Περιεχόμενο
Αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο ήμουν αρκετά τυχερός για να λάβω ένα βήτα κλειδί για το πολυαναμενόμενο MMORPG, Elder Scrolls Online. Μετά την αγαπημένη μου World of Warcraft καταστράφηκε από τις επεκτάσεις, τσακιστώ για ένα άλλο MMO για να σπαταλήσω τη ζωή μου. Δυστυχώς, αυτό δεν ήταν αυτό.
Πού είναι το ποντίκι μου ;!
Για όσους από εσάς έπαιζα Neverwinter, ξέρετε τι εννοώ όταν λέω ότι ο δρομέας παύει να υπάρχει. Αντ 'αυτού χρησιμοποιείτε τα πλήκτρα WASD για να μετακινηθείτε, όπως τα περισσότερα παιχνίδια, αλλά το ποντίκι σας μετακινεί την κατεύθυνση σας. Για να "αποκολλήσετε" το δρομέα σας, πατάτε το πλήκτρο Alt, το οποίο διακόπτει το παιχνίδι σας και σας δίνει την ελευθερία να κάνετε κλικ στον ελεύθερο χρόνο σας. Αυτό μπορεί να είναι ο τύπος του παίκτη, αλλά σίγουρα δεν είναι δικό μου. Αισθάνομαι παγιδευμένος κάτω από τον σκληρό αντίχειρα του Bethesda Softwork.
Το απροσδόκητο questhelper
Όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα, Elder Scrolls Online αποφάσισε να σας δώσει την έκδοση του δημοφιλούς questhelper. Ωστόσο, αντί να σας οδηγήσει σε ένα μονοπάτι, κολλάει ένα βέλος στο μπαρ στην κορυφή, σας περιμένει να γυρίσετε αρκετά για να το βρείτε, και στη συνέχεια σας λέει ποιος τρόπος να πάτε. Λειτουργεί σαν πυξίδα.
Ενώ αυτή η μέθοδος φαίνεται ότι είναι εντάξει θεωρητικά, καθώς σας λέει εάν είστε πάνω ή κάτω από τον στόχο, δεν σας λέει πόσο μακριά να πάτε, ποιο θα είναι το μονοπάτι σας κατά μήκος του δρόμου ή πόσες διαφορετικές πόρτες πρέπει να περάσουν για να φτάσουν εκεί. Για παράδειγμα - έχω περάσει 15 λεπτά στην πρώτη πόλη που πηγαίνει μέσα και έξω από αυτή την πόρτα επειδή το βέλος μου είπε να πάω μέσα στην πόρτα για την αναζήτηση, αλλά στη συνέχεια μου είπε να γυρίσω και να πάω πίσω με τον τρόπο που ήρθα. Ξεπλύνω και επαναλάμβανα αυτή τη διαδικασία μέχρι να εγκαταλείψω και να αρχίσω να σκοτώνω βατράχους.
ΜΙΛΑ μου σε παρακαλω
Μια τελευταία κριτική που θα ήθελα να κάνω είναι η αλληλεπίδραση μεταξύ του χαρακτήρα σας και των άλλων. Περνούσα γύρω μου, χτύπησα το πληκτρολόγιό μου προσπαθώντας να αποκτήσω τον χαρακτήρα μου για να μιλήσω στους απαραίτητους κυρίους αναζήτησης. Τελικά έπρεπε να επιβραδύνω και να χτυπήσω το W έως ότου έφτασα στην εμβέλεια για να γυρίσω στην αναζήτηση, που δημιούργησε πολύ περισσότερη σκέψη από ό, τι ήταν απαραίτητο. Αυτό είναι το διαδίκτυο, δεν ξέρουν ότι είμαστε πολύ τεμπέλης γι 'αυτό (Βήχας, WoW)?
Είναι καλύτερα εκεί έξω
Συνολικά, πέρασα ένα παιχνίδι το απόγευμα της Παρασκευής και δεν τελείωσα το μπρελόκ μου το Σαββατοκύριακο. Κατανοώντας ότι το παιχνίδι είναι ακόμα σε beta, και μπορεί να βελτιωθεί, εξακολουθώ να πιστεύω ότι προτιμώ να παίξω Neverwinter από αυτό το παιχνίδι. Ή ίσως ακόμη World of Warcraft, παρά το ότι είναι πικρό. Όλα τα MMOs είναι γενικά τα ίδια, αλλά αυτό έχει μερικά πάρα πολλά τεχνικά θέματα για να απολαύσετε αρκετά ακόμα.
Αξιολόγηση μας 3 Η αναθεώρησή μου για τα αδύναμα Elder Scrolls Online βασικά χαρακτηριστικά και το παιχνίδι