Περιεχόμενο
Καθώς οι προγραμματιστές των παιχνιδιών πειραματίζονται με μια αυξανόμενη ποικιλία μοντέλων πληρωμών, οι παίκτες παραμένουν όλο και πιο συγκλονισμένοι από το καταπληκτικό ναρκοπέδιο των επιλογών πληρωμής. Η σύγχυση του παίκτη μπορεί να επιδεινωθεί περαιτέρω με τη χρήση διάφορων κρυπτικών αρκτικόλεξων και συντμήσεων που ρίχνονται χωρίς καμία εξήγηση *.
Αυτό που ακολουθεί είναι μια γρήγορη απόπειρα να αποσαφηνίσετε τα F2P σας από τα P2W και τα L2P σας.
Pay-to-Play (Συνδρομή)
Το παραδοσιακό σύστημα πληρωμών για τα MMORPG που περιλαμβάνουν κανονική πληρωμή, συνήθως μηνιαία, που δίνει στον παίκτη πλήρη πρόσβαση σε όλες τις λειτουργίες του παιχνιδιού. Από όλες τις διαθέσιμες επιλογές πληρωμής, το παιχνίδι συνδρομής απαιτεί τη μεγαλύτερη δέσμευση των πελατών. Συχνά συνοδεύεται από την εξαγορά του αρχικού παιχνιδιού, ο συνδρομητής είναι πιο πιθανό να παραμείνει ενεργός στο παιχνίδι για να πάρει την αξία του χρήματός του, πράγμα που οδηγεί σε υγιείς, επίμονες κοινότητες και φερεγγυότητα του εμπορικού σήματος.
Παραδείγματα: World of Warcraft, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Το μοντέλο πληρωμής που χρησιμοποιείται συχνότερα για τους τίτλους ενός παίκτη έχει βρει αυξανόμενη επιτυχία με τίτλους MMO. Ο πελάτης αγοράζει το παιχνίδι, ο πελάτης παίζει παιχνίδι - δεν απαιτούνται περαιτέρω συναλλαγές. Αυτό έχει τα οφέλη της ενθάρρυνσης κάποιας πίστης παίκτη λόγω της επένδυσης χωρίς την απαγόρευση των απαιτήσεων μιας τακτικής συνδρομής. Προαιρετικά περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί [DLC] και στοιχεία ματαιοδοξίας ενδέχεται να είναι διαθέσιμα για τη δημιουργία πρόσθετων εσόδων μέσω μικρο-συναλλαγών [MT].
Παραδείγματα: Guild Wars 2, Ο μυστικός κόσμος
Ελεύθερο παιχνίδι (F2P / Freemium)
Το μοντέλο "Ελεύθερο παιχνίδι" παρέχει στον παίκτη μη αμειβόμενη πρόσβαση στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Αν και δεν απαιτείται καμία οικονομική δέσμευση από τον παίκτη, υπάρχουν συχνά πλεονεκτήματα για τη χρήση των επιλογών μικρο-συναλλαγών ή premium (τελικά, οι δαπάνες ανάπτυξης και συντήρησης πρέπει να πληρούνται με κάποιο τρόπο). Παρόλο που το παιχνίδι F2P είναι αρχικά πιο προσιτό, οι πιθανές παγίδες προκύπτουν από πιθανές ανησυχίες σχετικά με την αμοιβή με κέρδος (P2W) και τις παροδικές βάσεις παικτών, καθιστώντας πιο δύσκολο για τις κοινότητες να σχηματίσουν. Δείτε επίσης: Shareware (μια δημοφιλής μέθοδος διανομής στη δεκαετία του '90, που χρησιμοποιήθηκε για να παραδώσει ένα τμήμα επίδειξης ενός παιχνιδιού με πληρωμή που απαιτείται για πλήρη πρόσβαση.)
Παραδείγματα: Planetside 2, Ο κόσμος των τανκ, Ομαδικό φρούριο 2
Kickstarter
Αν και τεχνικά δεν είναι ένα σύστημα πληρωμών, θα μπορούσε να θεωρηθεί ως τέτοιο, δεδομένου του αυξανόμενου ενδιαφέροντος από τα εδραιωμένα στούντιο για τη χρησιμοποίηση όσων ξεκίνησαν ως ανεξάρτητο σύστημα υποστήριξης εκκίνησης. Τα προγράμματα Kickstarter ζητούν την πληρωμή από άτομα που ενδιαφέρονται για την ιδέα πίσω από ένα παιχνίδι που δεν έχει κυκλοφορήσει και δεν έχει αναπτυχθεί. Αυτό απαιτεί το μεγαλύτερο άλμα της πίστης από τους καταναλωτές, καθώς είναι ουσιαστικά ένα σύστημα buy-to-play χωρίς να δει το τελικό προϊόν. Μεγάλη για τους νεωτεριστές, αλλά οι μεγάλοι τύποι χρησιμοποιούν την εμπιστοσύνη των εμπορικών σημάτων ως μόχλευση.
Παραδείγματα: Ο Θεός, Star Citizen
Οι ορισμοί αυτοί δεν τίθενται σε πέτρα, οι γραμμές μεταξύ των τύπων πληρωμής συνεχίζουν να θολώνουν καθώς εξελίσσεται η βιομηχανία του online παιχνιδιού, αλλά ελπίζω ότι αυτό έχει δώσει κάποια διευκρίνιση για εκείνες τις φτωχές ψυχές που μπερδεύονται από το λεξικό του σύγχρονου gamer.
¶Και, αν νομίζετε ότι είχα ξεχάσει το L2P, πρέπει πραγματικά να μάθετε να παίζετε.
* Είμαι ακόμα πικρή (και ήπια αμηχανία) ότι στη δεκαετία του '90 μου πήρε μήνες για να καταλάβω ποια ήταν η κόλαση του MMORPG.
Πηγές: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Εικόνα τίτλου: G4TV