Οι 3 πιο αξιόπιστοι λόγοι για τους οποίους ακυρώθηκε η κλιμάκωση

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Essential Scale-Out Computing by James Cuff
Βίντεο: Essential Scale-Out Computing by James Cuff

Περιεχόμενο

Περιορισμένη κλίμακα, ένα αποκλειστικό RPG δράσης για το Xbox One και το PC, ακυρώθηκε. Η Microsoft έκανε την ανακοίνωση στις 9 Ιανουαρίου 2017 και σκότωσε το όνειρο τόσων οπαδών που περιμένουν με ανυπομονησία το παιχνίδι. Περιορισμένη κλίμακα υποτίθεται ότι είναι μια νέα ιδέα που συνδυάζει έναν ανοιχτό κόσμο με δράση και RPG μηχανικούς.


Οι άνθρωποι που είχαν την ευκαιρία να παίξουν το παιχνίδι σε διάφορα συνέδρια ανέφεραν ότι έμοιαζε φοβερό. Λοιπόν τι έγινε? Γιατί η Microsoft ακύρωσε έναν ακριβό τίτλο ΑΑΑ που είχε αναπτυχθεί για σχεδόν τέσσερα χρόνια; Ας ανακαλύψουμε.

Ο προγραμματιστής: παιχνίδια Platinum

Το Platinum Games είναι μια ιαπωνική εταιρεία ανάπτυξης που ιδρύθηκε το 2006 από τον Shinji Mikami (Resident Evil 4, Το κακό μέσα), Atsushi Inaba (Nier: Automata, Bayonetta 2) και Hideki Kamiya (ο διάβολος μπορεί να κλάψει, Bayonetta).

Τα παιχνίδια Platinum έκαναν μερικά από τα πιο κομψά και τρελά βιντεοπαιχνίδια που έχουμε δει ποτέ, συμπεριλαμβανομένων των Bayonetta, Καταβάλλω, και Metal Gear Rising: Η εκδίκηση. Επί του παρόντος, η εταιρεία εργάζεται για Nier: Automata, η οποία θα έπρεπε να κυκλοφορήσει στις 7 Μαρτίου 2017.


Τι συμβαίνει Περιορισμένη κλίμακα σημαίνει για αυτήν την εταιρεία; Αποδεικνύεται ότι αυτό σημαίνει περισσότερα από ό, τι οι άνθρωποι φανταζόταν. Ήταν στην πραγματικότητα το πρώτο έργο που ξεκίνησε η νέα ιαπωνική ομάδα ανάπτυξης - αλλά λόγω της κλίμακας της, το παιχνίδι αναβλήθηκε για σχεδόν 7 χρόνια.

Η ανάπτυξη της Περιορισμένη κλίμακα άρχισε τελικά το 2013 ως μέρος της συμφωνίας συνεργασίας μεταξύ του Platinum και της Microsoft. Το έργο ήταν πραγματικά φιλόδοξο και απαιτούσε πολλές προσπάθειες και από τις δύο εταιρείες. Ενώ η Platinum εργάστηκε σε πρωτοποριακές μάχες και RPG μηχανικούς, η Microsoft εξασφάλισε ότι το παιχνίδι φαινόταν όσο πιο ελκυστικό το δυνατόν.

Ωστόσο, οι εμπλεκόμενοι λένε ότι η Microsoft εισχώρησε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού πάρα πολύ και πολύ συχνά. Αυτό το είδος στάσης εξόργισε τον διευθυντή του Περιορισμένη κλίμακα, Hideki Kamiya, η οποία δεν βελτίωσε καθόλου τη σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών.

