Το κακό μέσα σε 2 αναθεώρηση & κόλον? Φέρνοντας πίσω την κλασική φρίκη επιβίωσης

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το κακό μέσα σε 2 αναθεώρηση & κόλον? Φέρνοντας πίσω την κλασική φρίκη επιβίωσης - Παιχνίδια
Το κακό μέσα σε 2 αναθεώρηση & κόλον? Φέρνοντας πίσω την κλασική φρίκη επιβίωσης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήταν ένα περίεργο, αν το περισσότερο ικανοποιητικό έτος για τα βιντεοπαιχνίδια φρίκης, με πολλά franchise ανταλλακτικά στυλ εξ ολοκλήρου ή απλά προσφέροντας απρόσμενες αλλαγές.


Ξαφνικά, ενώ Resident Evil 7 μας έδωσε μια πρώτη φρίκη εμπειρία στο μυαλό του Επιζώ νωρίτερα φέτος, είναι στην πραγματικότητα Το κακό μέσα στο 2 που παίρνει το ρόλο του αρχέτυπου Resident Evil παιχνίδι τρόμου επιβίωσης.

Εάν χάσατε το ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ των παλαιών ή απλά θέλετε μια γεμάτη ζωντάνια εμπειρία που σας κάνει να σκεφτείτε αυτές τις ημέρες δόξας των παιχνιδιών τρόμου της κονσόλας, Το κακό μέσα στο 2 δεν απογοητεύει, και αντλεί ελευθέρως από τα καλύτερα franchises εκεί έξω.

Όχι, αυτό δεν είναι ανατριχιαστικό, ούτε ένα κομμάτι.

Συγκρούσεις Στυλ τρόμου

Αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως στάζει με το κλασικό ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ τροπές, όπως η διαχείριση των πόρων, τα ζόμπι που ξεπερνούν μια μικρή πόλη και θεραπεύουν αντικείμενα που προέρχονται από βότανα και πράσινα φύλλα που έχουν απομακρυνθεί από τέρατα.


Αντίθετα από το πρώτο παιχνίδι, όμως, υπάρχει μια σοβαρή εξόρμηση Σιωπηλός λόφος συνεχίζοντας εδώ. Οι ομοιότητες είναι απλά πολύ μεγάλες για να χάσετε, με τον κύριο χαρακτήρα να ψάχνει ο μπαμπάς το χαμένο παιδί του σε μια μικρή απομονωμένη πόλη (όπου ο αυτοκινητόδρομος έχει σπάσει μυστηριωδώς σε μια πλαγιά) και περίεργα τέρατα που περιφέρονται γύρω.

Όπως και με το πρώτο παιχνίδι, τα mashups του ύφους και του στυλ συνεχίζονται σε πολλαπλές κατευθύνσεις, παρουσιάζοντας ξεκάθαρα νεύματα σε άλλα παιχνίδια και ταινίες τρόμου. Τα σχέδια του χαρακτήρα και μερικές από τις πτυχές της κατασκευής (αρκετά περίεργα) φέρνουν στο νου Που ξεσηκώνει και νεκρους. Μην με πάρτε λάθος: αυτό δεν είναι γελοία κωμωδία τρόμου. Αλλά υπάρχει μια συνολική αίσθηση του Capcom-y στο παιχνίδι - ακόμα και με ποιο τρόπο ξεκινάει κάποιο παράθυρο διαλόγου ενώ μια πόλη καλύπτεται από ζόμπι.


Πού είναι ο Frank West όταν τον χρειάζεσαι;

Μετά το τέλος του πρώτου αγώνα, η γάτα μπορεί να βγαίνει από την τσάντα σε αυτό το σημείο (σπόιλερ). Αλλά παρόλο που οι φρικαλεότητες του παιχνιδιού είναι σε έναν ψηφιακά δημιουργημένο κόσμο παρά στην πραγματική ζωή, αυτό δεν σταματά τα τρομακτικά γεγονότα από το να είναι τρομακτικό - ειδικά όταν ο Σεμπάστιαν αρχίζει πίσω στο STEM.

