Το σκάφος Hype Train Ruins Παιχνίδια και κόλον? Δημοσιογράφοι & κόμμα Οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι οι Διευθυντές και η περίοδος.

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το σκάφος Hype Train Ruins Παιχνίδια και κόλον? Δημοσιογράφοι & κόμμα Οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι οι Διευθυντές και η περίοδος. - Παιχνίδια
Το σκάφος Hype Train Ruins Παιχνίδια και κόλον? Δημοσιογράφοι & κόμμα Οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι οι Διευθυντές και η περίοδος. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, ακόμα και η κουλτούρα του σμίλου στο σύνολό της, φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από ένα πράγμα: τη διαφημιστική εκστρατεία. Οι άνθρωποι θα είναι ενθουσιασμένοι για τα πιο μικρά πράγματα και δεν είναι έκπληξη αν σκεφτούμε ότι αγωνιζόμαστε για το πιο μικρό περιεχόμενο που μπορούμε να πιάσουμε. Μερικοί παίκτες ζουν από την επέκταση έως την επέκταση, από τη συνέχιση στη συνέχεια, και αν κατορθώσετε να αποκτήσετε ένα καλό αυτόνομο παιχνίδι, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι κάποιος πρόκειται να θέλει περισσότερα. Το πρόβλημα είναι, πόσο περισσότερο μπορεί να δοθεί και τι μπορεί να υποσχεθεί;


Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με την πρόσφατη καταστροφή του Κανένας ουρανός του ανθρώπου, επιτρέψτε μου να σας δώσω μια γρήγορη κατάρρευση: οι προγραμματιστές στο Hello Games έδειξαν ένα εκπληκτικό τρέιλερ για Κανένας ουρανός του ανθρώπου πίσω το 2014, η οποία ξεκίνησε μια διαφημιστική εκστρατεία επικών διαστάσεων. Οι παίκτες και οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών δημιούργησαν το παιχνίδι σαν να μην υπήρχε αύριο, όλα τα οποία προωθήθηκαν από τις λίστες υποσχέσεων της Hello Games και από το μάρκετινγκ της Sony - ένας μακρύς κατάλογος υποσχέσεων που, στην καλύτερη περίπτωση, όπως ήθελαν ή, στη χειρότερη περίπτωση, ήταν εντελώς απατηλές. Μπορείτε να το λέτε όσο θέλετε. Αφού διάβασα αρκετές φορές, χτενίζοντας κάθε πληροφορία, διαβάζοντας τις συζητήσεις στο φόρουμ, βλέποντας βίντεο, περνώντας από τα σχόλια και κοιτάζοντας μέσω του Twitter υπήρξε ένα συμπέρασμα ότι ήρθα σε αυτό ήταν εντελώς αναπόφευκτο.

Η διαφημιστική εκστρατεία καταστρέφει τα τρένα.

Τώρα, για όσους έχουν παίξει βιντεοπαιχνίδια για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα αυτό είναι περισσότερο από πιθανό προφανές, αλλά υπάρχει ένα μέρος από αυτό που οι άνθρωποι δεν αναμένουν να ακούσουν.


Δείτε, οι παίκτες θέλουν να κατηγορήσουν τους προγραμματιστές, οι οποίοι τότε κατηγορούν τους παίκτες και στη συνέχεια ο δημοσιογράφος κατηγορεί τους προγραμματιστές και τους παίκτες, τότε οι παίκτες κατηγορούν τους προγραμματιστές και τους δημοσιογράφους. Αν αυτή η φράση φαίνεται σαν ένα χάος για σας, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι, επειδή οι άνθρωποι απολαμβάνουν το παιχνίδι φταίει χωρίς να παρατηρούν ότι είμαστε όλοι αγωγοί σε αυτό το διαφημιστικό τρένο, είτε θέλουμε να το παραδεχτούμε είτε όχι.

ΑΣΕ με να εξηγήσω.

