Το Kinect δεν θα μπορούσε πλέον να είναι μόνο για χορό, αφού είδε αυτή την έρευνα στο RoomAlive

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Kinect δεν θα μπορούσε πλέον να είναι μόνο για χορό, αφού είδε αυτή την έρευνα στο RoomAlive - Παιχνίδια
Το Kinect δεν θα μπορούσε πλέον να είναι μόνο για χορό, αφού είδε αυτή την έρευνα στο RoomAlive - Παιχνίδια

Η εταιρεία που σας έφερε το περιφερειακό που παρακολουθεί χορεύετε τώρα χρησιμοποιεί την ίδια τεχνολογία για να επεκτείνει την εμπειρία του παιχνιδιού σε ολόκληρο το σαλόνι σας.


Οι ερευνητές της Microsoft εργάζονται για το διάστημα της Αυξημένης Πραγματικότητας για λίγο. η τελευταία εισβολή σε αυτό ήταν με IllumiRoom, πίσω το 2013. Ήταν μια ιδέα που επεκτείνει τα γραφικά παιχνιδιών και τα περιβάλλοντα έξω από τον περιορισμένο χώρο της τηλεόρασης. Θα μπορούσαμε τελικά να δούμε τον κόσμο του παιχνιδιού που είναι συνήθως εκτός οράματος ενώ προχωρούμε στο παιχνίδι, με την προβολή του μέσα στο δωμάτιο γύρω μας, ενώ η κύρια κάμερα ήταν στην οθόνη σύμφωνα με τον κανόνα. Έτσι, τα κτίρια, τα αυτοκίνητα, οι δρόμοι θα μπορούσαν να γίνουν ορατά ακόμα και όταν ήταν εκτός οθόνης, σίγουρα θα μπορούσαν να βοηθήσουν όταν είχατε πολλούς εχθρούς που δεν μπορούσες να δεις.

Έδωσε την αίσθηση της εμβάπτισης στον παίκτη, καθώς επέτρεπε την εμφάνιση γραφικών χαμηλής ανάλυσης για να περιβάλλει τον παίκτη ενώ η εστίαση ήταν στα οπτικά εφέ υψηλής ευκρίνειας.


Το νεότερο ερευνητικό έργο της Microsoft, RoomAlive, αναλαμβάνει το IllumiRoom ένα βήμα παραπέρα. Η ιδέα πίσω από το RoomAlive είναι μια σειρά από προβολείς και κάμερες Kinect που εξετάζουν το δωμάτιο και αναλύουν τα περιγράμματα που υπάρχουν. Λαμβάνοντας αυτές τις εικόνες, το σύστημα προβάλλει την εικόνα ενός παιχνιδιού κατά μήκος των τειχών και του δαπέδου, μετατρέποντας το σαλόνι σας σε έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο παιχνιδιών.

Τώρα το ενδιαφέρον είναι πόσο περίπλοκο είναι το σύστημα, καθώς μπορεί να διαβάσει όλα όσα υπάρχουν στο δωμάτιό σας. Το τραπέζι, οι καρέκλες, οι ράφια, και ακόμη και κάθε άτομο που στέκεται εκεί θα ληφθούν υπόψη. Μπορεί να διακρίνει τις κάθετες και οριζόντιες γραμμές του δωματίου και αυτών των αντικειμένων, μαθαίνει στη συνέχεια πώς να αλλάξει την προβολή με βάση αυτό που υπάρχει.

Η επίδειξη βίντεο παρουσίασε 4 δυναμικές λειτουργίες. Τοπίο, Whack-a-Mole, ένας εικονικός χαρακτήρας που ελέγχετε και παγίδες. Αυτά τα παραδείγματα έδειξαν το καθένα ένα βασικό στοιχείο του συστήματος, δίνοντάς μας την προσοχή τόσο στην προβολή του τοπίου όσο και στην αλληλεπίδραση του παίκτη. Το βίντεο μπορεί να σας δείξει περισσότερα αλλά έχω σημειώσει μερικά σημαντικά / ενδιαφέροντα πράγματα:


  • Η Microsoft μπορεί τώρα να αλλάξει το δωμάτιό σας σε Holodeck ή σε ένα βροχερό ποτάμι

  • Το χαρακτηριστικό Whack-a-mole μας δίνει την υπόδειξη ότι οι ελεγκτές πυροβόλων όπλων είναι πιθανά μελλοντικά περιφερειακά

  • Ο εικονικός χαρακτήρας είναι βασικά μια προβαλλόμενη τηλεοπτική οθόνη, αλλά δείχνει ότι η μηχανική ελέγχου μπορεί να λειτουργήσει καλά όταν συμμετέχει σε μια τέτοια αποσυνδεδεμένη οθόνη

  • Οι παγίδες έχουν οθόνες υγείας, αλλά όχι σε μπαρ υγείας. Θα δείτε σπλάχνα αίματος αν δεν αποφύγετε τις αιχμές εγκαίρως


Η ιδέα είναι ενδιαφέρουσα και μέσα σε κάθε επίδειξη οι δυνατότητες αυξάνουν τη γραμμή για τα μελλοντικά παιχνίδια και αυξάνουν την πιθανότητα να δούμε παιχνίδια με επαυξημένη πραγματικότητα σε αυτή τη μεγάλη κλίμακα της εποχής μας. Ας ελπίσουμε.

Με τέτοιες ιδέες, η Microsoft ήταν υποχρεωμένη να πάρει το flack από τους ίδιους τους παίκτες. Είδα πολλά σχόλια από όσους παρακολουθούσαν το βίντεο που δεν πίστευε ότι η ιδέα θα κινητούσε μετά από τη σύλληψη:

Ενώ ορισμένοι πιστεύουν ότι η πορεία προς τα εμπρός είναι με τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, όπως το Oculus Rift που βρίσκεται σε εξέλιξη:

Από αυτή την άποψη της έρευνάς τους, η Microsoft πιέζει τα όρια του τι μπορούμε να αντιληφθούμε τα τυχερά παιχνίδια να γίνουν κάτω από τη γραμμή. Με το σωστό μυαλό πίσω από τα έργα όπως αυτό, θα μπορούσαμε ακόμη να πάρουμε μερικά μαζικά immersive AAA παιχνίδια στο μακρινό μέλλον μας. Ενώ υπάρχουν εκείνοι που λένε ότι είναι τόσο μακριά από το να είναι πρακτικό, μας καθορίζει τουλάχιστον προς τη σωστή κατεύθυνση για προόδους.

Οι χρήστες του Kinect χαίρονται τώρα, καθώς οι περιφερειακές τους συσκευές θα μπορούν τελικά να κάνουν περισσότερα από το να τους παρακολουθήσουν να κουνήσουν το πράγμα τους και να εκτελέσουν τις βασικές εντολές τους.