Περιεχόμενο
- Και αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα
- Αυτό, ωστόσο, ερωτήσεις είναι η ιδέα του τι καθορίζει το «καλύτερο παιχνίδι ποτέ»
- Στην πραγματικότητα δεν μπορώ να σκεφτώ ένα παιχνίδι που θα έλεγα ότι είναι το καλύτερο
- Μερικοί τρόποι μπορούμε να μετρήσουμε το καλύτερο
- Ακόμα μια προσπάθεια
- Και αυτό το παιχνίδι: είναι το Tetris.
- Μερικές φορές η προφανής επιλογή, είναι η σωστή επιλογή.
Ο συγγραφέας Kotaku Mark Serrels έκανε ένα άρθρο την άλλη μέρα με τίτλο «Tetris δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών» σε μια απάνθρωπη απάντηση στην τοποθέτηση Time Magazine του Tetris στο νούμερο ένα από τα Top 50 παιχνίδια όλων των εποχών.
Οι Serrels εξηγούν πώς Tetris είναι η προφανής επιλογή, δεν αλλάζει τίποτα, δεν δείχνει ποια παιχνίδια μπορεί να είναι, είναι "η ασφαλής επιλογή που βάζει τα βιντεοπαιχνίδια στην πολιτιστική γωνιά με ένα καπάκι dunce επάνω, όπου ανήκει". Αυτό μου έκανε, όπως και οι περισσότεροι αναγνώστες, το ερώτημα ποιο ήταν το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών, αλλά με έκανε επίσης να σκεφτώ αν υπάρχει πραγματικά.
Στο τέλος του περασμένου έτους, το GameFAQ επέτρεψε στους χρήστες να ψηφίσουν για το καλύτερο παιχνίδι τους ποτέ, όποιο από τα παιχνίδια πήρε τις περισσότερες ψήφους βγήκε στην κορυφή, ένας πολύ απλός τρόπος για να δημιουργηθεί μια γενική συναίνεση για ένα αγαπημένο παιχνίδι.
Όπως όποιος μπορούσε να προβλέψει, το τελικό αποτέλεσμα επιδείνωσε τους ανθρώπους που δεν το ψήφισαν. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, πιστεύω ότι θα μπορούσαν να έχουν δικαιολογηθεί.
Βλέπετε, ο νικητής φέτος ήταν Undertale, τον εξαιρετικά δημοφιλή τίτλο indie που βγήκε μερικές εβδομάδες πριν από την ψηφοφορία του GameFAQ.
Και αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα
Τώρα προφανώς μια ομάδα ανθρώπων ενοχλήθηκε επειδή ήθελαν το αγαπημένο τους παιχνίδι στην κορυφή, αλλά άλλοι ήταν απογοητευμένοι για έναν άλλο λόγο, και αυτό ήταν ότι το παιχνίδι είχε μόλις βγαίνω έξω.
Undertale είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, μην με ενοχλείτε, αλλά ποιος λέει ότι μπορεί να είναι το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών μέσα σε λίγες εβδομάδες από την απελευθέρωσή του;
Υπάρχουν δύο λόγοι γι 'αυτό, το πρώτο είναι ότι μερικοί άνθρωποι μπορεί να μην είχαν κάνει ακόμα με το παιχνίδι κατά τη στιγμή της ψηφοφορίας, μερικοί άνθρωποι ίσως μόλις το ψήφισαν επειδή δεν είχαν χρόνο να αφομοιώσουν ό, τι είχαν μόλις βιώσει. ακόμα οδηγούσαν τα κύματα ενθουσιασμού που δημιούργησε το παιχνίδι.
Αλλά αυτό που είναι ακόμη πιο σημαντικό είναι πως μπορούμε να συγκρίνουμε Undertale σε παιχνίδια όπως Ocarina of Time, Σκοτεινές ψυχές, ή Συμφωνική της Νύχτας; Παιχνίδια που έχουν ένα κληρονομιά, έχουν αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου. Παιχνίδια που καινοτομούσαν τα είδη στα οποία ανήκουν και άλλαξαν τον τρόπο που σκεφτόμαστε γι 'αυτά.
Είναι αδύνατο να πούμε εάν ή όχι Undertale έχει κάνει αυτό, στην πραγματικότητα θα έφευγα μέχρι τώρα να πω ότι πιθανότατα δεν έχει. Λόγω της φύσης του Undertale, πιθανότατα δεν θα εμπνεύσει άλλα παιχνίδια σαν αυτό, γιατί αν το έκανε, Undertale οι θαυμαστές θα το έβαζαν πιθανότατα προσπαθώντας πολύ σκληρά για να αναπαράγουν το παιχνίδι που αγαπούν.
Είναι επίσης αμφισβητήσιμο εάν Undertale είναι τέλεια παιχνίδι, είναι σίγουρα μια εκπληκτική εμπειρία, με εξαιρετικά γραπτά χαρακτήρες και γεγονότα, και αυτό είναι το αληθινό επίκεντρο. Ναί ή όχι Undertale είναι ένα πραγματικά μεγάλο παιχνίδι είναι μέχρι τη γνώμη, είτε σκέφτεστε ή όχι ότι το οικόπεδο είναι μια τεράστια προτεραιότητα στα παιχνίδια, αλλά αυτή είναι μια ιστορία για μια άλλη φορά.
Αυτό, ωστόσο, ερωτήσεις είναι η ιδέα του τι καθορίζει το «καλύτερο παιχνίδι ποτέ»
Η προφανής επιλογή θα είναι ένα παιχνίδι που παίζει τέλεια, στερεό gameplay, τέλεια εκτέλεση και ίσως έχει μια εντυπωσιακή και συναρπαστική ιστορία, αλλά πάνω απ 'όλα θα πρέπει να είναι καλύτερη από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι πριν από αυτό.
Αλλά τι κάνει αυτό το παιχνίδι; Πολύ των ανθρώπων φαίνεται να σκέφτονται Mass Effect 2, αλλά κατά τη γνώμη μου το πρώτο παιχνίδι έχει καλύτερα gameplay, σίγουρα η ιστορία δεν είναι τόσο καλή, αλλά εγώ ο ίδιος επικεντρωθώ περισσότερο στο πόσο διασκεδαστικό είναι το ίδιο το παιχνίδι. Αλλά και πάλι, αν μιλάμε για gameplay, θα προτιμούσα πιθανώς κάτι σαν Αίμα, όχι τόσο ιστορία, αλλά σίγουρα βαθύτερη μάχη, και πιο γρήγορη εκκίνηση.
Αλλά αν μιλάμε για ιστορία, θα έλεγα ότι προτιμώ Persona 4, έχει απίστευτα βαθιά και καλά γραμμένα πρόσωπα και μια πλοκή που έχει να κάνει με την αναζήτηση σε αυτούς τους χαρακτήρες και την εξεύρεση περισσότερων γι 'αυτούς.
Συνεχίστε, όμως, γιατί έχω περάσει τόσο πολύ χρόνο Super Smash Bros. Melee, περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, καθώς μου έδωσε τόσες πολλές εμπειρίες διασκέδασης και έχω κάνει πολλούς φίλους μέσω της κοινότητας του, δεν το κάνει το καλύτερο παιχνίδι ποτέ;
Στην πραγματικότητα δεν μπορώ να σκεφτώ ένα παιχνίδι που θα έλεγα ότι είναι το καλύτερο
Το θέμα είναι ότι κανείς δεν μπορεί να πει σίγουρα ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχει ποτέ στο παρελθόν, (αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα με το άρθρο του Mark Serrels), διότι τόσο πολύ είναι η γνώμη. Πολλοί άνθρωποι προτιμούν το gameplay του shooter σε σχέση με το gameplay Το Bloodborne's, ή Ο τελευταίος από εμάς' ιστορία πάνω Persona 4's, ή Smash 4 πάνω από Μέλε.
Αν κάποιος είπε ότι κάποιο παιχνίδι ήταν το καλύτερο, θα υπήρχαν τουλάχιστον χίλιοι άνθρωποι που προτιμούσαν ένα άλλο παιχνίδι πάνω του και τουλάχιστον εκατό που δεν απολάμβαναν καν το παιχνίδι.
Θα έλεγα, είναι αδύνατο για να καθορίσουν το καλύτερο παιχνίδι ποτέ, με αυτόν τον τρόπο, εκτός και αν βρεθεί ένα παιχνίδι που ο καθένας απλά αγαπούσε και σκέφτηκε ότι ήταν το καλύτερο, λαμβάνοντας υπόψη τα διαφορετικά γούστα του καθενός, αυτό το παιχνίδι μοιάζει με φαντασία.
Ωστόσο, θα μπορούσαμε ακόμα να καθορίσουμε «το καλύτερο», απλά πρέπει να δούμε διαφορετικά τα παιχνίδια.
Μερικοί τρόποι μπορούμε να μετρήσουμε το καλύτερο
Ο τρόπος με τον οποίο αναζητάτε το "καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών" είναι επίσης γνωστός.
Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να δείτε τα παιχνίδια που εξακολουθούν να κατέχουν σήμερα, παιχνίδια όπως Mario 3, Super Metroid, ή Megaman X. Παιχνίδια όπως αυτά είναι τόσο καλά αναπτυγμένα σε τομείς όπως η γραφιστική και η σχεδίαση που εξακολουθούν να είναι προκλητικές, βαθιά και οπτικά ελκυστικές σήμερα και πιθανότατα θα είναι και στο μέλλον. Ακόμα κι αν οι άνθρωποι δεν αγαπούν ιδιαίτερα κάποια από αυτά τα παιχνίδια, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι παίζουν πολύ καλύτερα από τα περισσότερα παιχνίδια της εποχής.
Ωστόσο, θα έλεγα ότι το καλύτερο παιχνίδι θα ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που ανέφερα προηγουμένως, εκείνα με μια κληρονομιά που παρείχαν καινοτόμους μηχανικούς για να προετοιμάσουν το έδαφος για να βελτιωθούν και να χρησιμοποιηθούν σε άλλα παιχνίδια, ή εκείνα που ενέπνευσαν άλλα παιχνίδια στην μελλοντικός. Παιχνίδια που έχουν έμμεσα παρέχοντας εκατομμύρια ανθρώπους με εμπειρία διασκέδασης, απλώς παρέχοντας στους μηχανικούς που έχουν χρησιμοποιήσει άλλα μεγάλα παιχνίδια.
Σκεφτείτε Ocarina of Time, η οποία παρείχε Z-Targeting για να επιτρέψει την καταπολέμηση σε ένα 3D χώρο, ή ακόμα και το πρωτότυπο Zelda που αναμφισβήτητα «δημιούργησε» ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια που δημιουργούν είδη όπως Castlevania και Metroid, παρέχοντας τον τύπο metroidvania που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια όπως Σκοτεινές ψυχές, ή ακόμα και το Batman Arkham παιχνίδια (εμφανίζονται καλύτερα στο Ασυλο).
Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι ιδιαίτερα τα καλύτερα, μπορεί να μην έχουν καλή ηλικία. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι ορισμένα παιχνίδια έχουν κάνει αυτό που έκαναν αλλά καλύτερα, αλλά αυτό είναι το θέμα.
Είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το παιχνίδι που ενέπνευσε τα περισσότερα παιχνίδια - ειδικά αν αυτά αποδείχτηκαν μερικά από τα μεγαλύτερα - θα ήταν το «Το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών». Ένας αληθινός πρωτοπόρος για το μέσο, μια πρωταρχική τάξη σχεδιασμού παιχνιδιών στην οποία θα μπορούσαν να αναχθούν πολλά σπουδαία παιχνίδια. Ένα από τα παιχνίδια δεν θα μπορούσε να ήταν τόσο μεγάλο χωρίς.
Και ποιο παιχνίδι είναι αυτό; Λοιπόν δεν ξέρω πραγματικά. Για να είμαι ειλικρινής θα χρειαζόταν πολλά δεδομένα και υπολογισμό που δεν είμαι ικανός να το κάνω.
Ακόμα μια προσπάθεια
Αλλά ας το ξεδιπλώσουμε λίγο. Εάν θέλαμε να επιλέξουμε ένα παιχνίδι απλώς για το πόσο διασκεδαστικό είναι να παίξουμε σε αυτή την εποχή, μπορούμε να το κάνουμε αυτό; Πιθανώς.
Για να επιλέξετε ένα παιχνίδι με αυτό τον τρόπο, πρέπει να το σκεφτούμε έτσι: δεν χρειάζεται να είναι ένα παιχνίδι που αγαπά όλοι, αλλά αυτό που κανείς δεν μισεί. Πρέπει να επικεντρωθούμε σε αυτό το τελικό αποτέλεσμα, όταν οι άνθρωποι βλέπουν εκείνο το νούμερο ένα σημείο, χρειαζόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους για να το εξετάσουμε και να "βεβαιωθώ, μπορώ να καταλάβω".
Ένα παιχνίδι χωρίς προφανείς ατέλειες, που επιτυγχάνει ακριβώς αυτό που προσπαθεί να κάνει, αλλά δεν προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά. Ίσως ακόμη και ένα που έχει συμπεριλάβει όλα όσα έχω πει μέχρι στιγμής. Υπάρχει αυτό το παιχνίδι; Ετσι νομίζω.
Και αυτό το παιχνίδι: είναι το Tetris.
Βλέπετε, κανείς δεν μισεί Tetris, δεν είναι το αγαπημένο παιχνίδι κανενός, αλλά κανείς δεν μπορεί να πει ότι υπάρχει κάτι λάθος με αυτό. Δεν έχω δει κανένα άτομο να παίζει Tetris και να μην το απολαύσετε ακόμη και λίγο. Ίσως δεν θα το παίξουν για ώρες στο τέλος, αλλά θα απολαύσουν ακόμα τον χρόνο που είχαν σε αυτό. Προσθέστε το γεγονός ότι ακόμη και άνθρωποι που δεν παίζουν πολλά παιχνίδια απολαμβάνουν Tetris, επιτυγχάνει όπου πολλά παιχνίδια δεν το κάνουν.
Όπως εξηγεί η Serrels, είναι ένα παιχνίδι που παίζετε κάθε πέντε λεπτά, στο λεωφορείο ή όταν δεν υπάρχει τίποτα άλλο. Αλλά δεν είναι τόσο μεγάλη; Ένα παιχνίδι που 3 δεκαετίες αργότερα οι άνθρωποι εξακολουθούν να απολαμβάνουν. Βρίσκεται στα τηλέφωνα μας, στους υπολογιστές μας, στις φορητές κονσόλες μας μέχρι και σήμερα, και όταν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, Tetris είναι ακόμα εκεί. Είναι αξιόπιστο.
Αν Tetris ήταν κάτι παραπάνω, αν ήταν πιο βαθιά ή είχε κάποιες προσθήκες, θα άρχιζε να μετακινείται σε μια επικράτεια των ειδών στα οποία κάποιοι θα ήθελαν, αλλά άλλοι δεν θα το κάνουν. Είναι σε μια περιοχή απλότητας που απευθύνεται σε casual gamers, αλλά γίνεται τόσο καλά ώστε να προσελκύει και το mainstream.
Μπορεί να μην δείχνει ποια παιχνίδια μπορεί να είναι, δεν έχει μια εντυπωσιακή πλοκή ή βαθιά gameplay, αλλά είναι ένα τέλειο μάθημα στο σχεδιασμό. Στηρίζεται σε μια απλή ιδέα, αλλά είναι εθιστική και διασκεδαστική χωρίς τίποτα άλλο. Βάζει παιχνίδια σαν Σπάσιμο ζαχαρωτών, που βασίζονται σε άλλες μεθόδους από το παιχνίδι σε εθισμένους, σε ντροπή. Δεν προσπαθεί τόσο σκληρά, ούτε έχει τον ίδιο προϋπολογισμό με πολλά παιχνίδια τριπλού Α σήμερα, αλλά δεν χρειάζεται συνεχείς συνέπειες για να είναι ακόμα χρήσιμο - παρόλο που η EA φαίνεται να σκέφτεται ότι το κάνει.
Μπορώ να καταλάβω σίγουρα την απογοήτευση των Serrels με το πού Tetris τοποθετήθηκε στο περιοδικό Time, είναι σε μια θέση όπου είναι μια αναπαράσταση των παιχνιδιών που μπορεί να είναι σε ένα δημογραφικό σύνολο ανθρώπων που συνήθως τους απορρίπτουν. Όπου ένα παιχνίδι αρέσει Μαζικό αποτέλεσμα ή Σκοτεινές ψυχές θα μπορούσε να αποδείξει ότι τα παιχνίδια είναι ένα αξιοσέβαστο μέσο ή ακόμα και μια τέχνη, Tetris απλά επιβεβαιώνει τις απόψεις τους για τα παιχνίδια ως ένα χόμπι. Αλλά όταν εξετάζετε ένα παιχνίδι που απευθύνεται στους περισσότερους ανθρώπους, είναι η δοκιμασία του χρόνου - ακόμη και με τεράστιες τεχνολογικές προόδους - και είναι απλώς μια απολαυστική εμπειρία, Tetris μπορεί να αξίζει τον τίτλο.