Περιεχόμενο
- Για να ξεκινήσει ο Salim, μπορείς να μου πεις ποιο είναι το κορίτσι και το ρομπότ;
- Τι ενέπνευσε το ύφος της τέχνης σας;
- Τι εμπνεύσεις βοήθησαν να σας οδηγήσουν στην ανάπτυξη του κοριτσιού και του ρομπότ;
- Θα μπορούσατε να βουτήξετε λίγο περισσότερο στη μηχανική του παιχνιδιού;
- Γιατί KickStarter;
- Ποια είναι τα δύο δροσερά κίνητρα για την υποστήριξη της καμπάνιας σας;
- Ήταν ποτέ μια μέρα όταν ήθελες να σταματήσεις την ανάπτυξη;
- Πού να πάρετε το κορίτσι και το ρομπότ
Η ευχαρίστηση ήταν δική μου όταν έλαβα την ευκαιρία να πυροβολήσω κάποιες απορίες τον Σαλίμ, τρέχει ένα KickStarter για Το κορίτσι και το ρομπότ μαζί με την ομάδα του στο Flying Carpets Games. Ο ρόλος της Salim στην ανάπτυξη καλύπτει το σχεδιασμό των παιχνιδιών και τον προγραμματισμό, ενώ υπάρχουν και άλλα πέντε μέλη:
- Η Μονακά σχεδιάζει τους χαρακτήρες και κάνει την διαφημιστική τέχνη,
- Peet Lee κάνει τα μοντέλα 3D χαρακτήρα,
- Ο Francois Gilbert κάνει όλα τα κινούμενα σχέδια,
- Ο Eiko Ishiwata Nichols συνθέτει τη μουσική,
- και η Olga Urbanowicz κάνει την τέχνη του επιπέδου ...
Για να ξεκινήσει ο Salim, μπορείς να μου πεις ποιο είναι το κορίτσι και το ρομπότ;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Το κορίτσι και το ρομπότ είναι ένα παιχνίδι δράσης / περιπέτειας τρίτου προσώπου όπου παίρνετε το ρόλο μιας νεαρής κοπέλας που προσπαθεί να δραπετεύσει από ένα κάστρο που κυβερνάται από μια κακή βασίλισσα.Στο δρόμο της, συναντά ένα μυστηριώδες ρομπότ που μπορεί να ελεγχθεί εξ αποστάσεως και μαζί συναντούν πολλές προκλήσεις που δοκιμάζουν τη δύναμη της νέας φιλίας που βρήκαν. "
Ενώ όλοι οι άλλοι προσπαθούν να αντιγράψουν τον ρεαλισμό με κάποιο τρόπο, Το κορίτσι και το ρομπότ παρέχει οπτικά στοιχεία που δείχνουν σαφώς στον παίκτη ότι βρίσκονται σε έναν κόσμο φαντασίας.Παρακολουθώντας το τρέιλερ έφεραν πίσω τις αναμνήσεις των ταινιών Miyazaki, η ατμόσφαιρα που συνοδεύει το ύφος της τέχνης και η μουσική στα κομμάτια Studio Ghibli απλά κραυγές περιπέτεια.
Το κορίτσι και το ρομπότ φέρνει μερικές από την ίδια γοητεία στην indie σκηνή. Παρόλο που δεν παράγεται από το Studio Ghibli οι επιρροές είναι ακόμα σαφείς, καθώς και εκ προθέσεως. Ανάγνωση από τη σελίδα της καμπάνιας KickStarter: "Το παιχνίδι φέρνει τις συγκινήσεις των κλασικών παιχνιδιών όπως Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time και Ico, και τα ζευγάρια με την αίσθηση του θαύματος και της περιπέτειας που βρέθηκαν σε κινούμενες ταινίες όπως εκείνες από Studio Ghibli.”
Η οπτική περιβάλλει την περιπέτεια και την ιστορία, το ύφος τέχνης της ακουαρέλας είναι τόσο αναζωογονητικό. Ενώ όλοι οι άλλοι προσπαθούν να αντιγράψουν τον ρεαλισμό με κάποιο τρόπο, Το κορίτσι και το ρομπότ παρέχει οπτικά στοιχεία που δείχνουν σαφώς στον παίκτη ότι βρίσκονται σε έναν κόσμο φαντασίας. Είναι αλήθεια ότι η σκηνή παιχνιδιού indie είναι διαφορετική και φροντίζει λιγότερο για ρεαλιστικά στυλ τέχνης, αλλά βλέποντας ότι το κάνει τόσο καλά είναι σπάνιο.
