Το κύριο κλειδί του LoL Ranked Play & colon; Μην παραδοθείτε μακριά το δωρεάν LP σας

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το κύριο κλειδί του LoL Ranked Play & colon; Μην παραδοθείτε μακριά το δωρεάν LP σας - Παιχνίδια
Το κύριο κλειδί του LoL Ranked Play & colon; Μην παραδοθείτε μακριά το δωρεάν LP σας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εντάξει, διαβάζετε όλα τα άρθρα για να φτάσετε στο Diamond και παρακολουθήσατε όλους τους οδηγούς για να γίνετε καλύτερος παίκτης Λεγεώνα των Θρύλων. Αυτή τη σεζόν γνωρίζετε απολύτως ότι δεν υπάρχει κανείς που να σας εμποδίζει να φτάσετε στους στόχους σας. Αυτή τη σεζόν είναι η εποχή που τελικά ξεπερνάς εκείνο τον καταιγισμό στο δικό σου Λεγεώνα των Θρύλων κατατάσσοντας την καριέρα σας επειδή γνωρίζετε κάθε τμήμα του χάρτη. Τώρα γνωρίζετε πώς να τοποθετήσετε στρατιώτες σας στρατηγικά, έχετε μάθει νέους πρωταθλητές, και έχετε μάθει ακόμη και πώς να counterjungle αποτελεσματικά.


Όμως, παραμένετε κολλημένοι στο Silver II, φωνάζοντας τις οπαδοί στην οθόνη σας και παραπονιάζοντας στους φίλους σας για το πώς εξομαλύνεται η σειρά προώθησης.

Το "Τέλειο" Παιχνίδι είναι Σπάνιο, στο Best

Μετά από τέσσερις εποχές Χαχαχα, λειοτρίβοντας από το Bronze V σε Gold IV, και όλη την ώρα που κλάψα καθώς καθίσαμε μέσα από έναν αμέτρητο υποβιβασμό, έχω μια πικρή αλήθεια για όλους να πάρει: Δεν πρόκειται να κερδίσετε κάθε παιχνίδι. Λεγεώνα των Θρύλων δεν έχει συσταθεί με αυτόν τον τρόπο, αλλιώς όλοι θα περιμένουν από τη σειρά τους να είναι ένας πρωταθλητής eSports, αντί να τρέχουν στο Χάλκινο.

Δεν πρόκειται να κερδίσετε κάθε παιχνίδι.

Επίσης, ξέρω ότι είναι φρικτή συμβουλή λέγοντας "δεν πρόκειται να κερδίσετε κάθε παιχνίδι" είναι σαν να λέτε σε κάποιον να χάσει ....


Αλλά είναι γεγονός. Ακόμα και οι καλύτερες αθλητικές ομάδες δεν κερδίζουν κάθε παιχνίδι, και ακόμη και οι παγκόσμιοι πρωταθλητές πρέπει να εγκατασταθούν για ατέλειες. Αν και αυτή η λέξη εκεί, η "ατέλεια" είναι μια ιδέα που όλοι πρέπει να κατανοήσουμε και να χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας. Όταν παίζουμε, είμαστε όλοι τόσο επενδυμένοι στην ιδέα μιας τέλειου αναρρίχησης στο Diamond, που δεν μπορούμε ούτε να υπομείνουμε ούτε ένα λεπτό από την ολόπλευρη ιδέα της ατέλειας.

Ποτέ μην παραδοθείτε - Ποτέ δεν ξέρετε τι μπορεί να συμβεί

Μετά από να παίξω μερικά παιχνίδια, θέλω να αγγίξω μια ιδέα που είναι πολύ σημαντική για να θυμόμαστε όλοι οι κλήροι. Δηλαδή STOP SPAMMING / FF. Κανείς δεν είναι ένας τέλειος παίκτης και πάρα πολλοί άνθρωποι είναι παγιδευμένοι στην ιδέα να θέλουν να είναι ένα. Πρέπει να θυμόμαστε το ευρύτερο στόχο μας όταν ανεβαίνουμε στην κατάταξή μας: να γίνουμε καλύτεροι παίκτες.


