Περιεχόμενο
- Καταπολέμηση των Βαρβάρων
- Διαχείριση των πόλεών σας
- Midgame: το κρέας, μία ακόμα στροφή.
- Κατάκτηση
- Πολιτισμός
- Τεχνολογία
- Διπλωματία
- χρόνος
- Γιατί όχι ένα 10;
Έχουμε προχωρήσει πολύ από τις πρώτες μέρες του κλασικού στυλ του Sid Meier, Πολιτισμός. Υπάρχουν πολλές αληθινές αναμνήσεις στην πορεία.
Civ 2 είχε σιδηροδρομικές γραμμές που δημιούργησαν άπειρους ταξιδιωτικούς βρόχους για το AI. ο Alpha Centauri το spin-off μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε τις δικές μας μονάδες με ποικίλες πανοπλίες, όπλα και μεθόδους ταξιδιού. Η δεύτερη έκδοση του Αποικισμός το spin-off μας έδωσε το σχεδόν αήττητο χωρίς έμπλαστρο Βασιλικό Στρατό.
Υπήρξαν πολλά σκαμπανεβάσματα στη σειρά, αλλά δεν μπορείτε να υποστηρίξετε ότι αυτό το παιχνίδι franchise είναι ένα από τα ισχυρότερα της εποχής μας. ο Πολιτισμός σειρά έχει δημιουργήσει πέντε πρωτότυπα παιχνίδια, αρκετές spin-off τίτλους, ακόμη και ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, και αυτή τη στιγμή εργάζεται σε ένα νέο spin-off παιχνίδι, Πέρα από τη Γη. Οι δικαιοδόχοι όπως Ηλικία των αυτοκρατοριών και Απόλυτος πόλεμος έχουν προσφέρει εξαιρετικό ανταγωνισμό, αλλά ποτέ δεν έφτασε πραγματικά τον κύριο των στρατηγικών παιχνιδιών, Πολιτισμός.
Αν εισέλθετε Πολιτισμός χωρίς προηγούμενη εμπειρία, θα έχετε πλημμυρίσει με επιλογές. Κατ 'αρχάς, μπορείτε να επιλέξετε έναν πολιτισμό, που κυμαίνεται από την αρχαία Βαβυλώνα έως πιο σύγχρονα civ όπως η Αμερική ή η Γαλλία του Ναπολέοντα. Κάθε πολιτισμός έρχεται με μια ειδική ικανότητα και μοναδικές μονάδες ή πιθανόν ένα μοναδικό κτίριο.
Κάθε πολιτισμός θα είναι συνήθως προσαρμοσμένος για μία από τις πέντε συνθήκες νίκης. Την κατάκτηση, τον πολιτισμό, την τεχνολογία, την παγκόσμια ειρήνη ή απλώς κερδίζοντας τα περισσότερα σημεία. Μερικά μπόνους απλώς βελτιώνουν το παιχνίδι σας και εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε ποια κατάσταση νίκης νομίζετε ότι είναι καλύτερη.
Αφού επιλέξετε τον πολιτισμό σας, πρέπει να επιλέξετε το μέγεθος και τον τύπο του χάρτη, τη δυσκολία και το πόσο χρόνο θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι. Η βαθμολογία δυσκολίας έχει γίνει μια πρόκληση από μόνη της με βετεράνους παίκτες.Ακριβώς επειδή νικήσατε το παιχνίδι με την Αθάνατη δυσκολία, δεν σημαίνει πραγματικά ότι νικήσατε το παιχνίδι.
Οι προχωρημένες επιλογές ρύθμισης θα σας επιτρέπουν να επιλέξετε τους αντιπάλους και τις ομάδες σας. Αν δεν σας αρέσουν όλες οι επιλογές που σας δίνονται, μπορείτε απλά να πατήσετε "randomize" και να μπείτε αμέσως. Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, είναι έτοιμο να περάσετε ολόκληρο το απόγευμα ή το μήνα.
Το παιχνίδι ξεκινάει από κοντά στην αρχή της ανθρώπινης ιστορίας με τίποτα άλλο από μια οικογένεια και μερικούς άνδρες με μπαστούνια. Η πρώτη σας πόλη πρέπει να κατασκευαστεί αμέσως. Μόλις ξεκινήσει η εκρηκτική αυτοκρατορία σας, θα είστε σε καλό δρόμο για να κατακτάτε τον κόσμο.
Καταπολέμηση των Βαρβάρων
Οι Βάρβαροι θα είναι πιθανώς η πρώτη σας εμπειρία με το νέο σύστημα μάχης που βελτιώνει δραστικά τις παλιές εκδόσεις. Οι βετεράνοι θα παρατηρήσουν την πρώτη και πιο δραστική αλλαγή είναι η έλλειψη "στοίβαξης μονάδων". Σε παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, θα μπορούσατε να βάλετε αρκετά στρατεύματα στο ίδιο πλακάκι.