Αντίθετα, οι εκθέσεις αναφέρουν ότι από το φθινόπωρο του 2016 και οι δύο πλευρές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι δεν υπάρχει τρόπος για δύο από αυτούς να προχωρήσουν με την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Εδώ είναι λίγο από μια συνέντευξη με Polygon το 2015 που εξηγεί πώς Kamiya αισθάνθηκε κατά την ανάπτυξη του Περιορισμένη κλίμακα (διαβάστε την πλήρη συνέντευξη εδώ):


"Μέχρι τώρα, το ύφος των Ιαπωνικών εκδοτών με τους οποίους συνεργάστηκα είναι, για καλύτερα ή χειρότερα, η ανάπτυξη των παιχνιδιών καλής ημέρας. Για να είμαι αμβλύ, ο δικός τους τρόπος είναι" όσο λειτουργεί τελικά στο τέλος ». Η Microsoft είναι ο πρώτος εκδότης στο εξωτερικό με τον οποίο συνεργάστηκα, αλλά φαίνεται ότι το στυλ στο εξωτερικό είναι, για καλύτερα ή χειρότερα, "ανάπτυξη παιχνιδιών επόμενης γενιάς". Δεν επικεντρώνεται μόνο στο τελικό αποτέλεσμα, αλλά και στη διαδικασία που παίρνετε για να φτάσετε εκεί. Για κάποιον ανεύθυνο όπως εγώ, είναι δύσκολο να κάνω μερικές φορές το κεφάλι μου ".

Ο εκδότης: Microsoft Studios

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Microsoft ακύρωσε ένα παιχνίδι λόγω παρεξήγησης με στούντιο τρίτων. Το πρώτο εξάμηνο του 2016, ο εκδότης αποφάσισε να ακυρώσει Fable Legends - συνέχιση του Μύθος cult-κλασική σειρά παιχνιδιών βίντεο.

Περισσότερο από αυτό, η Microsoft έκλεισε ακόμη και το Lionhead Studios, το οποίο είχε αναπτύξει το παιχνίδι για πολλά χρόνια, αλλά δεν ήταν έτοιμο να το απελευθερώσει. Ευτυχώς, δεν μπορεί να κλείσει παιχνίδια Platinum, οπότε υπάρχει τουλάχιστον μία θετική πλευρά αυτής της ιστορίας.

Όταν οι φήμες άρχισαν να κυκλοφορούν Περιορισμένη κλίμακα αντιμετώπισε τεράστια προβλήματα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Microsoft αποφάσισε ότι απλά δεν θα μπορούσε να απελευθερώσει ένα υποπαραγόμενο προϊόν με το όνομά της. Η εταιρεία αποφάσισε να επανεξετάσει το σύνολο του σχεδιασμού του παιχνιδιού, το οποίο έφερε μια αναπόφευκτη σύγκρουση απόψεων με τον κύριο του έργου. Την τελευταία φορά που το παιχνίδι παρουσιάστηκε στο GamesCom 2016 και μετά δεν υπήρχαν ενημερώσεις.

Τον Δεκέμβριο του 2016 οι φήμες άρχισαν να πετούν για την ακύρωση του Περιορισμένη κλίμακα, τα οποία στη συνέχεια επιβεβαιώθηκαν από τη Microsoft τον Ιανουάριο. Ο Phil Spencer, ο επικεφαλής του Xbox, σχολίασε στο λογαριασμό του Twitter ότι η απόφαση να ακυρωθεί Scalebund ήταν δύσκολο, αλλά έγινε μετά από πολλή εξέταση.

@TiC_Podcast Δύσκολη απόφαση, πιστεύουμε ότι το αποτέλεσμα είναι καλύτερα 4 Xbox gamers, ακόμα απογοητευτικό.Είμαι σίγουρος για το 17 ότι είναι η εστίασή μας

- Phil Spencer (@ XboxP3) 9 Ιανουαρίου 2017

Μπορούμε να αφαιρέσουμε τρεις κύριους λόγους για τους οποίους αυτή η απόφαση έχει ληφθεί εξετάζοντας την ιστορία της ανάπτυξης και τα γεγονότα των τελευταίων μηνών.

(Εικασία) Λόγοι γιατί

1. Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να αναπτυχθεί το παιχνίδι.

Η ανάπτυξη της Περιορισμένη κλίμακα ξεκίνησε το 2013 και την εποχή εκείνη η Platinum και η Microsoft συμφώνησαν να κυκλοφορήσουν το τελικό παιχνίδι μέχρι τα τέλη του 2016. Ωστόσο, στις αρχές του 2016 η Platinum δημοσίευσε μια δήλωση ότι θα αναβάλει την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2017.