Μια νύχτα δεν θα σας φέρει στο Diamond.

Τούτου λεχθέντος, κάθε παιχνίδι έχει τη δική του ιστορία σε αυτό, και κάθε παιχνίδι είναι πολύ πολύτιμο για να χάσει. Δεν αξίζει να εγκαταλείπετε τα μόλις 20 λεπτά σε έναν αγώνα, επειδή σε ένα παιχνίδι Χαχαχα, οτιδήποτε μπορεί να συμβεί.

Το γράφω αυτό μετά το πιο ατελές παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ Λεγεώνα των Θρύλων. Τηλεφώνησα στη ζούγκλα ως πρωταθλητής, καθώς κάποιος πήρε την προτιμώμενη μέση λωρίδα μου. Πήρα τον Amumu, έναν από τους αγαπημένους μου πρωταθλητές. Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, προχώρησα να τροφοδοτήσω την άλλη ομάδα, σαν να ήμουν ένας μπουφές που μπορείτε να φτιάξετε στο κέντρο μιας πόλης γεμάτης άγριους. Αυτό δεν ήταν ακριβώς το "Σχέδιο Α".

Σοβαρά, ήταν άσχημο. Ήμουν 0/5 στα πρώτα 12 λεπτά, και ποτέ δεν είχα πάρει ένα buff ολόκληρο το παιχνίδι μέχρι το 26ο λεπτό. Η ομάδα μας ήταν κατά μέσο όρο 12-15 σκοτωμένοι ξεκινώντας από το δέκα λεπτό, και τελείωσα το παιχνίδι έχοντας 2 λιγότερα σκοτώσει, τότε η ομάδα του εχθρού. Αλλά στο τέλος, εμείς Κέρδισε. Στην πραγματικότητα, η άλλη ομάδα είχε παραδοθεί. Μας άφησε ένα κομμάτι σοκαρισμένο, αλλά ποτέ δεν είμαι πιο περήφανος για μερικούς τυχαίους συμπαίκτες, ειδικά μετά από μια τέτοια νίκη.

Ένας αγώνας γύρισε όλο το παιχνίδι γύρω για μας. Η Sejuani και η ομάδα της έμειναν ντροπή και σκέφτονταν ότι μπορούσαν να μας αγωνιστούν 4v5, μου έσκαψε ακριβώς όπως βγήκε το πέπλο του Banshee. Καθώς προφύλαξα την υπόλοιπη ομάδα μου από την αναισθητοποίηση, έκανα flash-ulti'd σε τέσσερις από τους παίκτες τους που εξασφάλισαν το Vayne μας τριπλό σκοτώσει. Μετά από αυτόν τον αγώνα, συνεχίσαμε να κερδίζουμε μερικές ακόμη μικρές αψιμαχίες και στη συνέχεια κερδίσαμε ακόμη μεγαλύτερες μάχες στην ομάδα. Αυτό τελικά οδήγησε στην παράδοση της ομάδας του εχθρού, λέγοντάς μας σε όλη την συζήτηση για να αναφέρουμε ο ένας τον άλλον.

Δεν ήταν ούτε ένα πράγμα. Πριν από τρεις μέρες έπαιξα στην Anivia στα μέσα, και παρόλο που κέρδισα λωρίδα, η άλλη ομάδα είχε ακόμα το καλύτερο από εμάς. Μετά τα πρώτα πρώτα δέκα λεπτά, οι Vi και Ezreal άρχισαν να φτάνουν στο λαιμό του άλλου. Προσπάθησαν να κατηγορήσουν ο ένας τον άλλον για τον ατυχές αριθμό των θανάτων που ήταν στο πλευρό μας. Είκοσι λεπτά αργότερα, η απόρριψη των εκλογών απέτυχε 3-2 και βλέποντας ότι η άλλη ομάδα είχε ήδη δύο από τους αναστολείς μας, έπεισα τους συμπαίκτες μου να πηγαίνουν απλά σε πλήρεις διοργανώσεις, καθώς δεν είχαμε τίποτα να χάσουμε.

