Το Trico του τελευταίου φύλακας δεν προσπαθεί να είναι τραγούδι

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Trico του τελευταίου φύλακας δεν προσπαθεί να είναι τραγούδι - Παιχνίδια
Το Trico του τελευταίου φύλακας δεν προσπαθεί να είναι τραγούδι - Παιχνίδια

Δεν είναι πραγματικά μυστικό ότι το AI στα περισσότερα video games είναι απλά τρομερό. Οι λιγότερο αγαπημένες αποστολές μας είναι από την ποικιλία συνοδών, τα λιγότερο αγαπημένα μας επίπεδα είναι εκείνα που απαιτούν τη διατήρηση ενός σύντροφο AI ζωντανό και, όταν η αποθήκευση επιτρέπεται, δεν μετατρέπονται σε τίποτα περισσότερο από τους δοξασμένους μουλάδες. Μπορεί να είναι εξοργιστικό, ακόμη και προσωρινά φορτωμένο με ένα sidekick υπολογιστή. Θα σας ζητήσω να κρατήσετε αυτές τις υπέροχες αναμνήσεις στο πίσω μέρος του μυαλού σας, όπως εξετάζουμε Ο τελευταίος φύλακας'μικρό ηρωική προσπάθεια σε ελεγχόμενη από υπολογιστή, πρόοδο απαραίτητη, με έντονο φτερωτό συνεργάτη παιχνιδιών.


Ο τελευταίος φύλακας είναι ένα όμορφο παιχνίδι για τους ασθενείς. Τα παιχνίδια περιστρέφονται γύρω από την επίλυση παζλ και το στυλ επηρεάζεται έντονα από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια του Studio Ico, ICO και Σκιά του κολοσσού. Ενώ το παιχνίδι παλεύει με μια μακρά παραγωγή, το τελικό προϊόν είναι γυαλισμένο και εκπληκτικό. Ο μηχανικός οδήγησης είναι η σχέση που ο παίκτης ελέγχει τον χαρακτήρα του, "το αγόρι", σχηματίζει με το γιγαντιαίο του σκυλί / πουλί πλάσμα, Trico.

Τα παζλ υπάρχουν σε δύο κλίμακες: μεγέθους παίκτη και μεγέθους Trico. Τα προηγούμενα παιχνίδια εξαρτώνται από τις απλές ικανότητες του συνεργάτη του AI να προχωρούν, ενώ Ο τελευταίος φύλακας επιτυγχάνει μια πιο φυσική προσέγγιση. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στο μέγεθος και τις απαιτήσεις του κόσμου γύρω σας και απαιτεί συνεχή αλληλεπίδραση με το θηρίο που ελέγχεται από υπολογιστή. Αυτό απαιτεί την Trico να έχει μια λεπτή νοημοσύνη και τελικά την ικανότητα να ακολουθήσει τις εντολές. Ταυτόχρονα είναι το Trico σήμαινε να είναι πεισματάρης κατά περιόδους, γεγονός που προσθέτει ένα στρώμα πολυπλοκότητας.


Η παρενέργεια των δύο αυτών παραγόντων συνδυάζεται με το γεγονός ότι ο Trico έρχεται μερικές φορές ως πραγματικό τράνταγμα. Ο Trico έχει πολύ χρόνο καθυστέρησης (για τα πρότυπα παιχνιδιών), αλλάζει γύρω από το φαινομενικά άσκοπα και, κάθε φορά ξαφνικά, σας αγνοεί όλοι μαζί. Αυτό έρχεται κάτω από κάποια μεγάλη πυρκαγιά από τους πιο ανυπόμονους παίκτες, αλλά το επιχείρημα εδώ είναι ότι τόσο η σκοπούμενη όσο και η ακούσια απογοήτευση είναι ένας πολύτιμος και βασικός μηχανικός του παιχνιδιού.

Όχι μόνο οι εν λόγω ενοχλήσεις συμβάλλουν στη σφυρηλασία ενός δεσμού ανάμεσα σε εσένα και το πλάσμα (ή αρνητικά ένα ατρόμητο μίσος), αναγκάζουν τον παίκτη να δώσει προσοχή στον αντίστοιχο ΑΙ του. Το Trico έχει σκοπό να βοηθήσει στην καθοδήγηση του παίκτη, καθώς και να ακολουθήσει, και είναι εύκολο να απογοητευτείτε αν αγνοήσετε τις ενδείξεις. Η υπομονή είναι μέρος της διαδικασίας με οποιοδήποτε ζώο και το γεγονός ότι αυτό το σχέδιο AI μπορεί να μιμηθεί αυτή την εμπειρία είναι απίστευτο.


Επιπλέον, ακολουθήστε και πιάστε το AI του Trico δεν γερνάει ποτέ. Το άλμα από τα κτίρια είναι τόσο διασκεδαστικό όσο το άλμα της πίστης, και η εξεύρεση διαφορετικών συνδυασμών για να δείτε αν το Trico θα σας πιάσει ακόμα είναι πολύ διασκεδαστικό. Εάν δεν είχατε ήδη σχηματίσει δεσμό με το σκυλί φτερών σας, η εκτέλεση ορισμένων ακροβατικών είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να το κάνετε.

Έτσι, την επόμενη φορά που είστε ενοχλημένοι με τον Trico, δείτε αν προσπαθούν να σας δείξουν κάτι ή να απολαύσετε βλέποντας το φτερό του φτερού σας να κυλήσει μέσα στο χορτάρι για λίγα λεπτά.

Αποποίηση ευθυνών: Δεν έχω απολύτως καμία υπεράσπιση για το Ο τελευταίος φύλακας ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ.

Βιώσατε μια τεταμένη σχέση με το Trico; Μήπως βελτιώθηκε καθώς παίζατε, ή χειρότερα; Ενημερώστε μας στο παρακάτω τμήμα σχολίων.