Οι παλιές κύλινδροι και παχέος εντέρου. Online Ανακοινώνει Συνδρομές

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι παλιές κύλινδροι και παχέος εντέρου. Online Ανακοινώνει Συνδρομές - Παιχνίδια
Οι παλιές κύλινδροι και παχέος εντέρου. Online Ανακοινώνει Συνδρομές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτές τις μέρες πολλά μαζικά παιχνίδια Multiplayer Online (MMO) είναι ελεύθερα να παίξουν (F2P) ή να πληρώσουν για να παίξουν. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία (SWTOR) πήγε F2P αφού έχασε χιλιάδες πελάτες αυτή τη φορά πέρυσι.


Guild Wars 2 έχει κάνει αρκετά αυτό το έτος χωρίς τέλη συνδρομής και τον προκάτοχό τους, Guild Wars, πήγε οκτώ χρόνια χωρίς να απαιτεί χρήματα από τους παίκτες του. Αν θέλετε να μάθετε όλα τα στοιχεία του ArenaNet Guild Wars 2 χωρίς να ζητάτε χρήματα, κοιτάξτε εδώ.

Aion, Neverwinter, Ηλικία του Wushu, και δεκάδες άλλοι μεγάλοι τίτλοι έχουν δείξει ότι μπορούν να δημιουργηθούν παιχνίδια υψηλής ποιότητας χωρίς να επιμένουν να πληρώνονται. Στην πραγματικότητα, αυτές τις μέρες είναι σχεδόν δεδομένο ότι οι MMOs δεν θα χρεώνουν κάθε μήνα. Holdouts όπως Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο και World of Warcraft έχουν γίνει οι ιδιαιτερότητες αντί του κανόνα.

Οι παλιότεροι κύλινδροι: Online (TESO) ανακοίνωσε αυτή την εβδομάδα ότι θα συμμετάσχει σε αυτή τη μειοψηφία MMOs χρεώνοντας δεκαπέντε δολάρια το μήνα για να παίξει.

Πριν από την ανακοίνωση του μοντέλου συνδρομής, TESO ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2013. Το πρόσθετο κόστος θα μπορούσε να αυξήσει τη διαφημιστική εκστρατεία για τους παίκτες που σκέφτονται τις συνδρομές να κρατούν μακριά τους casual παίκτες και να αποδείξουν πόσο υψηλής ποιότητας είναι ένα παιχνίδι, αλλά υποψία μου είναι ότι θα μειώσει ριζικά τον αριθμό των παικτών TESO παίρνει.


Δεν είμαι επιχειρηματίας, οπότε δεν μπορώ να είμαι σίγουρος πως θα λειτουργήσουν οι αριθμοί, αλλά το ZeniMax φαίνεται να σκέφτεται ότι ένα κιβώτιο και οι μικροδιαπραγματεύσεις ίσως δεν επαρκούν για να καλύψουν το κόστος παραγωγής του παιχνιδιού. Διαφωνώ. Αν SW: TOR δίδαξε τη βιομηχανία παιχνιδιών οτιδήποτε είναι ότι τα σπουδαία ΜΜΜ με ένα εμπορικό σήμα πίσω τους εξακολουθούν να αγωνίζονται να κρατούν τους παίκτες όταν χρεώνουν τις συνδρομές.

TESO θα έχει ένα θέμα που θα πείσει τους ανθρώπους να παίξουν με ή χωρίς το τέλος λόγω της δραματικής αλλαγής που κάνει από τους προηγούμενους αγώνες Ο Πρεσβύτερος κύλισης έτσι ώστε η δημιουργία εσόδων να δημιουργήσει μια αδύνατη πρόκληση.

Δεν αγοράζω MMOs με συνδρομές. Θα αγοράσω για να παίξω μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, αλλά αν ένας προγραμματιστής πρόκειται να μου χρεώσει κάθε μήνα, τότε δεν θα τους ενοχλήσω. Δεν μου αρέσει να κερδίζω χρήματα στο μέσο του παιχνιδιού περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο παίκτη, αλλά θα προτιμούσα ακόμα ένα πιθανό κατάστημα μετρητών για να ασχοληθώ με μια εταιρεία που δυσκολεύει να καταργήσει την εγγραφή όταν έχεις κουραστεί από ένα παιχνίδι.


Υπάρχουν τόσοι πολλοί ελεύθεροι να παίξουν παιχνίδια υψηλής ποιότητας που δεν χρειάζεται να πληρώσω συνδρομές. Είναι πολύ κακό, γιατί ανυπομονούσα πραγματικά TESO ως ένα Πρεσβύτεροι κύλινδροι: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, και Elder Scrolls: Morrowinρε εραστής. Προσωπικά, δεν είμαι πρόθυμος να πληρώσω. Μόνο ο χρόνος θα πει εάν άλλοι είναι άρρωστοι των τελών.