Και η ομάδα μου έκανε ακριβώς αυτό. Είχαμε πάρει ένα quadra σκοτώσει την πρώτη φορά και πήρε τον Baron με το πλεονέκτημα που είχαμε δημιουργήσει. Στη συνέχεια, καθώς κερδίσαμε μια άλλη μάχη ομάδας κάτω από τους δικούς μας πύργους του Nexus, ωθήσαμε να πάρουμε τον Δράκοντα ως αναστολείς αναπήρων μας. Αφού κερδίσαμε μερικές ακόμα ομάδες, ώθησαμε να τερματίσουμε το παιχνίδι και στη συνέχεια συνέβη μια ακόμα απίστευτη επιστροφή.

Μια πτυχή του παιχνιδιού που πραγματικά μας βοήθησε να προωθήσουμε τη νίκη μας ήταν ο μετρητής θανάτου. Οι μετρητές θανάτου του εχθρού ήταν τόσο μακρύς καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, που μετά από κάθε μάχη ομάδας, είχαμε ένα τεράστιο χρονικό διάστημα για να προωθήσουμε στόχους και να προετοιμαστούμε για την επόμενη μάχη.

Δεν ήταν μόνο αυτά τα δύο παιχνίδια που αποδεικνύουν ότι είμαι η τελική μεταφορά (απλά να γελάσω, δεν είμαι), αυτά τα δύο παιχνίδια είναι ζωντανή απόδειξη ότι οτιδήποτε μπορεί να συμβεί καθ 'όλη τη διάρκεια ενός αγώνα. Υπάρχουν τόσα πολλά μικρά πράγματα που πηγαίνουν στο τελικό αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού, είτε πρόκειται για ομαδικό αγώνα, Baron, Dragon, ή ακόμα και για απλή τύχη, οποιαδήποτε μικρή λεπτομέρεια μπορεί να οδηγήσει το παιχνίδι στην κατεύθυνση σας.

Κρατήστε τη νοημοσύνη σας σωστά

Δεν είναι αυτή η διασκέδαση στο να παίζεις ένα παιχνίδι όπως Λεγεώνα των Θρύλων; Ποιος θέλει να παίξει ένα παιχνίδι που είναι συνεχώς μονόπλευρο, στο οποίο ένα παιχνίδι θα καθορίσει ολόκληρο το παιχνίδι. Υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες σε όλο το παιχνίδι Χαχαχα ότι η στάση "ας παραδοθεί" δεν πρέπει ποτέ να είναι η πρώτη σου σκέψη σκέψης.

Ίσως ακόμη και μια στάση επίλυσης παζλ θα μπορούσε να βοηθήσει στην επίλυση της τρέχουσας κατάστασής σας. "Εντάξει, έτσι χάσαμε λωρίδα εδώ, ας σκεφτούμε λοιπόν άλλα μέρη του παιχνιδιού, ο ζούγκλα μας κάνει πολύ καλά, και έτσι είναι και η κορυφαία μας λωρίδα, και η λωρίδα των bot τους ωθείται, γι ' και το gank κάτω εκεί, με την ελπίδα να πάρει ένα σκοτώσει ή μια βοήθεια για να κρατήσει τον εαυτό μου στο παιχνίδι. "

Ή για το αργά-παιχνίδι φέρνει, "παίζω Nasus τώρα, και εγώ ευδοκιμούσα στο τέλος του παιχνιδιού.Μπορεί να είμαι πίσω σε μερικές στοίβες και κάτω στο CS, αλλά ξέρω ότι μπορώ να το μεταφέρω αργότερα. είναι η μόνη λωρίδα που κάνει καλά, ίσως αν μπορούσαν να μου αγοράσουν κάποιο χρόνο, μπορώ να πάρω τον εαυτό μου. Προς το παρόν επιτρέψτε μου να μιλήσω με τους Maokai και να δούμε αν μπορεί να μου δανείσει ένα gank.