Προγραμματιστές

Τα τελευταία χρόνια, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν ιστορία να μιλάνε ένα μεγάλο παιχνίδι και να μην το μεταφέρουν απαραιτήτως. Όπως όλοι γνωρίζουμε, το τρέιλερ που μας δόθηκε Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι μακριά από αυτό που πραγματικά παραδόθηκε. Εδώ είναι ένα χιουμοριστικό βίντεο που δείχνει λίγο περισσότερο από αυτό:




Τώρα που έχουμε πάρει μερικά chuckles έξω από το σύστημά μας, ας πάμε κάτω στο αυταρχικό graitty αυτού. Τα ρυμουλκούμενα χρησιμοποιούνται ως εργαλείο μάρκετινγκ για να ενθουσιάσουν τους ανθρώπους για το παιχνίδι. Χτυπήστε παιχνίδια όπως Bioshock Άπειρο είχε ένα ρυμουλκούμενο που φαινόταν δραστικά διαφορετικό από το τελικό προϊόν, αλλά εξακολουθούσε να λαμβάνει θετικά μεταξύ κριτικών και gamers. Αυτό προκαλεί την ερώτηση: Πού πήγαν καλά τα Παιχνίδια Hello σε όλα αυτά;

Υποσχέσεις.

Ενώ οι προγραμματιστές δεν δήλωσαν ποτέ ακριβώς τη λέξη "Υπόσχομαι ότι το παιχνίδι θα είναι έτσι", έκαναν λίστα από μια ποικιλία χαρακτηριστικών που δεν το έκαναν ποτέ στην απελευθέρωση του παιχνιδιού. Είναι ένας μακρύς κατάλογος ανεκπλήρωτων ελπίδων και ονείρων που έκαναν αρκετούς ανθρώπους να αναστατώσουν, αναγκάζοντάς τους να επιστρέψουν αντίγραφα των παιχνιδιών τους και ακόμη και να ξεκινήσουν μια δίκη εναντίον των Hello Games. Κανένας ουρανός του ανθρώπου μπορεί να θεωρηθεί ως μια αποκομμένη και ξηρή περίπτωση ενός δολώματος και ενός διακόπτη, με τους παίκτες να είναι τα θύματα του. Υπήρξε τόσο πολλή δημοσιότητα που δημιουργήθηκε με τις συνεντεύξεις του διευθυντή του παιχνιδιού Sean Murray ότι ήταν τρελός.

Στην πραγματικότητα, μου θυμίζει ένα τρένο διαφημιστικής εκστρατείας που χτίστηκε πριν από πολύ καιρό, το 2004, από έναν άνθρωπο που ονομάζεται Peter Molyneux. Ένας διευθυντής ενός παιχνιδιού που κάνει μεγάλες υποσχέσεις ότι η ομάδα του μπορεί να μην έχει τα χρήματα ή την τεχνολογία να εκπληρώσει; Ελεγχος. Ένας σκηνοθέτης που έχει γίνει το πρόσωπο του παιχνιδιού, ο οποίος τότε παίρνει όλη την αντίδραση; Ελεγχος. Το παιχνίδι λαμβάνεται χλιαρά από τους παίκτες, αλλά θερμά από τον Τύπο; Ελέγξτε ξανά με ένα μεγάλο αστέρι δίπλα του.

Η ιστορία φαίνεται να επαναλαμβάνεται, πράγμα που κάνει κάποιον να αναρωτιέται αν υπήρχε κάτι που θα μπορούσε να γίνει για να αποφευχθεί αυτό. Η προφανής απάντηση θα ήταν: "Λοιπόν, απλά δεν λένε ψέματα τότε", αλλά κάνει κανείς να αναρωτιέται αν αυτά τα υποτιθέμενα ψέματα ήταν σκόπιμα ή όχι. Ίσως τα χαρακτηριστικά αυτά προορίζονταν να συμπεριληφθούν, αλλά έτρεχαν πάνω από τον προϋπολογισμό; Ή ίσως συμπεριλήφθηκαν αλλά αργότερα αφαιρέθηκαν επειδή δεν δούλευαν όπως ελπίζουν; Ή μήπως η Sony είχε κάτι να κάνει με το σπάσιμο του μαστίγια για να προσπαθήσει να το βγάλει πιο γρήγορα; Έχουν αρκετά να κάνουν με τη διαφημιστική εκστρατεία των παιχνιδιών, αφού το έδειξαν κατά την παρουσίαση του E3 2014.

Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι η εμπορική χρήση σκοπίμως χρησιμοποιεί παραπλανητική γλώσσα για να σας κάνει να επενδύσετε σε ένα προϊόν. Τα παιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση σε αυτό. Τα λόγια και η γλώσσα είναι ένα ισχυρό πράγμα. Μπορούν να σημαίνουν κάτι διαφορετικό ανάλογα με το πώς χρησιμοποιούνται και το μάρκετινγκ μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να σκάψουν τα νύχια σε σας και ποτέ να μην σας αφήσει να φύγετε.