"Για να επιτύχουμε το φιλόδοξο όραμά μας και να το εξασφαλίσουμε Περιορισμένη κλίμακα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, θα ξεκινήσουμε το παιχνίδι το 2017. Αυτό θα μας δώσει τον απαραίτητο χρόνο για να φέρουμε στη ζωή όλα τα καινοτόμα χαρακτηριστικά και τις συναρπαστικές εμπειρίες παιχνιδιού που έχουμε προγραμματίσει ».

Τι συνέβη εκεί; Το παιχνίδι σίγουρα χρειάστηκε να εργαστεί και, επειδή ήθελε να βάλει πολλά πράγματα μαζί, ήταν πραγματικά αδύνατο να φέρουμε τα πάντα σε ένα συμπερασματικό συμπέρασμα σε μόλις τρία χρόνια.

Το σύστημα μάχης φαινόταν ενδιαφέρον, αλλά κυρίως άφησε τους παίκτες μπερδεμένους. Ο κύριος πρωταγωνιστής που ονομάστηκε Drew είχε μια ειδική σύνδεση με τον δράκο του δράκου - Thuban. Μαζί θα έκαναν μάχες ενάντια σε τέρατα που κατοικούσαν στον κόσμο του Δράκονη.

Ωστόσο, ο Thuban σχεδιάστηκε για να ελέγχεται από έναν AI με απρόβλεπτες μεθόδους, κάτι που δεν είχε πολύ νόημα εκείνη τη στιγμή. Το στιλ μάχης του Drew ήταν ένα μίγμα διαφόρων επιθέσεων επιπέδου που εξαρτιόταν από παράγοντες όπως η ταχύτητα, η ζημιά και η εμβέλεια (ανάλογα με το εξοπλισμένο όπλο).

Πέρα από αυτό, η Platinum και η Microsoft ήθελαν να συμπεριλάβουν και λειτουργία για πολλούς παίκτες.

Έτσι, με πολλά πράγματα στην ουρά ανάπτυξης, το παιχνίδι δεν θα ήταν ποτέ έτοιμο μέχρι τα τέλη του 2016. Δεν θα ήταν ακόμη έτοιμο μέχρι τα τέλη του 2017. Και επειδή το νέο υλικό δεν απάντησε στις ερωτήσεις των παικτών σχετικά με μηχανική παιχνιδιού, οποιαδήποτε περαιτέρω καθυστέρηση θα έχανε οποιοδήποτε ενδιαφέρον για τον τίτλο.

Όλα αυτά κατέληξαν σε τεράστιες πιέσεις τόσο για τον προγραμματιστή όσο και για τον εκδότη.

2. Το παιχνίδι ήταν γεμάτο με τεχνικά προβλήματα.

Η Microsoft ήθελε το παιχνίδι να φανεί όσο το δυνατόν καλύτερο, ως εκ τούτου η πρόταση να κάνουμε το παιχνίδι να φανεί ρεαλιστικό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε να φέρει μια νέα μηχανή γραφικών στην παραγωγή - Unreal Engine 4. Ωστόσο, οι εσωτερικές εκθέσεις υποστηρίζουν ότι Περιορισμένη κλίμακαΗ παραγωγή του είχε τεράστια προβλήματα με την εφαρμογή όλων των καινοτόμων μηχανικών παιχνιδιών σε μια νεοαποκτηθείσα Unreal Engine 4.

Τα παιχνίδια Platinum δεν είχαν εμπειρία με αυτό το είδος λογισμικού και ήταν εμφανές μετά την έναρξη των εκθέσεων ότι το παιχνίδι ήταν γεμάτο σφάλματα και δυσλειτουργίες. Τα framerate υπέστησαν πολύ κατά τη διάρκεια της τελευταίας παρουσίασης του Gamescom, ενώ ορισμένα κινούμενα σχέδια φαίνονταν θολή και ατελείωτα.