Αυτό επειδή Το κακό μέσα στο 2 κάνει εξαιρετική χρήση του φωτισμού, του ήχου, των προβληματικών περιβαλλόντων και των τερατώδεις πλάσματα για να φέρει τους φοβούς. Ο φτωχός μου γιος κρατούσε στο κάτω μέρος του ψυχαγωγικού κέντρου όταν ξεκίνησα το παιχνίδι, πλησίασα πιο κοντά στην τηλεόραση όπως έπαιζα και φώναξε και έπεσε προς τα πίσω όταν αρκετές στιγμές σιωπής ήταν θρυμματισμένες από ένα τηλέφωνο που κουδουνίζει από πουθενά το παιχνίδι. Θα είχα γελάσει, αλλά ήμουν αρκετά σέρνεται έξω.

Εκτός από τα ζόμπι με τα πλοκάμια που σφύζουν στα κεφάλια τους, τα μεγάλα bads και τα αφεντικά είναι αρκετά εμπνευσμένα, και θα θελήσετε θεμιτά να τρέξετε με πλήρη ταχύτητα μακριά από αυτούς, αντί να στέκεστε και να προσπαθείτε να τους πυροβολήσετε. Μην είστε ήρωας, γιατί οι ήρωες πεθαίνουν στην Ένωση!

Υπάρχει ένα τρίο των ουρλιάζοντας κεφαλών κοριτσιών κάτω από όλα αυτά τα μαλλιά, και τα τρία 'em πραγματικά θέλουν να μου φέτα με εκείνο τον γιγαντιαίο βραχίονα

Stealth συναντά το παιχνίδι δράσης

Το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον επικεντρώνεται στη μυστικότητα, ενώ ο Σεμπάστιαν προσπαθεί να αποφύγει τέρατα ή ψαρέματα για να τα βγάλει από πίσω χωρίς να δει. Αυτή είναι μια πολύ πιο ικανοποιητική εμπειρία στη συνέχεια από τον προκάτοχό της, επειδή τα περιβάλλοντα τείνουν να είναι πιο ανοιχτά και λιγότερο περιορισμένα.

Ενώ τα μεγάλα bads συχνά δεν μπορούν να σκοτωθούν αμέσως, τα τυχαία ζόμπι περιαγωγής και άλλα διάφορα δυσάρεστα πλάσματα μπορούν να απολεσθούν με όπλα. Στην αρχή, αυτό είναι ένα είδος έσχατης ανάγκης (δεδομένου ότι οι πυροβολισμοί θα τραβήξουν μόνο περισσότερα απ 'αυτά από ό, τι μπορείτε να χειριστείτε), αλλά με την πάροδο του χρόνου, μπορεί να είναι διασκεδαστικό να πετάξετε το δρόμο σας μέσα από μια μίνι ορδή πλάσματα.

Είχα μια αρκετά ξεκαρδιστική πρώτη ώρα προσπαθώντας να κυριαρχήσω αυτό το σύστημα μετά από μόλις έβγαλε μια στερεά εβδομάδα του παιχνιδιού Σκιά του πολέμου Χωρις σταματημο. Ακόμα και με το μυστικό τρόπο Talion, προσπαθούσα να σπριντ και να μπαίνω στον κόσμο wraith για να βλέπω καλύτερα τους εχθρούς. Περιττό να πω ότι τα πράγματα δεν πήγαν καλά για μένα στην αρχή.

Αλλά μόλις το κατεβάσετε, το mashup της μυστικότητας και της δράσης είναι μια χαρά να παίξετε, και διπλά επειδή τα επίπεδα είναι λιγότερο περιορισμένα από το προηγούμενο παιχνίδι, με λιγότερους από αυτούς τους στενούς διαδρόμους, όπου πρέπει να βρούμε μόνο το σωστό μονοπάτι για να ξεφύγουμε απαρατήρητα.

Υπάρχει επίσης περισσότερος χρόνος για να κάνετε αυτή τη φορά, με αναμετρήσεις που πρέπει να ακολουθήσετε ακολουθώντας το ping του Communicator και εξερευνήσετε τον ψευδο κόσμο της Ένωσης.

Δεν μπορώ να πω ότι συμμερίζομαι το συναίσθημα ...

