε λευκαντικό σας n00b!" και αυτό είναι αν η ομάδα σας είναι ευγενική. Θα το φιλτράρουμε, κυριολεκτικά ή παραστατικά, και θα προχωρήσουμε. Αλλά τι κάνεις αν είναι το αντίστροφο;

Δεν θέλω να μπω στα νομικά ζητήματα των υποχρεώσεων γιατί δεν βρίσκω εύκολα τις απαντήσεις. Ωστόσο, θα μιλήσω λογικά. Δεν έχω ιδέα ποιος είναι αυτό το άτομο. Για ό, τι ξέρω ότι δεν είναι καν στην ίδια χώρα με μένα, πόσο μάλλον την ίδια ήπειρο. Έτσι, αν ήθελα να πω κάτι, ή να κάνω κάτι, δεν μπορώ. Αυτό ήταν απλά μια τυχαία κραυγή στην έρημο για όλες τις προθέσεις και σκοπούς ... με μια διαφορά. Το άτομο έχει ένα μοναδικό όνομα. Το όνομα αυτό συνδέεται με έναν λογαριασμό ηλεκτρονικού ταχυδρομείου τουλάχιστον και με πλήρη στοιχεία χρέωσης στην καλύτερη περίπτωση. Κάποιος έχει πρόσβαση σε αυτές τις πληροφορίες και θα μπορούσαν να κάνουν κάτι γι 'αυτό.

Αν είχαν ένα σύστημα για να το πράξουν, αυτό είναι.

Όταν ακούω προγραμματιστές παιχνιδιών να μιλάνε για "οικοδόμηση κοινότητας", σπάνια, αν τα δει ποτέ να φέρουν τέτοιου είδους πράγματα. Θέλω να πω γιατί; Τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά. Τα παιχνίδια πρέπει να είναι μια απόδραση από τον πραγματικό κόσμο, οπότε η γραμμή του κόμματος πηγαίνει. Αλλά στο τέλος, δεν μας βλέπουν ως αριθμούς. Μια δημογραφική που θέλουν (όχι, NEED) να χτυπήσουν για να διατηρήσουν τα εισοδήματα σε μια συνδρομή ή ένα μοντέλο μικροδιαπραγμάτευσης F2P. Αυτό μπορεί να είναι μια αρνητική στάση για να πάρετε, αλλά κόλαση δεν μπορείτε να με πείσετε ότι ψυχαγωγία Blizzard δίνει μια βλασφημία για τους παίκτες είναι πέρα ​​από τα πιστωτικά τους όρια.

Αλλά στην άλλη πλευρά της οθόνης δεν υπάρχει μια μέτρηση, ούτε μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ούτε μια πιστωτική κάρτα, ούτε ένας δημογραφικός αλλά ένας άνθρωπος. Άνθρωποι που έχουν κακές και κακές μέρες. Άνθρωποι που φέρνουν αποσκευές στον κόσμο στον οποίο παίζουν. Άνθρωποι που μερικές φορές βρίσκονται σε άκρη και χρειάζονται βοήθεια για να τραβήξουν πίσω.

Κατανοώ ότι η "οικοδόμηση κοινότητας" στο MMO lingo σημαίνει να έχεις μια σταθερή πελατειακή βάση, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά η κοινότητα. Έχουμε συναισθηματικούς δεσμούς με βάση μόνο το γεγονός ότι το άτομο στην άλλη πλευρά της οθόνης απολαμβάνει αυτό το παιχνίδι όσο και εγώ. Έχουμε αυτό το κοινό, αυτό είναι αρκετό για να είναι τουλάχιστον φιλικό τις περισσότερες φορές. Ακριβώς όπως ο πραγματικός κόσμος βοηθάμε τα μέλη της κοινότητάς μας αν μπορούμε. Κάποιος φωνάζει για βοήθεια, θέλουμε να βοηθήσουμε. Τα MMO δεν διαθέτουν συχνά εργαλεία που να επιτρέπουν στους παίκτες να βοηθήσουν σε τέτοιες περιπτώσεις. Θα πρέπει, καθώς οι παίκτες χρησιμοποιούν τα MMO ως τρισδιάστατα chat rooms τώρα, αλλά από αυτό που βλέπω ότι δεν το κάνουν.

Έκανα ό, τι μπορούσα να κάνω. Πήρα ένα στιγμιότυπο οθόνης, το διαβίβασα στις δυνάμεις της Sony και τους ζήτησα να το εξετάσουν ή τουλάχιστον να ενημερώσουν τους σωστούς ανθρώπους. Θέλω να κάνω περισσότερα αλλά, ειλικρινά, τι άλλο μπορώ να κάνω;

Και πάλι, η απάντηση στο ερώτημα αυτό βρίσκεται κάπου στο παραπάνω κείμενο, έτσι δεν είναι;