Μην αφήνετε τον εαυτό σας να γείρει

Γνωρίζω ότι μερικές φορές η οργή παίρνει το καλύτερο από εμάς, αλλά πρέπει να έχουμε κατά νου ότι η απόλαυση του παιχνιδιού είναι το κλειδί για να μην είναι Χαχαχα, αλλά οποιοδήποτε παιχνίδι γενικά.

Πρέπει να αρέσει να παίζουμε και να παίζουμε καλύτερα σε αυτό το παιχνίδι. Αν θέλουμε να βάλουμε τον εαυτό μας σε τόσους πολλούς αγώνες, δεν πρέπει να σκοτώσουμε τον εαυτό μας μετά από έναν κακό αγώνα. Για μένα, μου αρέσει να είμαι σε κατάσταση όπου είμαι ο αουτσάιντερ. Έρχομαι σε αυτό με τη νοοτροπία του "Εντάξει, είμαστε κάτω, και είμαστε σε μια χαμένη κατάσταση." Ας δούμε τι μπορούμε να τραβήξουμε εδώ, κομμάτι ανά κομμάτι μπορούμε να τραβήξουμε την απόλυτη επιστροφή ".

Για μερικούς άλλους όμως, η απόλαυση μπορεί να προέλθει από απλά να πάρει καλύτερα στο παιχνίδι. Ακόμη και όταν η ομάδα σας βρίσκεται σε μειονεκτική θέση, η ADC είναι ακόμα σε θέση να ασκήσει την τοποθέτησή της και να κάνει kiting σε teamfights. Επίσης, όταν είστε κάτω, μπορείτε μερικές φορές να χρησιμοποιήσετε τον αγαπημένο σας πρωταθλητή ως τον απόλυτο splitter-pusher. Θέλετε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε όσο το δυνατόν πιέσεις στη μία πλευρά του χάρτη, ανακουφίζοντας τους φίλους σας από το πιάσιμο πνιγμού του εχθρού.

Υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές για να εξερευνήσετε Χαχαχα, και τόσους πολλούς τρόπους για να αποφύγετε τις απώλειες, ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι μια πολύτιμη εμπειρία για όσους θέλουν να γίνουν καλύτεροι.

Θα κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια

Αφού άλλαξα τη νοοτροπία μου σε αυτό, ποτέ δεν παραδόξω κάποια ιδέα, κέρδισα πολύ περισσότερα παιχνίδια, τότε θα έπρεπε. Θυμηθείτε ότι υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες σε ένα παιχνίδι Λεγεώνα των Θρύλων αυτή η παράδοση θα σήμαινε το κλείσιμο της πόρτας σε όλους τους. Όταν παίζετε παιχνίδια που έχουν βαθμολογηθεί, θυμηθείτε ότι η παράδοση είναι ο μόνος σίγουρος τρόπος να χάσετε όλα τα σημεία που εργάστηκαν σκληρά για τη μεταφορά του παιχνιδιού πριν.

Όταν αλλάζετε τη νοοτροπία σας, όχι μόνο θα βελτιωθείτε ως παίκτης, αλλά και θα κάνετε τους ανθρώπους γύρω σας καλύτερα. Αντί να φλερτάρετε τους συμπαίκτες σας, θα μπορούσατε να είστε το πνεύμα κίνητρο που κάθε ομάδα χρειάζεται για αυτή την αποτρόπαια επιστροφή. Ας ελπίσουμε ότι είμαστε όλοι σε θέση να διατηρήσουμε αυτή την ιδέα στο μυαλό μας και να είμαστε ενθουσιασμένοι για τα επόμενα λίγα παιχνίδια μας κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας, διότι όταν δεν παραδοθούμε ανοίγουμε τις πόρτες και αφήνουμε τα πιο τρελά παιχνίδια που θα μπορούσαμε ποτέ να παίξουμε στη ζωή μας .

Και αν χρειάζεστε περισσότερη πίστη στην ιδέα μιας επιστροφής, παρακολουθήστε μερικά από τα παλαιότερα παιχνίδια του CLG.eu.