Περιεχόμενο
- Δεν χρειάζεστε πλέον την κοινότητα
- Υπάρχουν διαφορετικές κοινότητες ως σύγχρονοι
- Το παιχνίδι είναι πολύ πιο προσιτό
- Όλα εξελίσσονται
Εάν έχετε παίξει MMOs όσο και αν βρίσκεστε και βρίσκεστε στα παιχνίδια για λίγο, ακούτε μια αποχή από καιρό και πέρα: τα παιχνίδια δεν είναι τόσο κοινωνικά όσο ήταν. Οι άνθρωποι δεν μιλούν πια, όλα είναι για άμεση ικανοποίηση, οι άνθρωποι απλά θέλουν να παίξουν το παιχνίδι σόλο και κανείς δεν θέλει να συνεργαστεί για τα πράγματα πια.
Αυτά δεν είναι μόνο γυαλιά με τριαντάφυλλα. Είναι αλήθεια. Τα MMOs έχουν σίγουρα μια πολύ διαφορετική έμφαση στην κοινότητα από ό, τι έκαναν πίσω στη στροφή του αιώνα, όταν το είδος βρήκε τα θαλασσινά του πόδια. Heck, αλλάζει ακόμη και μέσα σε συγκεκριμένα παιχνίδια. πίσω στην ημέρα, θα έπρεπε να φωνάζω για ομάδες όταν παίζω World of Warcraft και ισοπέδωση. Τώρα, η αναζήτηση σχεδόν ποτέ δεν απαιτεί από μένα να ενώσω με έναν άλλο παίκτη. Απλώς πρέπει να συμμετάσχω σε ένα πάρτι, όταν πραγματικά θέλω ή αισθάνομαι την επιθυμία να κάνω ένα μπουντρούμι, το οποίο είναι επίσης εύκολο να επιτευχθεί σε αυτό το σημείο.
Έτσι δεν υπάρχει χώρος για να υποστηρίξουμε ότι τα πράγματα δεν έχουν αλλάξει. Αλλά έχουν αλλάξει προς το χειρότερο, ή είναι αυτό ακριβώς ... διαφορετικό;
Δεν χρειάζεστε πλέον την κοινότητα
Ας είμαστε σαφείς για κάτι εντάξει - στα πρώτα MMOs, είχαμε έναν όρο για τους ανθρώπους που δεν ασχολούνταν με την κοινότητα καθόλου, και αυτός ο όρος ήταν "πρώην παίκτης". Δεν ήταν μόνο κάτι που ήταν καταστρεπτικό, ήταν κάτι που σας απείλησε ενεργά από το παιχνίδι. Άρχισα να παίζω Final Fantasy XI, και εάν αποκτήσατε μια φήμη ως τοξικό και δυσάρεστο άτομο, απλά δεν θα προσκαλέσατε στα κόμματα πια και αυτό θα ήταν για το χρόνο σας στο παιχνίδι. Δεν υπήρχε περιεχόμενο που θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε μόνοι σας, δεν έχετε επιλογές για ισοπέδωση, λίγα που πρέπει να κάνετε, εκτός από το να ζητάτε και να επικαλεστείτε ή να βρείτε ανθρώπους που δεν σας γνώριζαν ακόμα με φήμη.
Ως αποτέλεσμα, όλοι όσοι βρισκόταν σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν μέρος της κοινότητας. Εσύ είχε να είναι. Επίσης, σήμαινε ότι έπρεπε να τοποθετήσετε με πολλούς ανθρώπους που διαφορετικά δεν θα δίνατε την ώρα της ημέρας. Σίγουρα, ο Dale είναι ρατσιστής, αλλά είναι μια καλή δεξαμενή και σας αρέσει, οπότε πρέπει να παραμείνετε στην καλή πλευρά του Dale. Η προσωπική σας απορία για τον Dale δεν εισέρχεται στην εξίσωση. Η κοινότητα ανάγκες των που πρέπει να τηρούνται.
Αυτό δεν συμβαίνει πλέον. μπορώ να παίξω World of Warcraft χωρίς να αναγκάζομαι να επενδύσω στην κοινότητα και στην πραγματικότητα μπορώ να επενδύσω σε κοινότητες που είναι εντελώς ξεχωριστές μεταξύ τους. Όσο μεγαλύτερο Ουάου η κοινότητα είναι ως επί το πλείστον μόνο ενωμένη με το κοινό παιχνίδι της επιλογής της. μέσα σε αυτήν την κοινότητα υπάρχουν πολλές μικρότερες υποομάδες. Υπάρχουν ορισμένα πράγματα που μπορείτε να πείτε ότι είναι αληθινά για την πλειοψηφία των παικτών, αλλά πολύ λίγοι από αυτούς κατεβαίνουν στην προσωπική γεύση εκτός από ένα συγκεκριμένο περιεχόμενο που είναι ή δεν αγαπούν καλά. Και αυτή είναι μια πολύ μεγάλη διαφορά.
Υπάρχουν διαφορετικές κοινότητες ως σύγχρονοι
Το κύριο παιχνίδι μου, σε αυτό το σημείο, είναι Final Fantasy XIV. Είμαι μέλος της κοινότητας ρόλων, είμαι μέλος της κοινότητας υψηλού επιπέδου μη επιδρομών, είμαι μέλος της κοινότητας κατοικιών. Έχω φίλους που ανήκουν στην κοινότητα ρόλων και επίσης μέρος της κοινότητας επιδρομών ή της υπερ-περιστασιακής κοινότητας ή μέρους της κοινότητας PvP και ούτω καθεξής. Υπάρχουν, με άλλα λόγια, πολλές διαφορετικές μικρές κοινότητες που όλοι υπάρχουν ταυτόχρονα.
Πότε World of Warcraft εξερράγη στη δημοτικότητα, ένα από τα πράγματα που συνέβη γρήγορα ήταν ότι το παιχνίδι πήρε και εγώ μεγάλο για μια ενιαία κοινοτική ομπρέλα για να καλύψει τα πάντα. Αυτό ήταν ασυνήθιστο. όταν ασχολήσατε με παιχνίδια που είχαν μικρότερους πληθυσμούς και χτίστηκαν για να χειρίζονται μικρότερους πληθυσμούς, θα μπορούσατε λογικά να περιμένετε ότι ο καθένας που παίζει το παιχνίδι σας έχει αποκοπεί από ένα παρόμοιο ύφασμα. Heck, αν έπαιζες Ultima Online το 1997, είχατε ένα PC παιχνιδιών με αξιόπιστη σύνδεση στο διαδίκτυο. πριν από δύο δεκαετίες, ήταν μια πολύ εξειδικευμένη οργάνωση χομπίστας, όχι κάτι που θα μπορούσατε να πάρετε για μια έκπτωση σε δεκάδες καταστήματα μεγάλων θυρίδων.
Το αποτέλεσμα είναι ότι σε αντίθεση με τα κλασικά MMOs, τα σύγχρονα παιχνίδια έχουν πλήθος διαφορετικών κοινοτήτων που τρέχουν ταυτόχρονα. Οι κοινότητες εξακολουθούν να εργάζονται όπως οι κοινότητες μεταχειρισμένος να εργαστεί, φυσικά? βασίζονται στην κοινωνική ανάγκη. Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε στην κοινότητα ρόλων, αν δεν έχετε κανείς σε ρολεϊκά παιχνίδια και, τέλος, εάν αποκτήσετε μια άσχημη φήμη στα πλαίσια αυτή η κοινότητα, οι άνθρωποι δεν θα θέλουν να είναι γύρω σας πλέον. Αλλά ακόμα κι έτσι, υπάρχουν τμήματα του παιχνιδιού που ακριβώς δεν είναι υπόκεινται πλέον στην κοινότητα.
Το παιχνίδι είναι πολύ πιο προσιτό
Ποτέ δεν θα έρθει κάποιο θέμα Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία όπου η κοινότητα μπορεί να σας εμποδίσει να κάνετε μπουντρούμια. Δεν είναι δυνατό. Δεν εννοώ μόνο ότι οι περισσότεροι από αυτούς έχουν τώρα σόλο λειτουργίες. Θέλω να πω ότι μπορώ πάντα να προχωρήσω στην ουρά, να έχω την ουρά στον ανιχνευτή ομάδας, να συνδυάσω με μια ομάδα και να βρεθώ στο περιεχόμενο. Αυτό είναι μια αρκετά μεγάλη αλλαγή, και είναι κάτι που μπορεί εύκολα να οδηγήσει σε μια αίσθηση ότι όλο το πράγμα είναι πολύ περισσότερο πυρκαγιά και ξεχνάμε τώρα. Μετά από όλα, εάν μπορείτε απλά να μεταφέρετε περιεχόμενο από οπουδήποτε, αμέσως, δεν χρειάζεται πλέον να μιλάτε με ανθρώπους, να δουλεύετε αργά μέσα από τα πράγματα, να δουλεύετε μαζί ... πηγαίνετε απλά να το ξεχάσετε.
Εκτός - και το λέω αυτό ως κάποιος σε πολλαπλές πλευρές αυτού του κόλπου της κοινότητας - η διαφορά δεν είναι μεταξύ του "κάνει το περιεχόμενο αργά" και "κάνει το περιεχόμενο γρήγορα". Επειδή αυτή η «αργή» μέθοδος ήταν το είδος του πράγματος που μπορούσε και έτρωγε ολόκληρο μέρες χρονικός.
Οι άνθρωποι μιλάνε για το πώς υπάρχουν κάποια μπουντρούμια Ουάου συνήθιζαν να αισθάνονται μεγάλες, και αυτό είναι απολύτως αληθές, αλλά το Blackrock Depths ήταν ένα μπουντρούμι που εγώ ποτέ είδε στο σύνολό του. Ήταν τόσο εκτεταμένη ώστε ήταν, λειτουργικά, μια εντελώς νέα ζώνη που θα μπορούσε να εξερευνηθεί μόνο με μια ομάδα, γεμάτη χωρίς σαφή πορεία και παρανοήσεις σχετικά με το πού να πάει στη συνέχεια. Ήταν πολύ κουραστικό. Κάθε θάνατος σήμαινε μια μακροχρόνια επιστροφή, κάθε παρεξήγηση σήμαινε ένα θάνατο και ήταν πολύ εύκολο να εγγραφείτε για μια ομάδα το μεσημέρι και πρέπει να αποχωρήσετε για μερικές ώρες αργότερα χωρίς να έχετε πετύχει όποιος των στόχων σας.
Για πολλούς παίκτες, αυτό ήταν θάνατος σε όνειρα να παίζεις ένα MMO. Αν δεν είχατε ώρες ελεύθερου χρόνου, απλώς ... δεν θα δείτε τίποτα από αυτό. Αυτό σας έδιωξε από τον πολιτισμό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορούσατε να κάνετε τίποτα περισσότερο. Η κοινότητα ήταν ισχυρότερη και μοναδική, αλλά ήταν επίσης πολύ πιο νησιωτική και μισθοφόρος ταυτόχρονα. είτε παίξατε τον τρόπο που έκανε η κοινότητα, είτε απλά δεν έπαιζες.
Και εδώ έρχεται ένα μεγάλο κομμάτι της διαίρεσης. Οι άνθρωποι που έπαιξαν το παιχνίδι πίσω την ημέρα βλέπουν όλους αυτούς τους ανθρώπους να παίζουν και δεν που είναι μέρος της κοινότητας, αναρωτιούνται γιατί αυτό είναι απαραίτητο, επειδή οι άνθρωποι που μεταχειρισμένος να παίξουν στα παλαιότερα παιχνίδια ήταν μέρος της κοινότητας και το απόλαυσαν. Είναι εύκολο να χάσετε ότι αυτό είναι μια αυτοεπιλεγμένη προκατάληψη, ότι εξ ορισμού οι άνθρωποι που σκέφτονταν τα πράγματα ήταν ωραία δεν ήταν οι άνθρωποι κλειδωμένοι από τις αναγκαίες επενδύσεις χρόνου.
Αυτό δεν είναι καν να πάρει στην καθαρή απλότητα των μηχανικών, όταν η κύρια πρόκληση ήταν "να συγκεντρωθούν οι άνθρωποι και να περάσουν μέχρι το τέλος", όπως οι αγώνες μέσα Ουάου όπου ο θεραπευτής σας είτε καθαρίζει ένα debuff ή το κόμμα πέθανε, και αυτό ήταν. Είμαστε βέβαιοι ότι δεν φαίνεται ότι περισσότερο.
Όλα εξελίσσονται
Δεν πρόκειται να πω ότι οι παλιές μέρες των MMOs ήταν φρικτές, γιατί δεν ήταν. Προκάλεσαν μια αγάπη για το είδος μέσα μου, που διήρκεσε μέχρι σήμερα, καλύπτοντας σχεδόν το ήμισυ της ζωής μου και έχοντας τεράστιο αντίκτυπο στην καριέρα μου. Είναι σαφές ότι τα παιχνίδια αυτά έκαναν α παρτίδα των πραγμάτων σωστά. Αλλά έκαναν και πολλά λάθη και με την πάροδο των ετών, η αποδεκτή συναίνεση σχεδιασμού έχει αλλάξει σταθερά στο σημείο όπου αναμένονται πράγματα όπως ομαδοποιητές, όχι ασυνήθιστα.
Και νομίζω ότι είναι καλό. Δεν χρειάζεται πλέον να είμαι μέλος μιας κοινότητας, μόνο και μόνο επειδή πρέπει να κάνω περιεχόμενο. Μπορώ να είμαι μέλος μιας κοινότητας γιατί εγώ θέλω να είναι. Εάν περνάω πέντε ώρες σε μπουντρούμια σε ένα παιχνίδι, είναι επειδή έχω κάνει πολλά μπουντρούμια σε μια δεδομένη ημέρα και έχω διασκέδαση. Ξοδεύω λιγότερο χρόνο να ασχοληθώ και να καλώ τους ανθρώπους και περισσότερο χρόνο στην πραγματικότητα πράξη πράγματα.
Είναι εύκολο να χάσετε όλα αυτά αν βρίσκεστε σε μία από αυτές τις κοινότητες. Αν πάντα ήσαστε απόλυτα ευχαριστημένοι με τον παλιό τρόπο να κάνετε τα πράγματα, το γεγονός ότι δεν χρειάζεστε πλέον την κοινότητα αισθάνεται ελαφρώς μακριά. Αλλά σημαίνει επίσης ότι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι και να βιώσουν αυτό που έχει να προσφέρει. Κάποια πράγματα έχουν χαθεί στην ανταλλαγή, αλλά τελικά, σημαίνει ότι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να διασκεδάσουν και αυτό είναι θετικό αν αγαπάς πραγματικά το παιχνίδι.
Σίγουρα, σημαίνει ότι η περιστασιακή ομαδοποίηση είναι λιγότερο απαραίτητη από ό, τι πριν. Υπάρχει μια μεσαία σειρά περιεχομένου που σε μεγάλο βαθμό δεν υπάρχει πια. Αλλά νομίζω ότι, τελικά, μερικά από αυτά έρχονται κάτω στο πώς καλλιεργείτε τις κοινότητες σας είναι μέρος του. Δεν υπάρχει πλέον μια ατέλειωτη ομάδα ανθρώπων που θα αντλήσει από το ποιος πρέπει να είναι μέρος μιας δεδομένης κοινότητας, αλλά αυτή η αλλαγή σημαίνει ότι οι άνθρωποι που θέλουν να είναι εκεί θα είναι εκεί για πολύ καιρό.