Το φάντασμα του OnLive καλεί τον εαυτό του flarePlay

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το φάντασμα του OnLive καλεί τον εαυτό του flarePlay - Παιχνίδια
Το φάντασμα του OnLive καλεί τον εαυτό του flarePlay - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κοιτάξτε Μα, Όχι Media

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω αυτό το άρθρο με μια αποποίηση ευθυνών: Δεν αισθάνομαι άνετα με τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών που δεν διαθέτουν φυσικά μέσα έννομης προς καλοσύνη. Κατηγορήστε το σε μια κυνική φύση ή ίσως το γεγονός ότι έχω καεί στο παρελθόν από εταιρείες όπως η Tiger Electronics με NetJet και Tectoy με Zeebo? όταν οι εταιρείες παιχνιδιών που βασίζονται σε διακομιστές και στο σύννεφο πηγαίνουν κοιλιά, συνήθως συμβαίνει και με τη λειτουργικότητα του υλικού τους. Και έχουμε ένα όνομα για κονσόλες που δεν μπορούν πλέον να παίζουν παιχνίδια: πολύ ακριβό χαρτί.



Λαμβάνοντας αυτό υπόψη, η λογική θα έλεγα ότι θα έπρεπε να περιφρονήσω την OnLive και, αν και δεν είμαι πολύ ικανοποιημένος από το γεγονός ότι έπαψα να δουλεύω και την εκκαθάριση των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας τους στη Sony, ήμουν πραγματικά ένας διακεκομμένος ανεμιστήρας του υλικού τους. Στην πραγματικότητα, και δεν επιτρέπω σε κανέναν να μπει σε αυτό το μικρό μυστικό, ο προσαρμογέας Microconsole είναι το μοναδικό κομμάτι του υλικού τυχερών παιχνιδιών βίντεο το οποίο αγόρασε το δικό σας πραγματικά. Αγόρασα 4 από αυτά τα πράγματα μεταξύ του 2010 και του 2014! Αυτό λειτουργεί σε ένα χρόνο για τέσσερα συναπτά έτη. Θα εισέλθουμε σε αυτή την παράξενη στατιστική στιγμιαία, αλλά πρώτα ας μιλήσουμε λίγο για το OnLive.

Η ιδέα μπορεί τεχνικά να εντοπιστεί από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 όταν οι εταιρείες ήταν φανερά κλειδωμένες σε ανταγωνισμό για να δουν ποιος θα μπορούσε (όχι) να δημιουργήσει το καλύτερο κομμάτι του vaporware. Ο προϋπολογισμός του παραγωγού DVD player Apex ήρθε με κάτι που ονομάζεται ApeXtreme, μια εκκίνηση που ονομάζεται Indrema πρότεινε μια κονσόλα που βασίζεται στο Linux που ονομάζεται L600 και οι περισσότεροι ξέρουν για το πιο γνωστό από την παρτίδα Phantom Infinium Labs. Το μόνο πράγμα που είχαν όλα αυτά τα συστήματα (εκτός από το γεγονός ότι ποτέ δεν είδαν το φως της ημέρας) ήταν ότι προσπάθησαν να φέρουν την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών PC στο σαλόνι σε μια εποχή πολύ πριν οι υπολογιστές ξεκινήσουν να έρχονται με έξοδο HDMI και Steam Το μηχάνημα ήταν ένας αργαλειός τρόπος περιγραφής μιας ατμομηχανής.

Το ένα πράγμα που όλα αυτά τα συστήματα είχαν κοινό (εκτός από το γεγονός ότι ποτέ δεν είδαν το φως της ημέρας) ήταν ότι προσπάθησαν να φέρουν την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών PC στο σαλόνι.

Επιπλέον, οι περισσότεροι από αυτούς μιλούσαν για μια τότε αδιανόητα υψηλής τεχνολογίας έννοια: το ευρυζωνικό Διαδίκτυο θα μπορούσε θεωρητικά να εξαλείψει την ανάγκη για φυσικά μέσα μαζικής ενημέρωσης συνολικά. Τα παιχνίδια μπορούν να αγοραστούν, να παραδοθούν και να παιχτούν απευθείας πάνω στο δίχτυ. Τα πράγματα έγιναν γρήγορα, καθώς τέτοια πράγματα τείνουν συνήθως, και από τη στιγμή που απελευθερώθηκε η 7η γενιά κονσόλων στο σπίτι λίγα χρόνια αργότερα, η σύνδεση στο διαδίκτυο και η επιρροή της στην αγορά και την αναπαραγωγή παιχνιδιών είχε γίνει αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας τηλεοπτικών τυχερών παιχνιδιών. Η περαιτέρω μείωση του χάσματος ανάμεσα στο PC και την κονσόλα παιχνιδιών ήταν η προσθήκη εισόδων HDMI σε τηλεοράσεις υψηλής ευκρίνειας και εξόδους HDMI στις περισσότερες υπολογιστές γραφείου και φορητούς υπολογιστές. Ξαφνικά η ιδέα να παίζεις παιχνίδια στον υπολογιστή στο σαλόνι 60 "ήταν τόσο απλή όσο η σύνδεση ενός μόνο καλωδίου.


Μια μοναδική προσέγγιση

Κατά τη διάρκεια αυτού του γεγονότος, μια εταιρεία Mountain View, η οποία αποκαλούσε την OnLive, ανέπτυξε ήσυχα τη δική της αντίληψη για τέτοιες έννοιες, μόνο η δική τους ήταν ένα μοντέλο που δεν μοιάζει αρκετά με κανένα άλλο πριν από αυτήν. Αντί να παραδίδουν παιχνίδια μέσω ευρυζωνικού Διαδικτύου, είχαν την ιδέα ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να αποθηκευτούν, να τρέχουν και να παίζονται μέσω των δικών τους εξυπηρετητών και μόνο οι ροές ήχου και βίντεο του παιχνιδιού σε δράση θα έπρεπε να αποστέλλονται στην τηλεόραση ή τη συσκευή. Η συμπίεση θα επέτρεπε σε αυτές τις ροές δεδομένων να ταξιδεύουν όσο πιο γρήγορα και αβίαστα, όπως λένε, ένα αρχείο βίντεο Netflix. Φαινόταν πάρα πολύ εξωφρενικό για να είναι αλήθεια, αλλά η εταιρεία διατήρησε

Η συμπίεση θα επέτρεπε σε αυτές τις ροές δεδομένων να ταξιδεύουν όσο πιο γρήγορα και αβίαστα, όπως λένε, ένα αρχείο βίντεο Netflix.

ότι η καθυστέρηση στο πάτημα ενός κουμπιού ελεγκτή στην άλλη πλευρά της χώρας, τότε το σήμα της που αποστέλλεται στο διακομιστή, ο διακομιστής που εκτελεί τη δράση εντός του παιχνιδιού και το βίντεο αυτού που αποστέλλεται πίσω στο χρήστη θα ήταν αμελητέο. Η εταιρεία ανακοίνωσε (και κατέδειξε) την ιδέα σε δράση στο GDC San Francisco 2009 και η υπηρεσία τέθηκε σε κυκλοφορία μέχρι τα μέσα του 2010.



Ένα μεγάλο μέρος της έκκλησής του προέκυψε από το γεγονός ότι οποιαδήποτε συσκευή που θα μπορούσε να χειριστεί τον μικρό πελάτη θα μπορούσε θεωρητικά να παίξει τα κορυφαία παιχνίδια, καθώς οι πραγματικές επεξεργασίες και οι γραφικές απαιτήσεις διεξήχθησαν από τους διακομιστές ισχύος της OnLive. Η εκτέλεση συμπιεσμένων ροών βίντεο ήταν κάτι που τα περισσότερα τηλέφωνα, ταμπλέτες και οι ξεπερασμένοι φορητοί υπολογιστές θα μπορούσαν να χειριστούν. Μου άρεσε περισσότερο η ιδέα να παίζω παιχνίδια PC, που ήταν λίγο πιο πέρα ​​από την ικανότητα του υπολογιστή μου, με έναν ελεγκτή στυλ κονσόλας και στη μεγάλη οθόνη. Για τέτοιες φιλοδοξίες, η OnLive πρόσφερε τον προσαρμογέα τηλεόρασης MicroConsole $ 99 στις 17 Νοεμβρίου 2010 και έβαλα την παραγγελία μου τη στιγμή που θα δεχόταν τα ψηφία της πιστωτικής μου κάρτας.

Η μονάδα έφτασε και στις αρχές του 2011 έζησα την ιδέα σε όλη της τη δόξα της για πρώτη φορά. Όταν λειτούργησε, λειτούργησε πολύ καλά. Όταν δεν το έκαναν, υπήρχε στην καλύτερη περίπτωση pixelization, εντελώς αδιάφοροι έλεγχοι σε τακτά χρονικά διαστήματα και πλήρης κλειδώματος στο κακό. Ποτέ δεν θα μπορούσα να καθίσω και να προσπαθήσω να παίξω ένα παιχνίδι χωρίς να ανησυχώ για προβλήματα δικτύου και, μετά από λίγες τέτοιες συνεδρίες, ήταν μακριά στο eBay να χωρίσουν τρόπους με το σύστημα.


