Το Πρόγραμμα Τεχνικών Βιβλίων SIGGRAPH βρίσκεται στο προσκήνιο της καινοτομίας, φέρνοντας ομάδες από όλο τον κόσμο σε ένα συνέδριο όπου μπορούν να μοιραστούν και να επεκτείνουν τις υπάρχουσες ιδέες και τεχνολογίες που χτίζονται. SIGGRAPH 2013 θα διεξαχθεί στις 21-25 Ιουλίου στην Καλιφόρνια φέτος με τους συμμετέχοντες να «διαδίδουν νέα επιστημονικά έργα σε γραφικά υπολογιστών και διαδραστικές τεχνικές». Αυτό σημαίνει ότι θα συνεργαστούν για να φέρουν στον κλάδο τεχνικές εξελίξεις που θα μας επιταχύνουν στο μέλλον. Το παραπάνω βίντεο είναι απλώς μια σύντομη επίδειξη μερικών από τα προγράμματα που θα παρουσιαστούν στη διάσκεψη φέτος.
Κατά τη διάρκεια του προγράμματος, η λίστα των τεχνολογικών χαρτών θα καλύπτει καινοτομίες και βελτιώσεις σχεδιαστικών χαρακτηριστικών, όπως ανάλυση σχήματος, υγρό σχεδιασμό (συμπεριλαμβανομένων σωματιδίων χιονιού και νερού), συλλογή φωτός, διαρθρωτική διάταξη και γεωμετρία και αναδημιουργία εικόνας.
Βασικά, όλα αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν από κοινού για να μας φέρουν τα επόμενα βήματα στην προηγμένη τεχνολογία γραφικών απεικόνισης για τους υπολογιστές και τις κονσόλες μας. Για παράδειγμα, το τελευταίο χαρακτηριστικό της λίστας: αναδημιουργία εικόνας. Τα παιχνίδια θα είναι σε θέση να αναδημιουργήσουν πραγματικούς ανθρώπους και περιβάλλοντα, με βάση μόνο τις εικόνες και τα βίντεο. Χρησιμοποιώντας κάμερες συνδεδεμένες στο σύστημα παιχνιδιών σας, μπορείτε να αναδημιουργήσετε με ακρίβεια όχι μόνο το δωμάτιό σας, αλλά και τα δικά σας χαρακτηριστικά προσώπου σε πραγματικό χρόνο. ο Princeton η ομάδα που σχεδίασε την τεχνολογία την καλούν Απόκτηση μοντέλου σε πραγματικό χρόνο.
Αυτό με φέρνει σε άλλο σημείο από το βίντεο.Η τάση μεταξύ προγραμματιστών και προγραμματιστών είναι η χρήση κάμερας για να φέρει πολλές από αυτές τις τεχνικές καινοτομίες στη ζωή. Εξέλιξη ογκομετρικής επιφάνειας σε πραγματικό χρόνο σημαίνει 3-D περιβαλλοντική μοντελοποίηση σε πραγματικό χρόνο, η οποία θα μπορούσε να μεταφραστεί σε μια φορητή κάμερα (π.χ. Google Glass) σε 3D renders ολόκληρων πόλεων. Στην πραγματικότητα, πολλοί επιτελούν παρόμοια καθήκοντα χρησιμοποιώντας μια στερεοφωνική κάμερα (π.χ., Kinect), τα λέιζερ (LIDAR) ή τα ηχοεντοπιστικά (αν και με τη χρήση ηχοβολισμών δεν είναι ρεαλιστικά λόγω των αδίστακτων ανακλάσεων του ήχου). Οι μεγάλες προειδοποιήσεις αυτή τη στιγμή: η εκτέλεση αυτής της τεχνολογίας σε πραγματικό χρόνο σημαίνει ότι το μοντέλο δεν θα έχει μεγάλη ανάλυση και ότι θα πάρει μια τεράστια ποσότητα υπολογιστικής ισχύος για ρεαλιστικά επίπεδα πιστότητας. Επί του παρόντος, αυτή η τεχνολογία είναι αναποτελεσματική και δεν είναι ακόμη εφικτή. Είναι ακόμη πολύ πιο αποδοτικό και αποδοτικό να δημιουργούνται μοντέλα με το χέρι. Η ομάδα Standford έδωσε την αξιοσημείωτη καταχώρησή τους σχετικά με αυτό το ζήτημα με το 3D City Modeling από Street Level Data για χρήση σε επαυξημένες πραγματικότητες.
Ένα από τα πιο συναρπαστικά στιγμιότυπα από το βίντεο είναι τα πτυσσόμενα και τα τσακιστικά προσαρμοστικά φύλλα. Αυτό το χαρακτηριστικό επιτρέπει την ρεαλιστική καταστροφή υλικών όπως ένα κομμάτι χαρτί, ένα είδος ρουχισμού ή ένα μεταλλικό φύλλο.
Προς το παρόν, πολλοί πιθανόν να το διαβάσουν και να χαθούν στη θάλασσα τεχνικών φωνητικών φωνημάτων και λέξεων. Εάν ανοίξετε ακόμη και τα συνδεδεμένα .pdfs, θα πνιγείτε σε πολύπλοκες μαθηματικές φόρμουλες και προγράμματ α προγραμματισμού.
Τι σημαίνει αυτό; Το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε είναι ότι μερικοί από τους πιο έξυπνους παίκτες και προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο συνεργάζονται για να δημιουργήσουν τεχνολογίες και προγράμματα που αυξάνουν όχι μόνο αυτό που είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε και να κάνουμε στα παιχνίδια, αλλά και να αυξήσουμε το πρότυπο για το πώς γίνονται αυτά τα παιχνίδια .
Αυτές οι τεχνολογίες μπορεί να μην εφαρμόζονται στα παιχνίδια σήμερα, αλλά ως PS4, Xbox One, και ειδικά το τυχερό παιχνίδι του PC συνεχίζει να αυξάνεται, θα υπάρχει περισσότερος χρόνος και ευκαιρίες για να εφαρμοστούν αυτά τα νέα και εξελισσόμενα χαρακτηριστικά στα παιχνίδια του αύριο.
Ο υπερ-ρεαλισμός στα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας στόχος που γίνεται όλο και περισσότερο διαθέσιμος. Αν κοιτάξουμε πίσω ακόμα και πριν από 6 χρόνια, έχουμε φτάσει άλματα σε ό, τι αφορά όχι μόνο τα γραφικά αλλά και την τεχνολογία ως σύνολο.