Ένα αναβαθμισμένο σύστημα αναβάθμισης και επεξεργασίας χωρίζεται τώρα ανάμεσα στη χειροτεχνία και στη χρήση παγκάδων εργασίας σε ασφαλείς κατοικίες και λειτουργεί πολύ καλά. Το σύστημα προσθέτει ένταση στο παιχνίδι καθώς πρέπει να αποφύγετε μεγάλες ομάδες εχθρών για να σηκώσετε εξαρτήματα για τα απαιτούμενα πυρομαχικά, αντικείμενα υγείας και αναβάθμιση εξαρτημάτων.

Η ψηφιακή πόλη της Ένωσης βρίσκει πολλούς ενδιαφέροντες τρόπους για να χρησιμοποιήσει τη μηχανική παιχνιδιών που αισθάνεται ότι ανήκουν εκεί. Για παράδειγμα, μπορείτε να θεραπεύσετε τον Sebastian πίνοντας μια κατσαρόλα καφέ στο ασφαλές σπίτι, αλλά αυτό δεν το κάνει ένα ενιαίο κέντρο θεραπείας όπου μπορείτε να συμπεριφέρεστε επικίνδυνα και στη συνέχεια να τρέξετε δεξιά για να πάρετε patched επάνω. Ο καφές χρειάζεται χρόνο για να ετοιμάσει, οπότε μπορείτε να θεραπεύετε μόνο κάθε τόσο συχνά.

Όλο το χρόνο, θα υπάρχουν ορδές ζιζανιοκτόνων, εντομοκτόνων, όξινων, σπαρταριστών πρανών και θα σας περιμένουν να σας χωρίσουν.

Ναι, θα πρέπει να χτυπήσουμε διπλά αυτά τα ζόμπι.
Ο πρώτος πυροβολισμός στο κεφάλι απλώς τους τσακώνει.

Η κατώτατη γραμμή

Αν και μια βελτιωμένη εμπειρία σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι, υπάρχουν μερικά μέρη όπου η ιστορία ή η δράση σύρετε κατά τη διάρκεια Το κακό μέσα στο 2, και μερικές φορές οι απαντήσεις του Σεμπαστιάν δεν φαίνεται να ταιριάζουν πραγματικά (γιατί αμφισβητεί τίποτα ή συμπεριφέρεται σαν ένας ανίδεος ήρωας ταινιών τρόμου σε αυτό το σημείο, αφού το έκανε ήδη μιά φορά πριν;).

Το μόνο άλλο πραγματικό παράπονό μου είναι αυτό η κάμερα είναι λίγο νικημένη, και πρέπει πραγματικά να σταθώ πιο μακριά από την τηλεόραση από το κανονικό ενώ παίζω αυτό το παιχνίδι. Βρήκα ότι ο τρόπος με τον οποίο περιστρέφεται η φωτογραφική μηχανή όταν ο Σεμπάστιαν γυρίζει, συγκεκριμένα, με κάνει να αισθάνομαι ναυτία αν δεν είμαι τουλάχιστον οκτώ μέτρα μακριά ή έτσι,

Εκτός από αυτά τα θέματα, μου άρεσε πραγματικά Το κακό μέσα στο 2 - ακόμα περισσότερο από το προηγούμενο παιχνίδι, με τις απαραίτητες προσθήκες και επεκτάσεις που ρίχτηκαν για να βελτιώσουν την εμπειρία.

Τα πράγματα γίνονται αρκετά περίεργα και φρικιαστικά, καθώς η Ένωση σπάει και καταρρέει και υπάρχουν κάποια αληθινά ταραγμένα πράγματα σε αυτό το παιχνίδι, κάτι που είναι θετικό όσο εγώ. Ήταν πέρα ​​από το χρόνο πήραμε ένα αληθινό Resident Evil / Silent Hill διάδοχος και Το κακό μέσα στο 2 περισσότερο από ό, τι ταιριάζει το νομοσχέδιο.

Αξιολόγηση μας 8 Φέρνοντας μαζί του μερικά από τα καλύτερα μέρη του ResidentEvil και του Silent Hill, το Evil Within 2 κάνει πολλά πράγματα σωστά. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας