Η έλλειψη θηλυκών στο παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ναυσικά, Άρης VS Σοφιάννα, Τζο – «Τρένα» και τα δύο δίδυμα | Τα Παιχνίδια της Καραϊβικής
Βίντεο: Ναυσικά, Άρης VS Σοφιάννα, Τζο – «Τρένα» και τα δύο δίδυμα | Τα Παιχνίδια της Καραϊβικής

Περιεχόμενο

Τα τυχερά παιχνίδια έχουν εξελιχθεί μέσα από τις ηλικίες, με τη συμμετοχή μεγαλύτερου αριθμού γυναικών gamers με το πέρασμα του χρόνου. Όμως, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εξακολουθούσε να εμπλέκεται σε περισσότερα αρσενικά από τα θηλυκά. Τώρα γιατί είναι αυτό;


Ο αριθμός των γυναικών που εμπλέκονται στο παιχνίδι αυξάνεται, αλλά με ρυθμό σαλιγκαριού.

Στις αρχές της δεκαετίας του '90, οι άπληστοι παίκτες που απολάμβαναν παιχνίδια αποτελούσαν κυρίως άνδρες. Οι διαφημίσεις βίντεο παιχνιδιών, όπως αυτές που διαφημιζόταν η Sega Nintendon't, στοχεύουν στον άνδρα δημογραφικό. Ειλικρινά, ήταν μια ηλίθια κίνηση του Sega. Το μάρκετινγκ και στα δύο φύλα μέσω εκστρατειών μάρκετινγκ θα αποδειχθεί αποδοτικό και πολιτικά σωστό, απαλλαγμένο από τα στερεότυπα και τους φραγμούς του μέλλοντος.

Σήμερα, αυτά τα "λάθη" έχουν διαδοθεί στις γενιές, επηρεάζοντας τον αυξανόμενο αριθμό γυναικών παικτών. Τα δημοφιλή franchises όπως το Call of Duty από την Activision προσελκύουν ένα προεξέχον αρσενικό ακροατήριο, με τις γυναίκες να αποτελούν μειονότητα. Οι θηλυκοί παίκτες χτυπήθηκαν με ένα κύμα σεξιστικών παρατηρήσεων, όπου τα online αρσενικά gamers εκφοβίζουν λεκτική κατάχρηση και χυδαιότητες στο θηλυκό ακροατήριο. Τέτοιες σοβινιστικές πράξεις ηλιθιότητας είναι σήμερα συνηθισμένες, χάρη στην έλλειψη ενσωμάτωσης των γυναικών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.


Χορηγημένος, πολλοί θηλυκοί παίκτες αρχίζουν να αγκαλιάζουν τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά στην κοινότητα του YouTube, όπου πολλές γυναίκες εντείνουν, με τους δημοφιλείς YouTubers όπως ο Raychul Moore. Αλλά η ακεραιότητα είναι σε ευθεία γραμμή καθώς οι γυναίκες αρχίζουν να κερδίζουν κυριαρχία στη βιομηχανία παιχνιδιών. Για παράδειγμα, η Jessica Chobot είναι δημοφιλής δημοσιογράφος παιχνιδιών που έχει πάθος "για τα βιντεοπαιχνίδια". Και όμως η μόνη "εποικοδομητική κριτική" που λαμβάνει είναι όλα τα σεξουαλικά συμπεράσματα, ζητώντας της να της δείξει "βυζιά". Και το κάνει, φορώντας προκλητικά στικ ή δεξαμενές.

Αυτοί οι θηλυκοί παίκτες επωφελούνται από τα στερεότυπα "φύλου", ευχαριστώντας τον άνδρα να κερδίζει δημοτικότητα για όλους τους λανθασμένους λόγους.

Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών σχεδιάζουν σέξι, δυσανάλογα μοντέλα χαρακτήρων για να κατευνάσουν το αρσενικό ακροατήριο, διευκολύνοντας την αντικειμενικότητα των γυναικών. Από Θανάσιμη Μάχη προς το Ninja Gaiden Sigma 2, οι γυναίκες απεικονίζονται ως άψυχα αντικείμενα, σεξουαλικές γυναίκες και διαιρώντας και τα δύο φύλα.


Ευτυχώς, οι προγραμματιστές παιχνιδιών όπως το Square Enix προσπαθούν να ενδυναμώσουν τις γυναίκες μέσω της νέας επανεκκίνησης τους, Tomb Raider, στο Xbox 360, στο PS3 και στο PC. Η βιομηχανία Bonnie Ross έσκαψε τους άνδρες σεξιστές στα παιχνίδια, ελπίζοντας να δημιουργήσει ένα περιβάλλον τυχερών παιχνιδιών όπου τόσο οι γυναίκες όσο και οι άνδρες μπορούν να αλληλοσυμπληρώνονται αρμονικά μέσω του video gaming.

Ο καθένας πρέπει να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην υποδοχή των γυναικών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών θα ήταν τέλειος εάν μπορούμε όλοι να συνεργαστούμε. Στο τέλος, όλα εξαρτώνται από εμάς gamers. Το ερώτημα είναι, "Μπορούμε να είμαστε οι καλύτεροι άνδρες και να αντιμετωπίζουμε τους θηλυκούς gamers με σεβασμό;" Σίγουρα ελπίζω.