Τι ενέπνευσε το ύφος της τέχνης σας;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Για την τέχνη, αποφασίσαμε να πάμε με ένα ζωγραφισμένο στο χέρι στυλ, καθώς ταιριάζει τόσο καλά με το θέμα του παιχνιδιού μας. Ο καλλιτέχνης μας Μονάκα έχει ένα στυλ που είναι ιαπωνικό, αλλά αυτό μπορεί να απολαμβάνουν άνθρωποι από όλο τον κόσμο - λίγο σαν τις ταινίες Studio Ghibli. "
Τι εμπνεύσεις βοήθησαν να σας οδηγήσουν στην ανάπτυξη του κοριτσιού και του ρομπότ;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Η αίσθηση της περιπέτειας που έχω από τα παιχνίδια που αγαπώ τόσο από την παιδική μου ηλικία όσο και από το παρόν, παιχνίδια όπως ο θρύλος του Zelda, το Ico και οι σκοτεινές ψυχές".
Η βασική μηχανική του παιχνιδιού συναντάται ως παραδοσιακή, με το στρίψιμο που θα χρησιμοποιείτε και το κορίτσι και το ρομπότ για να ολοκληρώσετε τις προκλήσεις και να ανακαλύψετε περισσότερα από την ιστορία. Για παράδειγμα, στο ρυμουλκούμενο βλέπουμε το ρομπότ να στέκεται σε ένα πέτρινο κουμπί για να ανοίξει μια πύλη, επιτρέποντας στο κορίτσι να περάσει. Όταν έχουμε τον έλεγχο του ρομπότ διοχετεύουμε το κτύπημα στους κακούς, ίσως είναι ένα μυαλό και ένα είδος συμφωνίας;
Θα μπορούσατε να βουτήξετε λίγο περισσότερο στη μηχανική του παιχνιδιού;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Ο παίκτης ελέγχει το κορίτσι, αλλά μπορεί να αλλάξει τον έλεγχό του στο ρομπότ ανά πάσα στιγμή με απλό πάτημα ενός κουμπιού. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσει τόσο την ικανότητα του κοριτσιού όσο και του ρομπότ να προχωρήσει. Το κορίτσι μπορεί να τρέξει γρήγορα, να πηδήσει ψηλότερα και να πάει σε μικρές περιοχές. Το ρομπότ μπορεί να επιτεθεί σε στενή και μεγάλη απόσταση, αλλά να κινηθεί πολύ πιο αργά. Ο παίκτης ανταμείβεται λαμβάνοντας πρόσβαση στην επόμενη περιοχή και ανακαλύπτοντας περισσότερη ιστορία με συμβουλές μέσα στο περιβάλλον. "
Γιατί KickStarter;
Σαλίμ Λαρόκελ: «Πήγαμε στο KickStarter για να συγκεντρώσουμε κεφάλαια για να μας βοηθήσουν να τελειώσουμε όλα τα επίπεδα και να φέρουμε το παιχνίδι σε υψηλότερη ποιότητα».
Αρκετά απλά, σωστά; Πιθανόν όχι για αυτούς, αλλά για εμάς είναι τόσο απλό όσο το να μοιράζεις ή να δωρίσεις λίγο πράσινο.
Ποια είναι τα δύο δροσερά κίνητρα για την υποστήριξη της καμπάνιας σας;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Νομίζω ότι το μεγαλύτερο κίνητρο είναι η γνώση ότι βοήθησες στη ζωή. Αλλά αν αυτό δεν είναι αρκετό, δίνουμε επίσης μεγάλες ανταμοιβές όπως το παιχνίδι, εκτυπώσεις τέχνης, καμβά και βιβλία τέχνης. "
Το κορίτσι και το ρομπότ είναι μια ζεστή και χαρισματική ιστορία γεμάτη περιπέτεια και εξερεύνηση. Θα ήταν κρίμα να χάσετε μια τέτοια θεραπεία. Στο τέλος της συνέντευξης ρώτησα τον Σαλίμ μια τελευταία ερώτηση.
Ήταν ποτέ μια μέρα όταν ήθελες να σταματήσεις την ανάπτυξη;
Σαλίμ Λαρόκελ: "Οχι ποτέ."
Πού να πάρετε το κορίτσι και το ρομπότ
Θα είστε σε θέση να Το κορίτσι και το ρομπότ σε PC, Mac και Linux μέσω του Humble Store και του Desura. Τα παιχνίδια Flying Carpet αναζητούν επίσης ατμό και κονσόλες, αλλά δεν επιβεβαιώνονται ακόμα. Στόχος τους είναι να απελευθερώσουν το παιχνίδι στα τέλη του 2014.
Πολλές ευχαριστίες στον Σαλίμ για τον χρόνο του που μου έδωσε απαντήσεις στις ερωτήσεις μου, εύχομαι στην ομάδα την καλύτερη τύχη με Το κορίτσι και το ρομπότ. Εγώ για ένα δεν μπορεί να περιμένει να πάρει τα χέρια μου σε αυτό.