Η σημασία του χαρακτηρισμού και της αφήγησης σε RPGs και παιχνίδια περιπέτειας

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η σημασία του χαρακτηρισμού και της αφήγησης σε RPGs και παιχνίδια περιπέτειας - Παιχνίδια
Η σημασία του χαρακτηρισμού και της αφήγησης σε RPGs και παιχνίδια περιπέτειας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα CRPGs υπήρξαν εδώ και δεκαετίες, με σχεδόν όλους τους εμπνευσμένους από τους ομοφυλόφιλους Μπουντρούμια και δράκοι σε κάποιο σχήμα ή μορφή. Το είδος έχει επίσης συγχωνευθεί αργά με παιχνίδια περιπέτειας τα τελευταία χρόνια, επιτρέποντας τη δημιουργία νέων δυναμικών (και προβλημάτων) στα σχέδιά τους. Ωστόσο, με την πρόοδο στην τεχνολογία, τα βιντεοπαιχνίδια, γενικά, έχουν εξελιχθεί σε τεράστιες, περίπλοκες και συγκλονιστικές εμπειρίες. Αυτό οδήγησε στην άνοδο των προσδοκιών των καταναλωτών.


Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία πολύπλοκων και ενδιαφέρουσες ιστορίες γεμάτες με αξιοσημείωτους χαρακτήρες. Αυτό είναι που θα κρατήσει το είδος Iterating - και ενδιαφέρον.

Γιατί η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι τόσο σημαντικοί;

Η ιστορία είναι αυτό που κρατά όλα τα RPG μαζί και δίνει στο παίχτη την εστίαση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, η μεγάλη αφήγηση δεν αφορά μόνο την κύρια αφήγηση, αλλά και τα ελκυστικά arcs μίνι ιστορίας και τις αφηγήσεις των πλευρικών αναζητήσεων. Όταν ο παίκτης θέλει να τα εξερευνήσει και να τα βρει, θα πρέπει να προσληφθούν από αυτούς και να τα ανταμείψουν - και όχι μόνο με το πραξικόπημα. Διαφορετικά, αυτές οι πλευρικές αναζητήσεις γίνονται κοσμικές, μια δουλειά για να περάσουν.

Ομοίως, οι χαρακτήρες είναι ζωτικής σημασίας για κάθε ιστορία - οι δύο δεν μπορούν να διαχωριστούν. Δουλεύουν παράλληλα με τη μεγάλη ιστορία. Πρέπει να έχουν την προσωπικότητα να είναι πιστευτή. Δεν μπορούν να είναι κενές και χωρίς συναισθήματα. Αν οι χαρακτήρες είναι θαμπός και δεν μπορεί να απομείνει, τότε θα είναι δύσκολο για τον παίκτη να επενδυθεί στο παιχνίδι.

Αν και η ιστορία μπορεί να βράσει κάτω για να σώσει τον κόσμο, λέγοντας αυτό με έναν ενδιαφέροντα τρόπο - με αναλογικούς χαρακτήρες - κάνει την εμπειρία τόσο πιο ενδιαφέρουσα και αξίζει τον κόπο.


Όταν τα RPGs και τα παιχνίδια περιπέτειας είναι λάθος και σωστά

Τα παρακάτω RPGs δεν είναι απαραίτητα κακά παιχνίδια, αλλά δεν είναι απαραίτητα εξαιρετικά παιχνίδια. Υπάρχουν ορισμένες αποφάσεις σχεδιασμού και ανάπτυξης, συγκεκριμένα στα πεδία της αφήγησης και του σχεδιασμού αναζήτησης, που βλάπτουν τη συνολική εμπειρία κάθε παιχνιδιού.

Η δικαιοσύνη του Assassin's Creed Franchise

ο Το δόγμα της δολοφονίας η σειρά είχε σκαμπανεβάσματα, τουλάχιστον, Κρίση δολοφόνου 2 και Μαύρη σημαία αναμφισβήτητα τα καλύτερα παιχνίδια στο franchise. Από την άλλη πλευρά, οι αναζητήσεις πλευράς της σειράς δεν ήταν ποτέ σπουδαίες, βασιζόμενοι σε μεγάλο βαθμό σε κυνήγι θησαυρών και ατελείωτες ανακαλύψεις που προσφέρουν μικρή ποικιλία και καμία αφηγηματική ανταμοιβή.

Συγκριτικά, η κύρια ιστορία της ήταν πάντα πολύ ενδιαφέρουσα και πολύπλοκη. Αυτό ήταν ένα από τα ισχυρά του κοστούμια (παράλληλα με τους διασκεδαστικούς και συναρπαστικούς χαρακτήρες, όπως Ezio Auditore). Αν και η ιστορία σε μεταγενέστερες καταχωρήσεις δεν είναι τόσο ισχυρή όσο μερικές από τις πρώτες αφηγήσεις στο franchise, περιέχει ακόμα τις εκπλήξεις της, αυτές που κρατούν τον παίκτη αφοσιωμένο και επιστρέφοντας για περισσότερα.