Αν δεχθώ ότι το οικιακό μου δίκτυο απλά δεν είχε τις βολές για να κάνει τη δικαιοσύνη της εμπειρίας OnLive, προσπάθησα να ξεχάσω την ιδέα όσο καλύτερα μπορούσα και να χρησιμοποιήσω τα χρήματα από το ντάμπινγκ του υλικού σε κάποια παιχνίδια για το PS3. Φυσικά τη στιγμή που αναβαθμίσω σε μια ταχύτερη δέσμη καλωδιακού διαδικτύου, βγήκε ξανά στο eBay, αυτή τη φορά για να αγοράσω έναν άλλο προσαρμογέα TV MicroConsole. Μερικές κλειδώσεις αργότερα και έπειτα πέρασαν μέσω της Priority Mail στον επόμενο ελπιδοφόρο ιδιοκτήτη του. Αυτή η διαδικασία θα επαναλαμβανόταν αρκετές φορές ως εξέλιξη στις ταχύτητες του Διαδικτύου ("Ω, μόλις πήρατε το Ίντερνετ οπτικών ινών FiOS, κρατήστε πατημένο το eBay") σε συνδυασμό με τις συνεχώς μειούμενες τιμές MicroConsole. Το τελευταίο που αγόρασα στα τέλη του 2014 ήταν καινούριο (μείον το αρχικό κιβώτιο) και ήρθε με όλες τις αρχικές συνδέσεις, ελεγκτή, επαναφορτιζόμενη μπαταρία, ακόμα και το καλώδιο HDMI και το ζευγάρι των μπαταριών Duracell για μια ομαλή $ 17.44.

Είχα τις προθέσεις να ταξιδεύω με τα σπίτια των φίλων με την ελπίδα να βρεθεί μια τέλεια ζώνη όπου οι ταχύτητες ήταν επαρκείς, το δίκτυο σταθερό και η λανθάνουσα κατάσταση ανύπαρκτη. Δυστυχώς, αυτός ποτέ δεν θα αφήσει ούτε τη συσκευασία του καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε αμέσως ότι δεν θα προσφέρει πλέον τα μηνιαία πακέτα παιχνιδιών και ότι θα κλείσει όλες τις υπηρεσίες στις 30 Απριλίου 2015.


Μια ματιά στα βιβλία αποκαλύπτει μια πολύ άσχημη προς τα κάτω καμπύλη για τους ισολογισμούς OnLive - έχοντας αποφύγει τη στενότητα της πτώχευσης τον Αύγουστο του 2012, που πωλείται για πένες στο δολάριο, στη συνέχεια προσπαθώντας να το πάει σε δάνεια για δύο ακόμη χρόνια . Τελικά, η Sony πήρε όλα τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας τους για ένα μικρό μέρος του τι οφειλόταν η εταιρεία στους πιστωτές της και κατέληξα με ένα ζευγάρι ολοκαίνουργια, αρκετά ακριβό χαρτί.

Πιάνοντας όπου η OnLive έφυγε

Θα ήθελα να σας πω ότι με το κλείσιμο του OnLive, η ιδέα του παιχνιδιού σε απομακρυσμένη ροή τελικά στάθηκε για να ξεκουραστεί, αλλά ίσως έχετε ακούσει μια εταιρεία που ονομάζεται flarePlay και η κονσόλα τους; Κυκλοφόρησε στα τέλη του 2013, το cloud-based flarePlay

Θα ήθελα να σας πω ότι με το κλείσιμο του OnLive, η ιδέα του παιχνιδιού απομακρυσμένης ροής τελικά έμεινε για να ξεκουραστεί, αλλά ίσως έχετε ακούσει μια εταιρεία που ονομάζεται flarePlay;

η υπηρεσία ανοίχτηκε με μια συμφωνία όπου εάν πληρώσατε 3 μήνες υπηρεσίας (συνολικά $ 29,97 για απεριόριστο παιχνίδι), σας έδωσαν το προσαρμογέα Microconsole, τον ελεγκτή και τις συνδέσεις στο σπίτι. Μια παρόμοια διαπραγμάτευση μπορεί ακόμα να γίνει σήμερα, αν και το κοινό τους φαίνεται να είναι ελαφρώς νεότερο από το OnLive (προσφέρουν ένα πακέτο παιχνιδιών της Disney για $ 9,99 το μήνα, εκτός από ένα πακέτο Premium για $ 9,99 το μήνα. πρόσβαση σε κάθε παιχνίδι που προσφέρουν για $ 14.99 / μήνα).


Θα νομίζατε ότι θα έχω μάθει το μάθημά μου, αλλά έχω παραγγείλει το πακέτο 3 μηνών με τις ελπίδες να εντοπίσει αυτή την τέλεια ζώνη όπου οι ταχύτητες είναι επαρκείς, το δίκτυο σταθερό και η λανθάνουσα κατάσταση ανύπαρκτη. Έχω πάρει από τότε ένα e-mail από flare δηλώνοντας ότι είχαν κάποια δυσκολία στην αποστολή της κονσόλας για μένα και μπορεί να χρειαστεί να ακυρώσω την παραγγελία μου. Ίσως θα πρέπει να το αφήσω σε αυτό και απλώς να τους ευχαριστήσω που μου έσωσε την ταλαιπωρία της ανάγκης να ασχοληθώ με την eBay την επόμενη εβδομάδα.