Το Συμβούλιο Επεισόδιο Ένα & κόλον? Η αναθεώρηση Mad Ones

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Συμβούλιο Επεισόδιο Ένα & κόλον? Η αναθεώρηση Mad Ones - Παιχνίδια
Το Συμβούλιο Επεισόδιο Ένα & κόλον? Η αναθεώρηση Mad Ones - Παιχνίδια

Λίγοι άνθρωποι απολαμβάνουν αληθινά την αντιπαράθεση. Για τους περισσότερους από εμάς, είναι κάτι τόσο οδυνηρό και άβολο που ξοδεύουμε τις περισσότερες από τις στιγμές αφυπνίσεώς μας που δημιουργούν τους καλύτερους τρόπους για να το αποφύγουμε. Αλλά η φόρμουλα για κάθε καλή αφηγηματική περιπέτεια το αγκαλιάζει, και Το Συμβούλιο μας ωθεί σε έναν κόσμο που αντικατοπτρίζει τη δική μας πολύπλοκη ύπαρξη.


Κατά κάποιο τρόπο, Το Συμβούλιο's πρώτο επεισόδιο, Οι τρελοί αυτοί, κάνει μια φανταστική δουλειά να γεμίζει τις αντιπαραθέσεις του με αυτό που αισθάνεται σαν αληθινά στοίχημα, όλα αυτά ανατρέχοντας στα παραδοσιακά σχεδιαστικά στοιχεία που βρίσκονται στις σύγχρονες αφηγηματικές περιπέτειες όπως Το νεκρό περπάτημα, Δυνατή βροχή, και Πέρα από δύο ψυχές. Χρησιμοποιώντας ένα μοναδικό σύστημα εμπνευσμένο από το RPG, η πρώτη εισβολή του Big Bad Wolf στο είδος εισπνέει νέα ζωή στο σπίτι του έργου που δημιούργησε το TellTale. Είναι ένα παιχνίδι που σέβεται πραγματικά το πρακτορείο παικτών - προσδίδοντας σταθερό και απτό βάρος σε κάθε απόφαση.

Αλλά με άλλους τρόπους, Το Συμβούλιο αισθάνεται ελλιπής στην τρέχουσα μορφή του. Από ένα σποραδικό, κατά καιρούς κωφούς σκορ σε αφύσικα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και πολλά περισσότερα θα ξεδιπλώσουμε αργότερα, Το Συμβούλιο σε μερικούς τρόπους αποτυγχάνει να συλλάβει τα βασικά κομμάτια από αυτό που τόσοι πολλοί άλλοι συγγραφείς του είδους έχουν ήδη τελειοποιήσει. Για όσο περισσότερη προσοχή πληρώνει η κατασκευή της ενδιαφέρουσας ιστορίας και της απόκοσμης διάθυσής της, Το Συμβούλιο δεν μπορεί (ή ίσως όχι) να αντιμετωπίσει εντελώς τους δαίμονες που την υπονομεύουν.


Το Συμβούλιο δεν σπαταλούν χρόνο να σας ωθήσουν σε ευαίσθητες και δύσκολες καταστάσεις. Κληθείς σε ένα απομονωμένο αγγλικό νησί από τον ισχυρό και μυστηριώδη Λόρδο Mortimer, ανακαλύπτεσαι τον τόπο που η μητέρα σου εξαφανίστηκε μόλις λίγες μέρες πριν. Είστε περιτριγυρισμένοι από το ανώτερο κλιμάκιο της κοινωνίας του 1790, όπως μια ισχυρή δούκισσα και τότε πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών, George Washington, για να αναφέρουμε μόνο δύο.

Είναι μια περίεργη σκηνή στην οποία θα βρεθείτε και απαιτείτε λίγο αναστατωμένη δυσπιστία, αλλά Το Συμβούλιο (όπως ο τρόπος με τον οποίο η Ουάσινγκτον βρήκε χρόνο για να μυστικό μακριά από την ανατριχιαστική κατοικία ενός παλαιού αγγλικού φίλου για ένα φόρο μυστήριο δολοφονίας κατά τη διάρκεια της προεδρίας του). Αντ 'αυτού, σας καθοδηγεί για την αναζήτηση της μητέρας σας - και την αμφισβήτηση όλων παρόντες.

Καθώς ορίσατε να ξεδιπλώνετε το μυστήριο στο χέρι, θα το βρείτε Το Συμβούλιο δεν είναι η συνηθισμένη σας υπερβολική σκοινιά - όπου επιλέγετε ανόητα ερωτήσεις και απαντήσεις από ένα τελικά μη σημασιολογικό δέντρο διαλόγου. Αντι αυτου, Το Συμβούλιοοι επιλογές του αμέσως αισθάνονται νόημα, φέρνοντας βάρος μαζί τους από την πρώτη συνάντηση μέχρι την τελευταία. Και αυτό συμβαίνει λόγω του ενδιαφέροντος επαναληπτικού συστήματος δεξιοτήτων του παιχνιδιού.


