Περιεχόμενο
- Είχατε την ιστορία, τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρα να είναι αξέχαστες
- Μερικές φορές, οι διασκεδαστές απλά δεν ξέρουν πότε να σταματήσουν
Επιτρέψτε μου να κάνω ένα σημείο άκρως σαφές: πιστεύω στην καλλιτεχνική ελευθερία. Πιστεύω ότι μερικές φορές, προκειμένου να μεταδοθεί σωστά ένα καλλιτεχνικό μήνυμα - και στην περίπτωση της διαδραστικής ψυχαγωγίας, αυτό το μήνυμα είναι σε μεγάλο βαθμό οπτικό - οι καλλιτέχνες ίσως χρειαστεί να γίνουν πλούσιοι. Υποστηρίζω την κοινή λογική. Πιστεύω ότι τα βίαια μέσα μπορούν και έχουν αντίκτυπο στα νεαρά, αναπτυσσόμενα μυαλά, αλλά Δεν υποστηρίζω τη λογοκρισία. Πιστεύω επίσης Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία της βιομηχανίας.
Όλα αυτά λέγονται, δεν νομίζω ότι υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχει α γελοίος το ποσό της βίας στο παιχνίδι σήμερα, και δεν παίρνει πιο σπλαχνικά ή βάναυση από ό, τι στο Naughty Dog είναι σίγουρα επική παραγωγή. Ακόμα και τα αριστουργήματα μπορούν να πέσουν θύματα του σοκ και της φθοράς.
Το θέμα είναι ότι αυτό το παιχνίδι δεν χρειαζόταν τέτοια εφηβικά τεχνάσματα για να πετύχει. Αυτό με ενοχλεί.
Είχατε την ιστορία, τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρα να είναι αξέχαστες
Όπως και ο "Ο δρόμος" του Cormac McCarthy, Ο τελευταίος από εμάς χρησιμοποίησε ένα μετα-αποκάλυπτικό περιβάλλον και τη σχέση δύο επιζώντων για να πει μια συγκλονιστική, συναισθηματική ιστορία. Και, φυσικά, η προσαρμογή του κινηματογράφου του εξαιρετικού μυθιστορήματος του McCarthy χαρακτήρισε πολύ μεγαλύτερη βία από ποτέ, περιέχεται στο βιβλίο, αλλά αυτό αναμένεται από το Χόλιγουντ. Σε εκείνη την περίπτωση, ένα παράδειγμα της ιστορίας που λέγεται χωρίς μια τεράστια ποσότητα gore υπήρχε ήδη. Στην πραγματικότητα, υπήρχε πρώτα, με τη μορφή του μυθιστορήματος.
Πιστεύω ότι το TLoU θα μπορούσε να το κάνει ακριβώς αυτό, αν οι προγραμματιστές επεξεργαστούσαν περίπου τη μισή βία και το gore. Είναι σημαντικό να εδραιωθεί η απελπισία της κατάστασης και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι μπορούν ουσιαστικά να μετατραπούν σε ζώα όταν αντιμετωπίζουν θάνατο. Είναι κρίσιμο που καταλαβαίνουμε τον επείγοντα χαρακτήρα της αναζήτησης του Τζόελ και του Έλι, καθώς και την αντίστοιχη απογοήτευση ενός φαινομενικά μάταιου τρόπου. Παίρνω όλα αυτά και πάλι, υποστηρίζω την προσέγγιση.
¶Αλλά, είχατε τι χρειάζεστε για να πάτε κάτω στην ιστορία. Δεν χρειάσθηκε τέτοια φρικτή βία. Λοιπόν, το κάνατε, αλλά δεν χρειάστηκε να το δείξετε ξανά και ξανά και πάνω από.
Μερικές φορές, οι διασκεδαστές απλά δεν ξέρουν πότε να σταματήσουν
Το βλέπουμε σε όλες τις μορφές ψυχαγωγίας αυτές τις μέρες. Οι καλλιτέχνες όλων των ειδών έχουν χάσει την ικανότητα να εξισορροπήσουν τα πράγματα. τείνουν να φωνάζουν κάποιον σε απόλυτη υποβολή. Είναι σαν να γκρεμίζετε στο έντερο με ένα ποτήρι πορτοκαλιών τριάντα φορές στη σειρά και μετά από λίγο, απλά θέλετε να πείτε: "Εντάξει, ναι, εγώ παίρνω "Το θέμα είναι ότι, μόλις δημιουργήσετε την απελπιστική κατάσταση, δεν υπάρχει λόγος να συνεχίζουμε να το πετάμε κάτω από το λαιμό μας. Σε αυτό το σημείο γίνεται λάστιχο γεμίσματος και τίποτα περισσότερο.
Παρατηρώ αυτό περισσότερο καθώς περνάω το παιχνίδι για δεύτερη φορά. Ίσως είναι μόνο επειδή το Αναπληρωμένη έκδοση είναι πολύ πιο όμορφη και ως τέτοια, πολύ πιο αυθεντική. Και πάλι, ίσως και επειδή είμαι όλο και πιο συντονισμένος με αυτή την ανισορροπία την οποία μιλώ. Οι προγραμματιστές σκέφτονταν ότι θα χάσουν το κοινό-στόχο τους αν το αίμα και το gore διαλυθούν μετά τις πρώτες ώρες; Ή μήπως είχαν απλώς δυσκολία να συλλάβουν σκηνές και ιδέες που δεν περιλάμβαναν αυτή τη βία;
Έχω το μέγιστο σεβασμό για το Naughty Dog - είναι οι κορυφαίοι σχεδιαστές της βιομηχανίας μας σήμερα. Και TLoUΗ ιστορία του είναι φαινομενική (για τυχερά παιχνίδια, ούτως ή άλλως). Απλώς θα ήμουν υπερήφανη για το αγαπημένο μου χόμπι αν ένας από τους μεγαλύτερους θριάμβους του δεν υπέκυψε - τουλάχιστον εν μέρει - στη φιλοσοφία "περισσότερο είναι πάντα καλύτερη".