Το 5x5 Ep & περίοδος, 1 με τον Jason Canam

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το 5x5 Ep & περίοδος, 1 με τον Jason Canam - Παιχνίδια
Το 5x5 Ep & περίοδος, 1 με τον Jason Canam - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό είναι το πρώτο μου επεισόδιο της νέας σειράς GameSkinny, "5x5". Είμαι πολύ ενθουσιασμένος με το πώς αποδείχτηκε και δεν μπορεί να περιμένει να πάρει περισσότερα επεισόδια έξω τις επόμενες εβδομάδες.


Ο νέος τομέας 5x5 θα είναι μια τρέχουσα σειρά, στην οποία θα φέρει τους κορυφαίους της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών να απαντήσουν στις ίδιες πέντε ερωτήσεις και σε χρονικό όριο πέντε λεπτών (εξ ου και το όνομα 5x5, πέντε ερωτήσεις, πέντε λεπτά). Με την πάροδο του χρόνου θα αρχίσετε να βλέπετε τάσεις μεταξύ διαφορετικών τμημάτων του κλάδου. Triple-A vs indie, δημοσιογράφος vs, προσωπικότητα YouTube, κλπ.

Το πάθος σου;

Ο Jason έχει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες απαντήσεις για τις ερωτήσεις μου. Στην πρώτη ερώτηση, «τι είναι πιο παθιασμένος τώρα;», ο Jason απάντησε με πόση έμφαση θέτει στις μεθόδους του για να διδάξει χρησιμοποιώντας το σχεδιασμό παιχνιδιών. Η ιδέα πίσω από τις πλατφόρμες είναι συνήθως: κάθε επίπεδο σας διδάσκει έναν μηχανικό. Στη συνέχεια σας διδάσκουν πώς να χρησιμοποιήσετε combos αυτών των μηχανικών, τότε πώς να τα βάλουν όλα μαζί σε ένα ζευγάρι επίπεδα ... κόλαση!

Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που το ακούω από τον Jason επειδή αποδεικνύει και πάλι την ικανότητα να διδάσκει με παιχνίδια. Αυτές οι ιδέες έχουν περάσει από αμέτρητα πεδία τώρα. Το πιο σημαντικό από αυτά στο μυαλό μου είναι να χρησιμοποιήσω το Oculus Rift για να εκπαιδεύσω τους χειρουργούς. Υπάρχει ένα πολύ λαμπρό μέλλον σε αυτόν τον τομέα και ελπίζω ότι ο Τζέισον θα γίνει μέρος αυτού.


Αγαπημένο παιχνίδι;

Ακολούθησα τον Jason να είναι το αγαπημένο του παιχνίδι όλων των εποχών; "Εύκολη απάντηση, Metroid Prime." Λέει ότι ήταν επειδή το αγαπημένο του franchise ήταν η σειρά Metroid, έτσι ώστε να έχει ένα παιχνίδι Metroid να γίνει ένας πρώτος σκοπευτής με πρόσωπο με επιτυχία ήταν μια πλήρη πραγματοποίηση κάτι. Ήταν πολύ ανήσυχος για το πώς το παιχνίδι θα αποδειχθεί και ήταν εξαιρετικά ευτυχής να δει ότι είναι επιτυχής.

Η πιο σημαντική καινοτομία;

Η επόμενη ερώτηση: Ποια είναι η πιο σημαντική καινοτομία τυχερών παιχνιδιών ή η τάση μέχρι σήμερα; Η απάντηση του Jason ήταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών που προστέθηκαν εργαλεία για να επιτρέψουν στο χρήστη να δημιουργήσει το δικό του περιεχόμενο. Υποστηρίζει αυτό με το πώς ακριβώς αυτό τον πήρε σε τυχερά παιχνίδια και ακόμα αργότερα έγινε σχεδιαστής παιχνιδιών! Αυτό είναι ένα μεγάλο σημείο, νομίζω ότι το παιχνίδι δεν θα ήταν πουθενά κοντά όπου είναι σήμερα χωρίς περιεχόμενο που δημιουργείται από το χρήστη. Μία απόδειξη για αυτό είναι η MOBA που έγινε δημοφιλής από το DotA, το οποίο δημιουργήθηκε από το χρήστη WarCraft III.


Η καινοτομία του Tommorow;

Στη συνέχεια ρώτησα ποια είναι η πιο σημαντική καινοτομία ή τάση παιχνιδιού σε 10 χρόνια; Ο Jason δήλωσε πόσο ενθουσιασμένος είναι για την κονσόλα επόμενης γενιάς και την τρέχουσα οικοδομική τάση της ζωντανής ροής και της ανταλλαγής στιγμών παιχνιδιών με τον κόσμο. Μπορεί μόνο να φανταστεί πού θα είναι αυτό σε 10 χρόνια. Αναρωτιέται αν αυτό θα μετατραπεί σε ταινίες πλήρους μήκους που δημιουργούνται από παιχνίδια.

Μουσική και τυχερά παιχνίδια;

Η τελευταία ερώτηση που έχω είναι τι είναι το αγαπημένο του είδος μουσικής και έχει κάποια σχέση με το παιχνίδι του. Ο Jason ήταν πολύ ενθουσιασμένος για να απαντήσει σε αυτή την ερώτηση επειδή έχει πολύ άμεση σχέση με το παιχνίδι. Το αγαπημένο του είδος είναι το chiptunes, 8 bit soundtracks που χρησιμοποιούν πολλούς ήχους παιχνιδιών. Αναφέρει επίσης ότι αγαπά το σχεδιασμό των επιπέδων γύρω από τη μουσική.