Δεν έχει σημασία ποιος είναι ο λόγος, οι παίκτες αισθάνθηκαν ψέματα και είναι ένα εντελώς κατανοητό συναίσθημα. Δεν υπήρχε τρόπος να αποφευχθεί η αντίδραση. Ακόμη και αν είχαν βρεθεί καθαροί για το πώς δεν συμπεριλήφθηκαν όλα αυτά τα χαρακτηριστικά, θα είχαν ακόμα χάσει χρήματα λόγω ακυρωμένων προπαραγγελιών και οι άνθρωποι πιθανότατα θα είχαν αναστατωθεί. Ήταν αναπόφευκτο, έτσι πήραν την έξαψη και έφτιαξαν το παιχνίδι αρκετά ώστε οι άνθρωποι να το αγοράσουν χωρίς αμφιβολία. Τα ηθικά δεν εφαρμόστηκαν, πράγμα που είναι ντροπή, διότι αυτό δείχνει τι συμβαίνει όταν ένας πιο ανεξάρτητος προγραμματιστής παίρνει καταπιεσμένο από το δικό του κόλπο και εγώ.

Μιλώντας εκ των οποίων;

Δημοσιογράφοι παιχνιδιών

Μετά το τελευταίο μου άρθρο σχετικά με το πως οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών βοήθησαν το κλείσιμο του Pokémon Ουρανίου, Έμαθα ότι οι συνάδελφοί μου δημοσιογράφοι δεν λαμβάνουν πάντα ευγενικά την κριτική. Θα μπορούσατε να πείτε ότι πολλοί από αυτούς ήταν οι περισσότεροι vitriolic σχολιαστές μου πάνω στα κοινωνικά μέσα. Αυτός είναι φυσικά ο ακριβής λόγος που το κάνω και πάλι, επειδή θεωρώ ότι η λήψη κριτικής είναι πολύ πιο εύκολη όταν προέρχεται από κάποιον από το δικό σας επάγγελμα.

Αυτό με φέρνει στο ρόλο μας στην προώθηση Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Τώρα, για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, είναι δική μας δουλειά ως δημοσιογράφοι παιχνιδιών για να αναφέρουμε τις ειδήσεις, να γράφουμε συναρπαστικές δημοσιεύσεις, να γράφουμε σχόλια και άλλα τέτοια πράγματα. Σε περίπτωση που Κανένας ουρανός του ανθρώπου το κάναμε ακριβώς αυτό: αναφέραμε όλα όσα είπαν οι προγραμματιστές και συνεχίσαμε το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας όπως ήταν δουλειά μας. Είναι η φράση "Μην πυροβολείτε τον αγγελιοφόρο" σε δημοσιογραφική μορφή, διότι το μόνο που κάνουμε είναι η παράδοση των ειδήσεων.

Το πρόβλημα έγκειται στο ότι κάνουμε PR μόνο για ένα παιχνίδι, αντί να εξετάζουμε τα πράγματα μέσω ενός πιο δημοσιογραφικού φακού. Όταν μας δοθεί ένα «δελτίο τύπου» ενός παιχνιδιού, αναμένεται να γράψουμε τι υπάρχει στο δελτίο τύπου για να το προωθήσουμε και αυτό είναι. Το πρόβλημα είναι ότι δεν εφαρμόζουμε το κριτικό μας μάτι σε πράγματα που δεν είναι δελτία τύπου, όπως Συνεντεύξεις, ή ακόμα και τα βίντεο από το παιχνίδι που μας έστειλε οπαδοί. Δεν λέω ότι πρέπει να τους επικρίνουμε σαν να κυκλοφορούσαμε το τελικό παιχνίδι, αλλά θα πρέπει να εξηγήσουμε τι ήταν εκεί και τι δεν ήταν.

Ένα demo των 18 λεπτών από την IGN τους έδειξε να απολαμβάνουν Δεν υπάρχει ουρανός του ανθρώπου ομορφιά, αλλά θα έπρεπε να είχε κάποια μορφή κριτικής, όπως να ρωτάς πού είναι τα χαρακτηριστικά που λείπουν. Ένα demo υποτίθεται ότι δείχνει τι μπορεί να κάνει το πλήρες παιχνίδι. Αυτό ήταν τόσο κοντά στο releasethe demo που θα έπρεπε να είχε εξεταστεί ως προεπισκόπηση του τι θα βγει ένα μήνα αργότερα. Δεν είναι σαν ένα παιχνίδι νωρίς πρόσβασης ή ένα demo του Kickstarter, όπου το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ακόμη στο αρχικό του playable κατάσταση. αν το παιχνίδι είναι ένα μήνα μακριά από την απελευθέρωση, το κοινό πρέπει να γνωρίζει τα πράγματα που έχετε παρατηρήσει. Είναι πολύτιμο για τους προγραμματιστές επίσης, επειδή θα ξέρουν τι μπορούν να προσπαθήσουν να επιδιορθώσουν πριν από την απελευθέρωση. Είναι δυνατό να απολαύσετε ένα παιχνίδι ενώ αναγνωρίζετε τα ελαττώματά του. Την τελευταία φορά έλεγξα ότι ήταν δουλειά μας.