Πολύ σαν ένα RPG, Το Συμβούλιο έχει ένα σχήμα αφιερωμένο στην ανάπτυξη δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών χαρακτήρα. Μέσα από τις συναντήσεις σας, κερδίζετε πόντους ικανότητας για διάφορες δραστηριότητες και ανακαλύψεις στον κόσμο. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα σημεία για να ενισχύσετε 15 δεξιότητες που εμπίπτουν σε τρία κύρια δέντρα: Οσκαλιστής, Ντετέκτιβ και Διπλωμάτης. Κάθε μία από αυτές τις κυρίαρχες μάσκες σας παρέχει ικανότητες σε τομείς όπως η λογική, η εθιμοτυπία, η υποκίνηση και ο χειρισμός. Υπάρχουν ακόμη και υπο-επίπεδα μέσα σε κάθε ένα από τα δέντρα που θα σας βοηθήσουν να γίνετε πιο καταρτισμένοι σε μια περιοχή από την άλλη.

Χρησιμοποιείτε αυτές τις δεξιότητες για να αποκαλύψετε μυστικά και να κερδίσετε χάρη. Αλλά τα χρησιμοποιείτε και σε αυτά Το Συμβούλιο καλεί τις Αντιπαραθέσεις. Ουσιαστικά, αυτές είναι μάχες αφεντικών που απαιτούν από εσάς να χειριστείτε στρατηγικά συνομιλίες και καταστάσεις για να βγείτε από τον νικητή. Μερικές φορές αυτό σημαίνει ότι δεν θα πάρει το πρόσωπό σας θρυμματισμένο από ένα επαναστατικό brute, και μερικές φορές σημαίνει τελικά μαλάκωμα τελικό κομμάτι από ένα παζλ σύγχυση.

Αυτό το σύστημα γίνεται πιο περίπλοκο από κάτι που ονομάζεται Γκαλερί. Ουσιαστικά, κάθε σύγκρουση σας δίνει ένα ορισμένο αριθμό κακών - ή "λάθος" - επιλογών διαλόγου. Πείτε το λανθασμένο πράγμα πάρα πολλές φορές και χάνετε, ενδεχομένως να λείψετε σε ένα βασικό κομμάτι πληροφοριών ή μια σημαντική δραστηριότητα που θα αλλάξει την πορεία του παιχνιδιού για πάντα.

Πάνω από όλα αυτά, έχετε επίσης τα λεγόμενα σημεία προσπάθειας. Για κάποιες συνομιλίες, δραστηριότητες και αντιπαραθέσεις, θα έχετε την επιλογή να εκμεταλλευτείτε αδυναμίες χαρακτήρα ή περιβαλλοντικές αδυναμίες. Ανάλογα με το επίπεδο των απαιτούμενων δεξιοτήτων, οι επιλογές διαλόγου και / ή δράσης θα σας δείξουν πόσα σημεία προσπάθειας θα πάρει για να πετύχει. Εάν έχετε αρκετούς πόντους προσπάθειας, είναι βασικά σαν εξαπάτηση (υπαινιγμός: μπορείτε εύκολα να πετύχετε). Ωστόσο, εάν δεν έχετε αρκετούς πόντους προσπάθειας, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καθόλου την επιλογή ή τη δράση.

Σε συνδυασμό με περισσότερα από 30 χαρακτηριστικά και 45 ταλέντα (όλα τα οποία έχουν και τα δικά τους μοναδικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα), είναι ένα σύστημα που προσθέτει απίστευτη ποικιλία και αξία επανάληψης Το Συμβούλιο. Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ασυλία και ευπάθεια, και κάθε συζήτηση και αντιπαράθεση αισθάνεται εξαιρετικά μοναδική - ανεξάρτητα από το πόσες φορές τις βιώνεις.

Θα αφιερώσω μια στιγμή για να ομολογήσω ότι όλα αυτά μπορεί να είναι λίγο αποθαρρυντικά από καιρό σε καιρό. Όπως η γυναίκα μου με παρακολούθησε να παίζω Το Συμβούλιο, παρατήρησε πως το σύστημα μενού είναι λίγο στην αμβλεία πλευρά - και τείνω να συμφωνώ.

Ακόμη και ως ένας έμπειρος gamer που έπαιξε πολλά, Πολλά RPG, ήταν λίγο κουραστικό να προσπαθούμε να θυμηθούμε τα κριτήρια για να ξεκλειδώσουμε ένα συγκεκριμένο ταλέντο ή ποια δεξιότητα έκανε σε ποια κατάσταση ή ποιος είπε τι και πότε και πώς το είπαν.

Αλλά στο τέλος, ένιωσα ότι οι αποφάσεις μου θα είχαν πραγματικά σημασία στο επόμενο επεισόδιο - και αυτό είναι πολύ περισσότερο από ό, τι μπορώ να πω για πολλά άλλα παιχνίδια του είδους.