Η μεγαλύτερη κριτική έλαβε το αποτυχημένο φαινόμενο anti-aliasing (TAA) που υποτίθεται ότι θα έκανε την εικόνα πιο τραγανή. Ωστόσο, το gameplay που εμφανίζεται σε προεπισκοπήσεις απέδειξε ότι υπάρχει πάρα πολύ ασυνέπεια μεταξύ του footage παιχνιδιού και των δελτίων τύπου. Δείτε την παρακάτω σύγκριση:

Στιγμιότυπο οθόνης από το δελτίο τύπου.

Screenshot από το πραγματικό gameplay.

3. Η ομάδα αποχώρησε λόγω στρες.

Είναι δύσκολο να δεχτεί κάποιος την αποτυχία του και γι 'αυτό δεν θα ακούσουμε ποτέ καμία επίσημη δήλωση για το γεγονός ότι η ομάδα ανάπτυξης για Περιορισμένη κλίμακα δεν μπορούσε να χειριστεί την πίεση της παραγωγής. Ωστόσο, πρόσφατα κυκλοφορούσαν φήμες ότι ο Hideki Kamiya και ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός JP Kellams έχαναν χρόνο να αναπτύξουν το παιχνίδι λόγω άγχους.

Ο διάσημος επιχειρηματίας Shinobi602 tweeted τα ακόλουθα στο λογαριασμό του:

Πάρα πολλά για να τεθεί σε ένα tweet. Rough dev, χαμένες ορόσημα, Kamiya τόνισε ως κόλαση, άκουσε ότι είναι κονσερβοποιημένο.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 Ιανουαρίου 2017

Ωστόσο, ο ίδιος ο Kamiya απάντησε ότι ποτέ δεν συνέβη:

Και ... έκανα χρόνο για ψυχική υγεία μου; ...Μου!?

Με τιποτα.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@ ΡPG_kamiya) 11 Ιανουαρίου 2017

Ένας άλλος χρήστης στο Reddit δημοσίευσε την απάντηση του σχεδιαστή Platinum Senior Graphics Designer για τη γνώμη του για το παιχνίδι.

"Το MS τραβούσε το βύσμα επειδή ο σχεδιασμός του παιχνιδιού ήταν πολύ κακός. Είπε ότι η ιστορία ήταν καλή, ο κινητήρας ήταν καλός, αλλά ο πραγματικός σχεδιασμός ήταν φοβερός. 4 χρόνια της ζωής του δεν θα ξαναγυρίσει ποτέ, είναι ευτυχής που έχει μετακομίσει σε καλύτερα και μεγαλύτερα πράγματα όμως. "

Φαίνεται ότι όχι μόνο η Microsoft και το Platinum είχαν έναν δύσκολο χρόνο επικοινωνίας, αλλά ούτε και οι άνθρωποι στην ιαπωνική ομάδα.

συμπέρασμα

Περιορισμένη κλίμακα είναι τώρα αμετάκλητα ένα πράγμα του παρελθόντος, αν και υπήρχαν κάποιες σοβαρές δυνατότητες για το παιχνίδι. Η Microsoft δεν θα μπορούσε να καθυστερήσει περαιτέρω το παιχνίδι, αφού ο προϋπολογισμός παραγωγής θα είχε ξεπεράσει οποιαδήποτε λογική αναλογία. Έτσι, η μόνη σωστή απόφαση ήταν να ακυρώσει το παιχνίδι για καλό.

Ποτέ δεν θα δούμε τον Drew να βαδίζει στον τεράστιο δράκο του Thuban - τώρα είναι απλώς μια άλλη εξαιρετικά φιλόδοξη ιδέα που σκίζεται από τους κανόνες της βιομηχανίας. Από την άλλη πλευρά, Platinum υποσχέθηκε να παραδώσει ακόμη μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια στο μέλλον, έτσι ώστε η ακύρωση του Περιορισμένη κλίμακα δεν είναι το τέλος του κόσμου.

Τι πιστεύετε για την ακύρωση της Microsoft Περιορισμένη κλίμακα; Ποιον λάθος νομίζετε ότι είναι; Μοιραστείτε τις απόψεις σας στο σχόλιο παρακάτω.