Αυτό που δεν είναι δουλειά μας είναι να υπερασπιστούμε έναν προγραμματιστή από το κοινό των τυχερών παιχνιδιών και αυτό είναι που έχω παρατηρήσει αρκετά με το Κανένας ουρανός του ανθρώπου πανωλεθρία. Τα άρθρα που καταστρέφουν τους παίκτες ως όχλος διαδικτυακής μίσους δεν είναι απαραίτητα, επειδή υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της πραγματικής κριτικής και της ανάδευσης των μαζών σε μια φρενίτιδα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν κάποια άτομα εκεί έξω που δεν είναι πρόθυμα να το κάνουν αυτό, αλλά ως επί το πλείστον, Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχει λάβει τόσο εποικοδομητική όσο και μη εποικοδομητική κριτική από τους ανθρώπους.Μπορούμε να αναφέρουμε τον τρόπο με τον οποίο ένας προγραμματιστής παίρνει απειλές, μπορούμε να αναφέρουμε τις αντιδράσεις των ανθρώπων στο παιχνίδι, αλλά αυτό που δεν πρέπει να κάνουμε είναι να σταυρώσουμε συνεχώς εκείνους για τους οποίους γράφουμε. Η κριτική είναι καλή, απλά δεν καίνε όλοι στο πηδάλιο σε μια συρρίκνωση. Αυτό με φέρνει στους τελευταίους μας αγωγούς στο Hype Train μας:

Παίκτες

Υπάρχει μια παλιά παροιμία που νομίζω ότι ισχύει για τους παίκτες στην περίπτωση Κανένας ουρανός του ανθρώπου: "Με ξεγελάτε μια φορά, ντροπή σε σας, με ξεχνάτε δύο φορές, ντροπή σε με." Και ως παίκτες, ας το παραδεχτούμε, έχουμε αφήσει τον εαυτό μας να ξεγελαστούν πολλές φορές. Από Μύθος προς το Δούκας Nukem Forever, προς το Watch_Dogs είδαμε αυτή τη φορά μετά από καιρό, και όμως αφήνουμε τους εαυτούς μας να το πιάνουμε κάθε φορά που συμβαίνει.

Είμαστε τόσο εύκολα εξαπατημένοι από ένα καλό τρέιλερ και ένα demo στην E3, με ένα εκατομμύριο μικρές υποσχέσεις. Προβαίνουμε σε ένα παιχνίδι περισσότερο από τους προγραμματιστές, τους εκδότες και τους δημοσιογράφους και δεν παίρνουμε ούτε καν ζητηθέντα ή πληρωμένα για να το κάνουμε. Δεν εξαπατάμε μόνο τους εαυτούς μας, αλλά συγχαρούμε ο ένας τον άλλον για να σκεφτούμε ότι αυτό το επόμενο παιχνίδι θα είναι το παιχνίδι για να τερματίσει όλα τα παιχνίδια! Είναι εύκολο να είσαι ενθουσιασμένος για ένα παιχνίδι που μοιάζει καλό και μοιάζει να παίζει καλά. Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το να βλέπετε ένα παιχνίδι που ελέγχει απλώς όλα τα κουτιά σας για το τι θα μπορούσε να είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι και θέλει τόσο άσχημα να ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Θα σου πω όμως να κάνεις ένα πράγμα:

Σταμάτα το.

Σε αυτό το σημείο, έχουμε απογοητεύσει αμέτρητες φορές. Πρέπει να επικρίνουμε αυτά τα πράγματα. Ως καταναλωτές, είμαστε αυτοί που ξοδεύουν χρήματα εδώ και δεν μπορούμε να βασιζόμαστε απλώς σε ειδήσεις και συνεντεύξεις για να μας δώσουμε όλα όσα πρέπει να ξέρουμε για το παιχνίδι. Οι δοκιμαστικές εκδόσεις μπορούν να γίνουν ειδικά για ένα showroom και δεν έχουν καμία σχέση με το τελικό προϊόν - όπως συνέβη Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί. Επειδή ένα παιχνίδι μοιάζει με ένα συγκεκριμένο τρόπο στο Alpha και η Beta δεν σημαίνει ότι θα φανεί έτσι όταν ολοκληρωθεί.

