Περιεχόμενο
- Συγκρίνοντας τις ετήσιες τάσεις
- Η καθυστέρηση δεν μπορεί να είναι κακή, αλλά μην περιμένετε πολύ
- ... Εκτός αν παίρνετε πολύ χρόνο
- Μια δέσμευση για ευθύνη
- Ρωτήστε τον εαυτό σας - είναι όλα κακά;
- Πηγές
Πολλοί φουσκωμένοι παίκτες γνωρίζουν μια πρόσφατη έξαρση, μια ασθένεια που θα ήθελα να αναφερθώ ως ασθένεια καθυστέρησης του παιχνιδιού, που μαστίζει μερικές από τις πιο σεβαστές και σεβαστές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών.
Κοιτάζοντας μέσα από αμέτρητες ιστοσελίδες, παρατήρησα ότι η καθυστέρηση των εκδόσεων παιχνιδιών είναι μια αμαρτία που πολλοί εκδότες όπως η Sony, η Ubisoft, η Warner Bros. και άλλοι με υπερηφάνεια διαπράττουν.
Ωστόσο, ενώ οι περισσότεροι από εμάς επιθυμούν να παρουσιάσουν αυτές τις εταιρείες που κάθονται γύρω από ένα τραπέζι Starbucks, γελώντας με τη σκόπιμη ατυχία μας, είναι εύκολο να ξεχνάμε ότι αυτές οι καθυστερήσεις θα μπορούσαν να λειτουργήσουν πραγματικά για καλό αντί του κακού.
Συγκρίνοντας τις ετήσιες τάσεις
Σχεδόν τριπλασιάζοντας τον προκάτοχό του, το 2014 είναι στην πραγματικότητα η υψηλότερη άνοδος στις καθυστερήσεις των παιχνιδιών μέχρι σήμερα.Σε περίπτωση που υπήρχε οποιαδήποτε αμφιβολία στο μυαλό σας, το 2014 ήταν στην πραγματικότητα η υψηλότερη άνοδος στις καθυστερήσεις των παιχνιδιών μέχρι σήμερα. Σχεδόν τριπλασιάζεται ο προκάτοχός του, σημαντικοί τίτλοι που καθυστέρησαν μέχρι στιγμής το 2014 περιλαμβάνουν Batman: Αρκάμ Ιππότης, Ο Πρεσβύτερος Κύλισης Online, Η Τάξη: 1886, και πολλοί άλλοι.
Αυτά τα εγκλήματα διαπράττονται κατά κύριο λόγο από τη Sony, Warner Bros., Ubisoft, μεταξύ άλλων μεγάλων ονομάτων, και λαμβάνουν ένα αρκετά φράγμα εχθρότητας από θυμωμένους παίκτες. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τα πολλά καθυστερημένα παιχνίδια από το 2014 αναβλήθηκαν κυρίως για το περίφημο σκοπό - "να κάνουμε το παιχνίδι όσο το δυνατόν καλύτερα".
Το 2012 ήταν ένα άλλο σημαντικό έτος για τις καθυστερήσεις των παιχνιδιών, το οποίο ήταν το έτος που έθεσε την τάση για τους προγραμματιστές να καθυστερούν τα παιχνίδια μόνο για λόγους ποιότητας.
Η καθυστέρηση δεν μπορεί να είναι κακή, αλλά μην περιμένετε πολύ
Παρά το πόσο απελπισμένοι παίκτες μπορούν να γίνουν πάνω από τους πιο αναμενόμενους τίτλους, θα ήθελα να καλέσω όλους να κάνουν ένα βήμα πίσω και να το θεωρήσουν ότι δεν είναι τόσο απαράδεκτο όσο νομίζετε.