Αυτό επέτρεψε σε έναν παίκτη να βάλει μία ή δύο απίστευτα αμυντικές μονάδες πάνω από αρκετές αδύναμες μονάδες. Προκειμένου να φτάσετε στις αδύναμες μονάδες, ο εχθρός θα χρειαστεί να σπάσει τις σκληρές μονάδες ένα προς ένα με μια στρατηγική που ήταν παρόμοια με το χτύπημα του κεφαλιού σας σε έναν τοίχο. Τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορεί να κατοικεί σε κάθε χώρο.
Αυτό σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε το έδαφος πιο στρατηγικά από ό, τι στο παρελθόν. Προσέξτε, ο αντίπαλός σας μπορεί να κάνει το ίδιο. Η ταχύτητα των κινητών μονάδων και το εύρος του πυροβολικού θα διαδραματίσει πολύ διαφορετικό ρόλο από ό, τι πριν. Είναι αρκετά απλό ώστε να κρατάτε τις μονάδες σας πίσω από μια ισχυρή μπροστινή γραμμή, αλλά ένα σπάσιμο της γραμμής θα μπορούσε να αποδειχθεί καταστροφικό για τους ανυπόφορους τοξότες σας.
Διαχείριση των πόλεών σας
Η απόφαση για το τι θα χτίσει οι πόλεις σας ήταν πάντα το πιο σημαντικό κομμάτι του Πολιτισμός. Στο πρώιμο παιχνίδι απαιτήσατε συχνά να χτίσετε μια στρατιωτική μονάδα ή να οικοδομήσετε έναν οικιστή και να αναλάβετε τον κίνδυνο μιας πόλης που δεν αντέχει. Civ 5 εισήγαγε μία από τις καλύτερες βελτιώσεις στη σειρά δίνοντας στις πόλεις μια φυσική υπεράσπιση της δικής τους. Οι πόλεις είναι πλέον σε θέση να αμυνθούν για λίγες στροφές, η οποία είναι συνήθως αρκετή για να πάρουν κοντά στρατεύματα για να μετατρέψουν τον αγώνα υπέρ σας.
Midgame: το κρέας, μία ακόμα στροφή.
Μόλις αρχίσετε να επεκτείνετε τη χώρα σας, θα αρχίσετε να συναντάς άλλους πολιτισμούς σε ολόκληρο τον κόσμο μαζί με τις πολιτείες-πόλεις, τις πόλεις που θα ενωθούν μαζί σας αν τις υποστηρίζετε μέσω τακτικών αναζητήσεων. Οι άλλοι πολιτισμοί θέλουν επίσης να κερδίσουν, οπότε προσέξτε πώς να προχωρήσετε με αυτούς. Ενώ κάθε κατάσταση νίκης αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο μονοπάτι για τη νίκη, θα πρέπει να εργαστείτε σε όλους για να κερδίσετε το παιχνίδι.
Κατάκτηση
Προκειμένου να επιτευχθεί πραγματικά μια νίκη κατάκτησης, θα θελήσετε να το σχεδιάσετε από την αρχή του παιχνιδιού. Αρκετά παγκόσμια θαύματα, μόνο ένας στον κόσμο μπορεί να υπάρχουν, θα σας ξεχωρίσει από τους άλλους civs σε πρώιμη κυριαρχία. Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να χάσετε την αρένα της τεχνολογίας, επιτρέποντας στους πιο έξυπνους παίκτες να κατασκευάσουν καλύτερες μονάδες από τους απλούς αδερφούς και τους τοξότες σας. Θα χρειαστεί ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού για να κατακτήσει όλους τους πολιτισμούς στον κόσμο. Καθώς πλησιάζετε στη νίκη, ο υπόλοιπος κόσμος θα συνενωθεί μαζί σας. Αυτό ισχύει για όλες τις συνθήκες νίκης. Θα χρειαστεί να εξισορροπήσετε την τεχνολογία και τη δύναμη του στρατού για να κερδίσετε αυτόν τον τρόπο.
Πολιτισμός
Ο πολιτισμός αντιπροσωπεύει πόσα άτομα σε όλο τον κόσμο προτιμούν να ζουν στην πατρίδα σας από τη δική τους. Αρχικά, ο πολιτισμός ήταν καλός μόνο για ένα δέντρο ικανοτήτων. Μόλις γεμίσετε πέντε από αυτά τα δέντρα, θα μπορούσατε να χτίσετε ένα Μεγάλο Έργο που θα σας κερδίσει το παιχνίδι μετά την ολοκλήρωσή του.
Ευτυχώς, Γενναίος Νέος Κόσμος άλλαξε εντελώς το παιχνίδι πολιτισμού προς το καλύτερο. Ήταν πιο δύσκολο να κερδίσετε τεράστιες ποσότητες πολιτισμού, αλλά ήσασταν σε θέση να αναζητήσετε αρχαίους θησαυρούς που άφησαν τον κόσμο από προηγούμενες μάχες και πρώην πόλεις. Μπορείτε να τα συσσωρεύσετε στις βιβλιοθήκες και τα μουσεία σας για περισσότερη κουλτούρα. Προκειμένου να κερδίσετε το παιχνίδι από τον πολιτισμό, πρέπει να είστε "επιρροή" σε όλους τους άλλους παίκτες του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι η πολιτιστική σας παραγωγή είναι υπερβολικά μεγαλύτερη από τη δική τους. Αυτό μπορεί να είναι σχετικά εύκολο σε σχέση με τους μιλιταριστικούς πολιτισμούς, ωστόσο, συνήθως θα προσπαθήσουν να σας επιτεθούν και να σας καταστρέψουν προτού μπορέσετε να διεκδικήσετε αυτή τη νίκη.
Τεχνολογία
Η νίκη της τεχνολογίας πρέπει να ονομαστεί "διαστημικό ταξίδι". Μόλις έχετε την τεχνολογία για να ξεκινήσετε την κατασκευή ενός διαστημικού σκάφους, μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως. Μπορείτε ακόμη και να ξεκινήσετε να χτίζετε κινητήρες πριν να έχετε κάποια ιδέα για το πώς να φτιάξετε το πιλοτήριο.
Μόλις φτιάξετε όλα τα μέρη του διαστημοπλοίου, μπορείτε να τα στείλετε στο κεφάλαιό σας για συναρμολόγηση. Βάλτε όλα τα μέρη μαζί και κερδίζετε! Οι άνθρωποι σας ξεκινούν το ταξίδι τους σε έναν άλλο κόσμο, ίσως τον κόσμο του Πέρα από τη Γη.
Διπλωματία
Η διπλωματία ή η Παγκόσμια Ειρήνη είναι απλώς θέμα να πάρει ολόκληρο τον κόσμο να σας αρέσει ή τουλάχιστον το μεγαλύτερο μέρος του. Είναι αρκετά εύκολο να πείσετε τις πόλεις-κράτη να συμμετάσχουν στον σκοπό τους, δίνοντάς τους αρκετά χρήματα και ολοκληρώνοντας αναζητήσεις γι 'αυτούς, αλλά θα χρειαστεί επίσης να «τακτοποιήσετε» μερικές από τις άλλες χώρες για να την απομακρύνουν. Τα στρατηγικά στρατιωτικά κέρδη είναι ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό. Δεν μπορείτε απλά να πάτε στον πόλεμο με όποιον θέλετε. Πρέπει να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας να σας επιτεθούν. Σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας, αυτό δεν πρέπει να είναι ένα ζήτημα. Πάρτε τις πόλεις τους και επεκτείνετε τη δική σας έκταση. Τελικά το μέγεθός σας, καθώς και η διοίκησή σας από τα κράτη της πόλης, θα καταστήσουν δυνατή την ανάληψη του κόσμου, μέσω της ειρήνης, φυσικά.
χρόνος
Κανείς δεν προσπαθεί να κερδίσει αυτόν τον τρόπο, συμβαίνει ακριβώς. Τα σημεία βαθμολόγησης στον Πολιτισμό είναι κάπως ασαφή. Παίρνετε πόντους για σχεδόν τα πάντα. ανθρώπους, πόλεις, θαύματα, μονάδες και πολιτισμό. Οι βαθμοί που κερδίζετε για τον καθένα δεν είναι απολύτως σαφείς. Εάν το παιχνίδι τρέχει μέχρι το τελευταίο έτος, πιθανότατα δεν θα κερδίσετε ούτως ή άλλως.
Γιατί όχι ένα 10;
Το franchise έχει προχωρήσει πολύ και τα παιχνίδια βελτιώνονται αισθητά με κάθε νέα ενσάρκωση. Δυστυχώς, λόγω των λεπτομερειών αυτού του παιχνιδιού, μερικές αλληλεπιδράσεις απλά δεν μπορούν να δουν. Πολύ συχνά, με την απελευθέρωση ενός νέου παιχνιδιού ή επέκτασης στη σειρά, απαιτείται μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για να γίνει ξανά δυνατή η αναπαραγωγή. Η πρώτη έκδοση του Πολιτισμός V είχε μια ταινία έναρξης που δεν μπορούσατε να παραλείψετε και καμία οθόνη φόρτωσης. Εάν ο υπολογιστής σας δεν ήταν στη γραφική κορυφή της εποχής, θα συντριβεί συχνά προσπαθώντας να ανοίξει το παιχνίδι.
Πολιτισμός ήταν ένα πείραμα που εργαζόταν στο "τέλειο" παιχνίδι στρατηγικής από την αρχή. Κάθε έκδοση μας φέρνει ένα βήμα πιο κοντά σε αυτό το τέλειο παιχνίδι. Πολιτισμός V δεν είναι αδέξιος να μας φέρει νέα στοιχεία για αυτό το τέλειο παιχνίδι. Εάν κάνουν το τέλειο παιχνίδι, θα σταματήσουν να κάνουν Πολιτισμός ή θα θέλουν μόνο μία στροφή σε αυτό;
Αξιολόγηση μας 9 Μήπως η πέμπτη δόση εξακολουθεί να με κάνει να θέλω να παίξω "μόνο μία στροφή;"