Οι προγραμματιστές και οι εκδότες πιστεύουν ότι το παιχνίδι τους είναι καλό, επειδή ήταν αυτοί που το έκαναν. Πολλές φορές οι δημιουργοί δεν πιστεύουν ότι ένα έργο είναι τρομερό, ενώ εργάζονται σε αυτό, είναι μόνο αργότερα ότι θα συνειδητοποιήσουν το λάθος τους. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου. Μην αγοράζετε αμέσως στις "διαρροές" του φίλου σας για ένα παιχνίδι, επειδή μπορεί να μην είναι απαραιτήτως αλήθεια. Όλοι γνωρίζαμε αυτό το παιδί στο σχολείο. εκείνος που ισχυρίστηκε ότι δεν μπορείτε πραγματικά να παίξετε ως Sonic μέσα Super Smash Bros. Melee. Μόνο τώρα που το παιδί είναι 15 ετών και μετακόμισε από την παιδική χαρά στο διαδίκτυο. Δεν λέω ότι πρέπει να είσαι κυνικός που πάντα αμφισβητεί κάθε πράγμα, λέω απλώς να ψωνίζω έξυπνα. Η ύπαρξη σκεπτικιστών είναι σημαντική. Στην πραγματικότητα, είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα ως καταναλωτής, επειδή είναι τα χρήματά σας και δεν έχουν όλοι τα χρήματα για να κερδίσουν ένα παιχνίδι αξίας 60 δολαρίων μία φορά το μήνα.

Ωστόσο, αν βρίσκεστε ξανά απογοητευμένος, που συμβαίνει ανεξάρτητα από το πόσο κατανοητή είναι η κατανόηση των καταναλωτών, μην το βγάζετε σε άλλους ανθρώπους. Βεβαιωθείτε ότι η κριτική σας είναι εποικοδομητική και όχι καταστροφική γιατί, πιστεύετε ή όχι, οι άνθρωποι τείνουν να μην αντιδρούν πολύ καλά σε πράγματα όπως "Το παιχνίδι σας είναι γεμάτο αυγά". Είναι καλύτερο να καταλάβουμε ποια ήταν τα προβλήματα, συμπεριλαμβανομένου του μάρκετινγκ γι 'αυτό, και να απευθυνθούμε σε αυτά κατά τρόπο αστικό.

Ακριβώς μαστίζοντας σχετικά με αυτό στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης δεν κάνει τίποτα. Το να φωνάζεις στο Sean Murray ή στους δημοσιογράφους που το εξέτασαν ευνοϊκά δεν θα κάνει τίποτα. Αλλά η δημιουργία εποικοδομητικής κριτικής μπορεί να κάνει κάτι. Υπάρχουν αμέτρητα βίντεο εκεί όπου οι άνθρωποι έχουν διοχετεύσει την απογοήτευση ή τον θυμό τους για να προσφέρουν εποικοδομητική κριτική Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Όλοι δεν μπορούν να πάρουν επιστροφές, αλλά τουλάχιστον είμαστε σε θέση να μάθουμε από τα λάθη μας και να προσπαθήσουμε να αγοράσουμε πιο έξυπνα στο μέλλον για να αποτρέψουμε αυτό να ξανασυμβεί.

Κλείνοντας

Κανένας ουρανός του ανθρώπου δεν είναι ένα παιχνίδι που είναι χωρίς ελπίδα που χρειάζεται να καταργηθεί τελείως. Ήταν απλά ένα παιχνίδι που είχε πολλές χαμένες ευκαιρίες. Ήταν ένα παιχνίδι που υπερεκτιμήθηκε και υπερεκτιμήθηκε από τους ανθρώπους που ισχυρίστηκαν ότι το αγαπούν, κάτι που συνέβη πριν και αναμφίβολα θα ξανασυμβεί. Ας ελπίσουμε, Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα χρησιμεύσει ως υπενθύμιση για το τι συμβαίνει όταν το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας δεν έχει φρένο.

Τι νομίζετε για το Hype Hype Hype και την έννοια του Hype Train; Πώς νομίζετε ότι μπορούμε να αποφύγουμε να απογοητευθούμε στο μέλλον; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.