Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Η λειτουργία co-op του Triforce Heroes μπορεί να αναπαραχθεί μόνο με τρία άτομα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Η λειτουργία co-op του Triforce Heroes μπορεί να αναπαραχθεί μόνο με τρία άτομα - Παιχνίδια
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Η λειτουργία co-op του Triforce Heroes μπορεί να αναπαραχθεί μόνο με τρία άτομα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για εκείνους από εσάς που ήλπιζαν να παίξουν Ο θρύλος του Zelda: Ήρωες του Triforce με έναν άλλο φίλο, δεν έχετε τύχη. Σύμφωνα με μια συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Hiromasa Shikata νωρίτερα αυτή την εβδομάδα με τον Kotaku, ο τρόπος συνεργασίας που ανακοινώθηκε στο E3 2015 είναι διατίθεται μόνο σε τρία άτομα, λόγω κυρίως του σχεδιασμού παζλ.


Σημείωσε επίσης ότι εάν ένας παίκτης πρέπει να φύγει, πρέπει να βρεθεί ένας αντικαταστάτης ή οι δύο παίκτες που απομένουν να μεταβούν σε κατάσταση λειτουργίας ενός παίκτη.

Το Shikata ακούγεται σαν να διαβάζει από το Βιβλίο των Εξοπλισμών στο Monty Python και το Άγιο Δισκοπότηρο: "Τρεις θα είναι ο αριθμός που θα μετρήσεις, και ο αριθμός των μετρήσεων θα είναι τρεις. Τέσσερις δεν θα μετρήσεις ούτε θα μετρήσεις τα δύο, εκτός από ότι θα προχωρήσεις σε τρία".

Εκεί είναι, ωστόσο, ένας τρόπος παιχνιδιού που μπορεί να παιχτεί με δύο άτομα (ή τρία ... αλλά όχι τέσσερα), που ονομάζεται Colosseum, το οποίο είναι απόλυτα ανταγωνιστικό.

Είναι το παιχνίδι που βιαστεί στην ανάπτυξη;

Ενώ ο Kotaku φαίνεται να πιστεύει ότι η λειτουργία ενός παίκτη θα είναι σταθερή, μερικοί commenters φαίνεται να ανησυχούν για το παιχνίδι που έσπευσαν.


Άλλοι μάλιστα θεωρούν την έλλειψη δύο παίκτη co-op μια διακοπή συμφωνίας.

Η επιλογή να σχεδιάσουμε όλα τα παζλ για τρεις παίκτες και να προγραμματίσουμε έναν παίκτη για να δουλέψουμε με αυτά τα παζλ (με δύο ελεγχόμενους, ανύπαρκτους συνδέσμους στη διάθεση ενός παίκτη), αλλά να μην προγραμματίσει μια λειτουργία δύο παικτών που λειτουργεί όμοια με την ένας παίκτης είναι απλά περίεργος. Γιατί να μην προγραμματίζετε ξεχωριστά γρίφους για λειτουργίες ενός, δύο και τριών παικτών και μια δυνατή λειτουργία τεσσάρων παικτών; Όπως και ένας σχολιαστής που προαναφέρθηκε, αυτή η αποκατάσταση της βιαστικής ανάπτυξης.

Και ένας έσπευσε Zelda το παιχνίδι, ή οποιοδήποτε παιχνίδι για αυτό το θέμα, δεν είναι ένα καλό παιχνίδι. Γνωρίζουμε τις κύριες σειρές Zelda τα παιχνίδια συχνά καθυστερούν μερικά χρόνια, μόνο για να αποδειχθεί τόσο καλά ότι ο επιπλέον χρόνος ήταν πραγματικά αξίζει τον κόπο. Νομίζω ότι αυτή είναι μια επιλογή σχεδιασμού που αξίζει να επανεξετάσουμε, δεδομένου ότι πολλοί άνθρωποι φαίνεται αναστατωμένοι από αυτήν.