Τα παιχνίδια πλήρους τιμής μπορούν να αφήσουν ένα αρκετά βαθούλωμα στα πορτοφόλια των μαζών και ποιος καλύτερος τρόπος να γνωρίσετε τα χρήματά σας δαπανάται στη συνέχεια, επιτρέποντας έτσι στους προγραμματιστές να ξοδεύουν τον απαραίτητο χρόνο για να τα τελειοποιήσουν. Αυτές οι κουβεντιές δηλώσεις για το "δίνοντάς μας την εμπειρία που αξίζουμε" θα μπορούσαν να έχουν κάποια αλήθεια σε αυτούς μετά από όλα, θεωρώντας ότι αυτό είναι το έργο που έχει κατοικήσει χρόνια από τη ζωή αυτών των εργαζομένων.
... Εκτός αν παίρνετε πολύ χρόνο
Από την άλλη πλευρά, υπάρχει ένα καθορισμένο όριο. Μπορούμε όλοι να γελάσουμε όταν θυμόμαστε τι θεωρείται ευρέως το χειρότερο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ - Duke Nukem Forever.
DNF, το οποίο αναπτύχθηκε για πάνω από 10 χρόνια, αποτελεί το πρώτο παράδειγμα για να δαπανηθεί πάρα πολύς χρόνος σε ένα παιχνίδι. Μέχρι τη στιγμή που το παιχνίδι έπληξε τα ράφια, υπήρχε ένα παλιό παιχνίδι που μεταμφιέστηκε ως παιχνίδι νέας γενιάς. Όλα για αυτό φώναξαν υπερβολικά μεγάλη παραγωγή, από τον αποτρόπαιο διάλογο μέχρι το απωθητικό gameplay.
Κατά τη γνώμη μου, ένα μεγάλο παιχνίδι περιέχει τη σωστή ισορροπία ανάμεσα στο ότι δεν δαπανάται αρκετός χρόνος στην αναπτυξιακή φάση και πολύ, πάρα πολύ καιρό.
Αυτό το παιχνίδι ήταν σκοτώθηκαν από το παιχνίδι-καθυστέρηση-ασθένεια, αν θέλετε.
Μια δέσμευση για ευθύνη
Για να περάσετε τα χρόνια της ζωής σας σε ένα βιντεοπαιχνίδι σίγουρα δεν είναι εύκολο έργο. Ακριβώς όπως η λήψη του τέλειου καθρέφτη "selfie", η απελευθέρωση του περιεχομένου στον κόσμο δεν είναι κάτι που πρέπει να ληφθεί ελαφρά.
Μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι, το οποίο ισχύει και για τις περισσότερες κονσόλες, δεν υπάρχουν πολλά που μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές για να διορθώσουν τα λάθη ή την ποιότητα του παιχνιδιού. Λαμβάνοντας περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσετε κάθε λεπτομέρεια και στοιχείο απαραίτητο για να εξασφαλίσετε εξαιρετικές κριτικές σχετικά με τη σκληρή δουλειά τους.
Ωστόσο, δεν είναι μόνο εγωιστικό καθήκον. Όσο καλύτερο είναι το παιχνίδι, τόσο πιο ικανοποιημένος είναι ο πελάτης, γι 'αυτό και οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι στην πρώτη θέση. Πολλοί εργαζόμενοι, αν όχι όλοι, είναι οι ίδιοι οι παίκτες, και η αποστολή τους είναι να προσφέρουν την καλύτερη εμπειρία τυχερού παιχνιδιού που μπορούν.
Ρωτήστε τον εαυτό σας - είναι όλα κακά;
Αυτή η νέα τάση θα μπορούσε να είναι ένα ακατέργαστο διαμάντι, παρά την απεχθής εμφάνισή της, δεδομένου ότι οι εκδότες διακινδυνεύουν τους δικούς τους λαιμούς για να βεβαιωθούν ότι το παιχνίδι που έχουν υποσχεθεί ζωής θα αξιοποιήσει τις δυνατότητές του.
Παρά τη δημόσια απροθυμία και τον κίνδυνο απογοητευτικών μετόχων, αυτοί οι εκδότες στέκονται εναντίον των αντιπάλων τους για αυτό που φαίνεται σαν η απροθυμία να δώσουν στους οπαδούς τους μια βιαστική, αδιάφορη εμπειρία.
Μου φαίνεται αρκετά αξιοσέβαστο.
Πηγές
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numener-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far