Η τελική σειρά φαντασίας

ο Τελική φαντασία η σειρά έδωσε πάντα έμφαση στις ιστορίες και τους χαρακτήρες της, γεγονός που επέτρεψε πολλές συμμετοχές να παραμείνουν αξέχαστες και εικονικές (και ακόμη και δεκαετίες) μετά τις κυκλοφορίες τους. Εγγραφές όπως Final Fantasy VI, Τελική φαντασία VII, Final Fantasy IX, και Final Fantasy X θεωρούνται ως το καλύτερο στο μακροχρόνιο franchise. Ακόμη και με τα γραφικά που έχουν χρονολογηθεί, οι ισχυρές ιστορίες και οι αναλογικοί χαρακτήρες των χαρακτήρων τους επιτρέπουν να αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου.

Τώρα, δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά τους - ένας από αυτούς είναι η έλλειψη πλευρικών αναζητήσεων. Final Fantasy 15 αυτό διορθώθηκε σε κάποιο βαθμό με τη μετάβαση στον ανοιχτό κόσμο και περιλαμβάνει αμέτρητες πλευρικές αναζητήσεις ποικίλης ποιότητας. Αλλά η πλοκή και οι χαρακτήρες της ήταν ακόμα μια τεράστια κινητήρια δύναμη πίσω από το παιχνίδι, ακόμη και μέσα από τα μέρη του παιχνιδιού που αργότερα έβγαιναν στο βηματισμό της αφήγησης. Αλλά στο τέλος, ήταν ακόμα μια επιτυχημένη αφήγηση με έναν συναρπαστικό και καλογραμμένο κακοποιό που βρίσκεται ανάμεσα στα καλύτερα του franchise.

Η σειρά των παλαιότερων κυλίνδρων

Συχνά αναφέρεται ως βασιλιάς των δυτικών RPG, αυτό το franchise ήταν πάντα ένα από τα καλύτερα στο κτίριο του κόσμου, παρέχοντας παίκτες μερικά από τα πιο περίπλοκα κομμάτια της γνώσης σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Άψογα ενσωματωμένα στο gameplay, η αφήγηση, η ιστορία και οι αφηγηματικές αναζητήσεις πλευράς έφεραν την αναγνώριση της σειράς και παρείχαν την πρωτοτυπία. Skyrim μπορεί να έχει καλύτερη μάχη απ 'ότι Λήθη, αλλά ο σχεδιασμός quest έλαβε σαφώς ένα χτύπημα, πηγαίνοντας με ποσότητα πάνω από την ποιότητα.

Ωστόσο, στη σειρά δεν υπήρχαν ποτέ αξιομνημόνευτοι χαρακτήρες που να κρατούν τα παιχνίδια πίσω από τη διαμονή τους με τον παίκτη πολύ καιρό μετά την ολοκλήρωσή τους. Με το επόμενο παιχνίδι της σειράς, η Bethesda θα χρειαστεί να διορθώσει αυτό το μακρόχρονο ζήτημα, εάν θέλει να ανταγωνιστεί το επόμενο παράδειγμα.

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι:

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι βελτίωσε κάθε πτυχή και ελάττωμα από το The Witcher 2. Η κύρια ιστορία της ήταν η επική και γαντζωμένοι παίκτες από την αρχή. Σχεδόν κάθε χαρακτήρας ήταν λεπτομερής και στρωματοποιημένος, και ο καθένας ήταν ευχάριστος και αξέχαστος από τη στιγμή που τα συναντήσατε - όπως ο The Bloody Baron, ο ίδιος ο Geralt, ο Ciri και ο Triss για να αναφέρουμε μερικά.

Πολλοί κριτικοί και οπαδοί ομολογούν με συνέπεια τις πλευρικές αναζητήσεις και για καλό λόγο. Όλοι έχουν μια καλή, και συχνά περίεργη, ιστορία για να πουν. Οι παίκτες συχνά αναζητούν αναζητήσεις για αφηγηματικές εκπλήξεις, όχι πριτσίνια.

Το επίπεδο λεπτομέρειας, φροντίδας και πάθους που έχει πάει σε αυτό το παιχνίδι είναι ασύγκριτο, πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι εκεί έξω. Έχει μια άψογα γραμμένη ιστορία και βαθιούς χαρακτήρες. Γιατί; Είναι επειδή κάθε πτυχή του καθενός έχει δημιουργηθεί σε τόσο υψηλό επίπεδο. Οι πολλαπλές λήψεις του παιχνιδιού επιτρέπουν περισσότερα από ένα playthrough, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε πολλές διαφορετικές επιλογές ξανά και ξανά. Είναι οι πιο κοντινοί παίκτες που έχουν έρθει ποτέ σε τέλειο παιχνίδι.

Τελικές σκέψεις

Ελπίζω ότι κάθε προγραμματιστής μαθαίνει τη σημασία της ιστορίας και των χαρακτήρων στα RPG. Χρειάζεται μαζί με το ισχυρό gameplay και το σχεδιασμό quest να κάνει πραγματικά το παιχνίδι ένα αριστούργημα. Διαφορετικά, το είδος θα αντλήσει ένα παιχνίδι χωρίς συντριβή μετά το άλλο - πολλά με μικρή εξέλιξη.

Συμφωνείτε ή νομίζετε ότι είμαι εντελώς τρελός; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.