Το πρόβλημα, όμως, είναι ότι για όλες τις περιπλοκές και τις προσθήκες που φέρνει σε ένα αναμφισβήτητα γερασμένο είδος, Το Συμβούλιο έχει αρκετά ατέλειες που είναι δύσκολο να παραβλέψουμε. Φαινομενικά, είναι αυτοί που είναι δυστυχώς δύσκολο να αντιμετωπιστούν εξετάζοντας τις δυνατότητες που φέρει αυτό το παιχνίδι στους ώμους του.

Από τον σχεδιασμό του ήχου και τη φωνητική δουλειά μέχρι τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και μερικά λαμπερά αφηγηματικά αφηγηματικά, Το Συμβούλιο στερείται το βερνίκι που αξίζει. Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σχολαστικά ανεπτυγμένη και έσπευσε όλα με τη μία.

Σε μερικές σκηνές, η βαθμολογία πέφτει πάνω από τον εαυτό της, ένα δευτερόλεπτο που προκαλεί προκαταλήψεις, δυσοίωνες αποχρώσεις, και στα επόμενα, κωμικά, σκασίματα που θυμίζουν ένα ρεκόρ Weird Al - όχι μια μπερδεμένη ιστορία μυστηρίου. Σε άλλες σκηνές, το φωνητικό έργο είναι αναμφισβήτητα άγριο, ειδικά για τον κύριο χαρακτήρα. Η αναποτελεσματική παράδοσή του γίνεται περισσότερο εμφανής από την συχνά ακριβή παράδοση άλλων, πιό πιστευτών χαρακτήρων.

Και τελικά, οι αποσπασματικές και μερικές φορές εντελώς τρομακτικές κινήσεις χαρακτήρων ... Από τα αποκόμματα αυτής της ανασκόπησης, δεν θα ξέρεις ποτέ Το Συμβούλιο's χαρακτήρες φέρουν περισσότερη τρομοκρατία σε ένα μόνο pixel από το Stephen King μεταφέρει σε ολόκληρο το σώμα του. Από τη ρομποτική κεφαλή που κλίνει σε φρικιαστικές μάχες που γεμίζουν σε αυτό που μπορώ μόνο να φανταστώ, είναι αόρατα οστά, υπήρχαν στιγμές που δεν μπορούσα να κοιτάξω μακριά, καθώς η φρίκη όλων τους καταβρόχθισε την ψυχή μου.

Εντάξει. Τα απογοητευτικά κινούμενα σχέδια δεν είναι ότι αλλά για ένα παιχνίδι που μοιάζει τόσο απίστευτα γυαλισμένο σε οθόνες και ρυμουλκούμενα, είναι απογοητευτικό να βλέπεις τέτοιες δύσκολες, αφύσικες κινήσεις και εκφράσεις του προσώπου από αυτούς τους καλοσχεδιασμένους χαρακτήρες. Ξέρω ότι ο Big Bad Wolf δεν είναι ένα σπουδαίο στούντιο, αλλά αν κάποιο παιχνίδι μπορούσε να ωφεληθεί από το mo-cap, αυτό ήταν αυτό.

---

Παρά τις ανησυχίες μου Το Συμβούλιο's πρώτο επεισόδιο, Οι τρελοί αυτοί, Είμαι αισιόδοξος για το μέλλον της. Χρησιμοποιεί καλή γραφή για να πει μια διασκεδαστική, συναρπαστική ιστορία γεμάτη περίπλοκους χαρακτήρες. Είμαι απείρως ενδιαφέρον να δω που με παίρνει.

Εάν τα μελλοντικά επεισόδια είναι σε θέση να εξομαλύνουν μερικά από τα τραχιά σημεία που στοιχειώνουν Οι τρελοί αυτοί, Το Συμβούλιο έχει τη δυνατότητα να είναι το παιχνίδι που άλλαξε το αφηγηματικό είδος για πάντα. Εάν αφήνει πίσω της την αμηχανία, αυτή είναι μια αντιπαράθεση που νομίζω ότι μπορεί να κερδίσει.

Μπορείτε να αγοράσετε το Συμβούλιο στο Steam για $ 29,99.

[Σημείωση: Ο κύριος του έργου έδωσε αντίγραφο του Συμβουλίου για αυτήν την αναθεώρηση].

Αξιολόγηση μας 7 Το Συμβούλιο διαθέτει ένα συναρπαστικό μείγμα επαναληπτικών μηχανικών και παιχνιδιού με αφηγηματικό τρόπο για να δημιουργήσει μια πραγματικά μοναδική εμπειρία. Το πρώτο του επεισόδιο, The Mad Ones, έχει τις λάμπει στιγμές του, αλλά κάτι αισθάνεται ότι λείπει από το τελικό προϊόν. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας