Το Σύμπαν του Ellipsis και του παχέος εντέρου. Συνέντευξη με τα παιχνίδια Salmi

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Σύμπαν του Ellipsis και του παχέος εντέρου. Συνέντευξη με τα παιχνίδια Salmi - Παιχνίδια
Το Σύμπαν του Ellipsis και του παχέος εντέρου. Συνέντευξη με τα παιχνίδια Salmi - Παιχνίδια

Παιχνίδια Salmi ' Ellipsis είναι ένα στρατηγικό παιχνίδι με θέμα το διάστημα όπου πλοηγείτε σε ένα πλοίο μέσα από ένα σκοτεινό και μυστηριώδες σύμπαν. Εκτός από τη νίκη του Best Indie Game στο MomoCon 2016, Ellipsis κέρδισε επίσης το βραβείο του παιχνιδιού της χρονιάς της Intel. Η επίσημη αναθεώρηση του παιχνιδιού το βαθμολόγησε με 9/10, δηλώνοντας:


Ellipsis είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που θα επαναπροσδιορίσει τι πιστεύετε ότι τα παιχνίδια για κινητά μπορούν να προσφέρουν. Θα προκληθείτε, θα εξελιχθείτε και θα αφήσετε το καλύτερο.

Η Yacine Salmi, το μισό της ομάδας ανάπτυξης δύο ατόμων, πήρε κάποιο χρόνο για να συζητήσει μαζί μας Η Ελψιπς δημιουργίας και ανάπτυξης.

GameSkinny: Ποια παιχνίδια, τέχνη και εμπειρίες επηρέασαν την Ellipsis;

Yacine Salmi: Τέχνη - Γεωμετρία Πόλεμοι, Έλις, Όσμος. Παιχνίδια -- Σούπερ Μάριο Κόσμος και Zelda - τα παιχνίδια της παιδικής ηλικίας μου. Mario ήταν μια σημαντική επιρροή από την άποψη της καθαρά διασκέδασης και γυαλισμένο σχεδιασμό. Με όλα τα μπουντρούμια και τους λαβυρίνθους, Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν ιδιαίτερα κολλημένος μαζί μου. Όσο για τις εμπειρίες, όλα τα υπέροχα παιχνίδια εκεί έξω που δεν κρατούν το χέρι του παίκτη και όμως είναι τόσο εξαιρετικά γυαλισμένα, τόσο διαισθητικά, όπου αισθάνεστε ότι οι προγραμματιστές φρόντισαν κάθε πτυχή της εμπειρίας σας. Θέλουμε να αποτίσουμε φόρο τιμής σε τέτοια παιχνίδια.


GS: Τι σε έκανε να προχωρήσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

YS: Όταν ήμουν παιδί, δεν μπορούσα να καταλάβω πώς τα παιχνίδια ήρθαν σε με. Κατάλαβα ότι ένα φυσίγγιο της Nintendo περιείχε ηλεκτρονικά και μάρκες, αλλά δεν αντιλήφθηκα την έννοια του λογισμικού. Ο QBasic έσπασε αυτό το ψυχικό εμπόδιο για μένα. Ήρθε με μερικά παιχνίδια και πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα τους. Αυτό έγινε όταν κατάλαβα πρώτα πώς γίνονται τα παιχνίδια. Αλλά μόνο μετά από τους εργάτες μου, που αγωνίστηκαν για να βρουν δουλειά στον κόσμο της φούσκας μετά το παιχνίδι, θεωρώ ότι έπαιζα σοβαρά παιχνίδια. Ένιωσα αυτό που ήταν, τότε, ένα από τα πρώτα προγράμματα μάστερ στον προγραμματισμό των παιχνιδιών (Hull University). Τότε η εξέλιξη του παιχνιδιού μετατράπηκε από ένα μακρινό όνειρο σε μια ξεχωριστή δυνατότητα. Αυτές τις μέρες είναι πολύ πιο εύκολο να πάρετε το βύθισμα με όλα τα διαθέσιμα εργαλεία online. Είναι φανταστικό.

GS: Στο κιτ τύπου σας, αναφέρατε ότι εσείς σκοπίμως έχετε κάνει Ellipsis χωρίς κείμενο για να είναι προσβάσιμο σε παίκτες από άλλες χώρες. Είναι κάτι που θα ενσωματώσετε στα παιχνίδια που προχωρούν;


YS: Ναι, όσο το δυνατόν περισσότερο. Δεν νομίζω ότι είναι πάντα δυνατό να καταργήσετε εντελώς το κείμενο, αλλά είναι σημαντικό τα παιχνίδια να είναι όσο πιο διαισθητικά γίνεται. Ο περιορισμός του να μην χρησιμοποιήσουμε το κείμενο μας ανάγκασε να επιλύσουμε αμέτρητα προβλήματα σχεδίασης που οδήγησαν σε μια πιο διαισθητική και διασκεδαστική εμπειρία για όλους τους παίκτες (συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν μπορούν να διαβάσουν ακόμα!) Ελπίζουμε ότι όλα τα παιχνίδια μας θα πετύχουν το ίδιο επίπεδο ποιότητας.

GS: Εάν μπορούσατε να πάτε πίσω στην αρχή γνωρίζοντας τι γνωρίζετε τώρα, ποια συμβουλή θα δώσατε στον εαυτό σας;

YS: Πιθανώς να κυκλοφορήσει πολύ νωρίτερα. Πήραμε μια μακρά και περίεργη διαδρομή για να φτάσουμε εδώ, κάνοντας πολλά λάθη στην πορεία. Προφανώς δεν θα τα επαναλάβαμε, αλλά ακόμα περισσότερο νομίζω ότι είναι σημαντικό να κυκλοφορήσουν νωρίς και συχνά. Ειδικά στον κόσμο των κινητών όπου σπάνια θα χτυπήσετε την επιτυχία σε έναν ενιαίο τίτλο. Πρέπει να δημιουργήσετε ένα ρεπερτόριο παιχνιδιών για να αυξήσετε τις πιθανότητες επιτυχίας και βιωσιμότητας.

GS: Μπορείτε να μοιραστείτε μια αξέχαστη επιτυχία και μια αξιοσημείωτη απογοήτευση κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης;

YS: Η πιο αξέχαστη επιτυχία θα ήταν η ημέρα που ξεκινήσαμε, εμφανίσαμε στον κατάλογο των Καλύτερων Νέων Αγώνων της Apple. Για να αναγνωριστεί αυτός ο τρόπος μεταξύ των εκατοντάδων παιχνιδιών που βγήκαν ήταν μια τεράστια τιμή.

Η μεγαλύτερη απογοήτευση ... η απελευθέρωση του παιχνιδιού σε μια σπασμένη κατάσταση για όλους τους παίκτες στο iOS 7. Ήταν τόσο απλή ηλίθια εποπτεία και εύκολο να διορθωθεί. Μας χρειάστηκαν εβδομάδες ακόμη για να καταλάβουμε τι προκάλεσε τη συντριβή των ανθρώπων. Και όταν ανακαλύψαμε την αιτία (και την απλή επιδιόρθωση), αναγκάσαμε να διατηρήσουμε την ανάπτυξή της εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο οι ενημερώσεις επαναφέρουν τις αξιολογήσεις σας στο iOS. Ήμουν πολύ απογοητευμένος που κάναμε μια τόσο απλή επίβλεψη μετά από όλες τις προσπάθειες που βάλουμε στο παιχνίδι. Αλλά τέτοια είναι η ζωή και σίγουρα μάθαμε από αυτήν.

Ας ας εξισορροπήσουμε αυτό το ένα με ένα ακόμα σημείο επιτυχίας: να συμπεριληφθεί Spiegel Online (Ισοδύναμο της Γερμανίας με το Νιου Γιορκ Ταιμς) ήταν απλά εκπληκτικό.

GS: Τι συμβουλές έχετε για όσους ελπίζουν να κάνουν το δικό τους παιχνίδι;

YS: Απλά κάνε το! Μην διστάζετε. Ξεκινήστε και παράξτε κάτι. Μην αναζητάτε επιτυχία (τουλάχιστον κατά την πρώτη φορά). Κάνε κάτι που θέλεις να παίξεις, κάτι που ήθελες να υπάρχει αλλά δεν το κάνει. Εστίαση στη δημιουργία και απελευθέρωση. Κάνετε αυτό συχνά, συλλέξτε ανατροφοδότηση, μάθετε από αυτό και επαναλάβετε. Αυτός είναι ο γρηγορότερος δρόμος προς την επιτυχία και την τεχνογνωσία.

GS: Ποιο είναι το επόμενο Ellipsis και Salmi Games;

YS: Έχουμε πολλά στην πορεία, αλλά ως ομάδα δύο ατόμων είναι μια πρόκληση να δώσουμε προτεραιότητα και να κάνουμε τα πάντα. Δημοσιεύσαμε μια δωρεάν έκδοση του Ellipsis για αντρόιντ. Είναι υποστηριζόμενη από διαφημίσεις και συγχαρητήρια για την έκδοση premium που διαθέτουμε ήδη στην αγορά. Θέλουμε να προσφέρουμε επιλογές στην ευρεία αγορά Android. Ορισμένες άλλες ενημερώσεις που έρχονται περιλαμβάνουν:

  • Ένα άλλο (δωρεάν) πακέτο επίπεδο για Ellipsis για να ολοκληρώσετε το έτος. Σκεφτείτε "μυστικό δρόμο" από Σούπερ Μάριο Κόσμος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο.
  • Μια έκδοση GearVR της Ellipsis - αυτό είναι πολύ διασκεδαστικό.
  • Δημιουργία πρωτότυπων πρωτοτύπων σε μια άπειρη έκδοση που βασίζεται στον ίδιο τρόπο και βασίζεται στο ίδιο σύμπαν.
  • Και πειραματίζοντας σαν τρελό με VR με βάση το δωμάτιο. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με τις δυνατότητες στον τομέα αυτό. Τόσα πολλά νέα προβλήματα σχεδιασμού για την επίλυση.

Ellipsis είναι διαθέσιμο για αγορά για $ 2.99 για iOS και Android. Θα είναι διαθέσιμο σε PC / Steam αργότερα αυτό το έτος, οπότε παραμείνετε αναρτημένοι μέσω ενημερωτικού δελτίου.