Περιεχόμενο
- Ο πόλεμος της αγοράς τυχερών παιχνιδιών
- Call of Duty: Ένα νέο παιχνίδι στη σειρά σχεδόν κάθε χρόνο.
- Ας ρίξουμε μια ματιά στο Πεδίο μάχης τώρα.
- Σύνδεση των κομματιών ...
Ο πόλεμος της αγοράς τυχερών παιχνιδιών
"Παραφροσύνη: κάνουμε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά και περιμένουμε διαφορετικά αποτελέσματα."
-Albert Einstein
Ας το παραδεχτούμε, ο Αϊνστάιν δηλώνει ένα πολύ αληθινό γεγονός. Νομίζω ότι όχι μόνο οι παίκτες Call of Duty / Battlefield πηγαίνουν τρελοί αλλά ίσως και οι μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που βρίσκονται γύρω από σήμερα.
Call of Duty: Ένα νέο παιχνίδι στη σειρά σχεδόν κάθε χρόνο.
Παίκτες, noobs, καθένας, ρίξτε μια ματιά στην τελευταία δεκαετία αν είστε αρκετά μεγάλοι. Δεν χρειάζεται καν να σκεφτείτε πολύ πίσω ή πολύ βαθιά για να θυμηθείτε. Θέλω να σας ρωτήσω, πόσα παιχνίδια Call of Duty και Battlefield έχουν κυκλοφορήσει από το 2003.
Το κύριο Κλήση του καθήκοντος Λίστα σειρών.
- Κλήση του καθήκοντος (2003)
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 3 (2006)
- Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος (2007)
- Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος (2008)
- Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 (2009)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
- Κλήση του Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty: Φαντάσματα (2013)
Από τότε Σύγχρονος πόλεμος και Κόσμος σε πόλεμο, έχετε δει μια ομοιότητα επαναλαμβανόμενου υλικού που δίνει το παιχνίδι; Σίγουρα, πρέπει να ολοκληρώσουμε τις ιστορίες της εκστρατείας που είναι φανταστικές από τον τρόπο σύμφωνα με τον αδερφό μου.
Τώρα ας αφήσουμε την εκστρατεία εκτός αυτής της παραγράφου και να επικεντρωθούμε στα βασικά πράγματα που επικεντρώνονται όλοι οι παίκτες. multiplayer! Κάθε παιχνίδι μετά τον 6ο και 7ο, ήταν το ίδιο πράγμα. Τα παιχνίδια είχαν το παραδοσιακό multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy κλπ .. Ναζί Ζόμπι, με μερικά ακόμα μικρά χαρακτηριστικά προστέθηκαν. Αρχίζω να βλέπω επαναλαμβανόμενες κινήσεις Treyarch και Infinity Ward περνούν από κάθε έκδοση τώρα.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο Πεδίο μάχης τώρα.
Χρονοδιάγραμμα αποδέσμευσης μάχης
- 2002 Battlefield 1942
- 2003 Battlefield 1942: Ο δρόμος προς τη Ρώμη
- 2003 Battlefield 1942: Μυστικά όπλα του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου
- 2004 Battlefield Βιετνάμ
- 2005 Battlefield 2
- 2005 Μάχη 2: Ειδικές Δυνάμεις
- 2005 Μάχη 2: Σύγχρονη μάχη
- 2006 Μάχη 2: Δυνάμεις του Ευρώ
- 2006 Μάχη 2: Θωρακισμένη οργή
- 2006 Battlefield 2142
- 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
- 2008 Μάχη: Κακή Εταιρεία
- 2009 Ήρωες μάχης
- 2009 Battlefield 1943
- 2010 Battlefield: Κακή Εταιρεία 2
- 2010 Battlefield: Κακή Εταιρεία 2: Βιετνάμ
- 2010 Battlefield Online
- 2011 Battlefield Play4Free
- 2011 Battlefield 3
- 2011 Battlefield 3: Επιστροφή στο Karkand
- 2012 Πεδίο μάχης 3: Κλείσιμο τέταρτα
- 2012 Battlefield 3: θωρακισμένη σκοτώνει
- 2012 Battlefield 3: Απόσπασμα
- 2013 Μάχη 3: Τελικό Παιχνίδι
- 2013 Μάχη 4
Μετά την κυκλοφορία του Battlefield 3 το 2011, οι ψηφιακές ψευδαισθήσεις και οι ηλεκτρονικές τέχνες έχουν σπρώξει τις ενημερώσεις περιεχομένου ως DLC για το BF3 σαν τρελό. Στη συνέχεια, ανακοίνωσαν ακόμη και το BF4, λέγοντας ότι έβγαινε στο τέλος αυτού του έτους! WTF; Θα είναι το ίδιο ακριβώς με το BF3! Hm ... γιατί είναι βιαστικοί στην απελευθέρωση περιεχομένου; Γιατί θέλουν να προωθήσουν τις ενημερώσεις τόσο σκληρά;
Σύνδεση των κομματιών ...
Ας συνδέσουμε το παζλ εδώ. Φαίνεται ότι όταν μια μεγάλη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών θέλει να απελευθερώσει κάτι, όλες οι άλλες μεγάλες εταιρίες τυχερών παιχνιδιών γίνονται άγριες επειδή πρέπει να κάνουν κάτι εξίσου καλό ή καλύτερο.
Οποιοδήποτε είδος εταιρείας θα το κάνει αυτό σε κάθε είδους επιχείρηση στην οποία βρίσκεστε. Για παράδειγμα, μετά την αποκάλυψη του PS4 με Sony, Microsoft έπρεπε να βάλει μαζί ένα σχέδιο για ένα νέο σύστημα παιχνιδιών κονσόλας επίσης για να συμβαδίσει με τις επιχειρήσεις και να παραμείνει ψηλά στον ανταγωνισμό.
Οι πόλεμοι δεν τελειώνουν ποτέ μεταξύ των εταιρειών με διαφημίσεις που αποδεικνύουν ότι το προϊόν τους είναι καλύτερο. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με αυτή την ιδέα είναι ότι εφαρμόζεται σε μεγάλες εταιρίες τυχερών παιχνιδιών.
Στο τέλος αυτής της ενότητας: Treyarch, Infinity Ward και EA ψηφιακές ψευδαισθήσεις κατά τη γνώμη μου έχουν χάσει πολλά δημιουργικό χαρακτηριστικό παιχνίδι σοφός. Οι εταιρείες δεν παράγουν πλέον παιχνίδια επειδή αγαπούν να το κάνουν ή επειδή έχουν πραγματικά νέα και προηγμένα χαρακτηριστικά, είναι όλα σχετικά με τα χρήματα και τον ανταγωνισμό.
Είναι πολύ επικεντρωμένοι στην απελευθέρωση των ίδιων προϊόντων τους, με λίγα μικρά τσιμπήματα και ένα διαφορετικό όνομα που περιμένει νέα / καλύτερα αποτελέσματα - παίρνουν όλα αυτά τα χρήματα και τη φήμη από την ίδια βάση παικτών που είχαν από την πρώτη μέρα. Κάθε φορά που δοκιμάζω ένα νέο παιχνίδι Call of Duty ή παιχνίδι Battlefield / DLC, νιώθω σαν να είμαι ειλικρινά να κάνω το ίδιο πράγμα όπως και στο Modern Warfare 2 / World at War. Τρέξιμο γύρω, πυροβολώντας ανθρώπους, πεθαίνοντας. Τρέξιμο γύρω, πυροβολώντας ανθρώπους, πεθαίνοντας. Σκοτώστε ζόμπι, γυρίστε πίσω στο multiplayer, τρέξτε γύρω, σκοτώστε τους ανθρώπους, πεθάνετε, κερδίστε έναν στόχο.
Η ελπίδα είναι εδώ, όχι τόσο για τις μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών αλλά ίσως και για τις μικρότερες που θα καλύπτονται στην επόμενη συνεδρία μου.