Telltale του παιχνιδιού των Θρόνων Επεισόδιο 4 "Sons of Winter" Επανεξέταση

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Telltale του παιχνιδιού των Θρόνων Επεισόδιο 4 "Sons of Winter" Επανεξέταση - Παιχνίδια
Telltale του παιχνιδιού των Θρόνων Επεισόδιο 4 "Sons of Winter" Επανεξέταση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με το τελευταίο επεισόδιο που τελείωσε με την εισαγωγή του Danerys Targaryen, οι "Sons of Winter" είχαν αρκετά το stinger να ζήσουν μέχρι. Τα τρία πρώτα επεισόδια του Telltale Παιχνίδι των θρόνων σειρά έλαβε αξιοπρεπείς κριτικές. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας στο πρώτο μισό αυτής της σειράς δημιούργησε πολλά οικόπεδα, αλλά στερήθηκαν αρκετές ενέργειες για να κρατήσουν τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους και να επενδύσουν στην ιστορία. Οι "Υιοί του Χειμώνα" ξεκινούν από το δεύτερο "μισό" των επεισοδίων του Telltale, αλλά ζωντανεύουν τον κόσμο του Westeros ή απλώς ακολουθούν τον προηγουμένως καθορισμένο τύπο;


Ο Dany Targaryen κάνει το ντεμπούτο του στο video game

Ήταν ενδιαφέρον να ακούσουμε τη φωνή της Emilia Clarke κατά τη διάρκεια των σκηνών με την Daenerys και, όπως και με την Cersei και την Ramsay στο προηγούμενο επεισόδιο, ηθοποιός της ήταν λαμπρή. Ο Daenerys φαινόταν αρκετά κρύος και γρήγορος στο θυμό όταν αλληλεπιδρούσε με τον Asher, ανεξάρτητα από το ποια επιλογή επέλεξε ο παίκτης. Ωστόσο, αυτό συμβαίνει τόσο με το βιβλίο όσο και με την τηλεοπτική σειρά, στην οποία ο Dany είναι μάλλον σκεπτικός και εκφοβίζει ξένους και πωλούν σπαθιά - και από την πλευρά του, οι Asher και Beska εμπίπτουν και στις δύο κατηγορίες. Η προσοχή στη λεπτομέρεια έκανε πραγματικά ενδιαφέρουσες τις σκηνές της, τουλάχιστον από την οπίσθια όψη.

Κατά τη διάρκεια των τμημάτων που αφορούν τον Asher, ο σύντροφος Beska αποκαλύπτει γιατί μισεί τον Meereen. Το βασανισμένο παρελθόν της Beska και οι αντιδράσεις της για να βοηθήσουν τον Asher να εισέλθει στο Meereen για να κερδίσει την εύνοια του Dany, είχαν προγνωσθεί σε προηγούμενα επεισόδια. Φάνηκαν μάλλον γνήσιοι και ειλικρινείς, δίνοντας τη φυσιολογική Beska μια βαθύτερη και πιο περίπλοκη φύση. Το τμήμα του Asher συνίστατο επίσης από πολλαπλά τμήματα μεγάλης δράσης / QTE.


Αυτό το νέο επεισόδιο ήταν μια πραγματική κίνηση για τη σειρά με πολλή δράση για τρεις από τις τέσσερις ιστορίες.

Υπήρξε μια αξιοπρεπή αίσθηση επείγουσας ανάγκης, η οποία υπονομεύθηκε λίγο από την αμηχανία που είναι μερικές φορές συνηθισμένη με τις σκηνές δράσης του Telltale.

Η δράση τελικά έρχεται στο Ironrath, μετά από δύο επεισόδια αναμονής

*** [Ειδοποίηση Spoiler] ***

Εν τω μεταξύ, στο Westeros, τα τμήματα του παιχνιδιού που αφορούσαν τη Mira, Rodrick και Gared διατηρήθηκαν επίσης καλά με τις ενέργειες του Asher στο Essos. Μέχρι τον Βορρά, ο Rodrick είναι επιτέλους σε θέση να αναλάβει ουσιαστικές ενέργειες εναντίον των τυραννικών Whitehills και να πάρει αποφάσεις που σίγουρα φαίνονται μάλλον δραστικές και συναρπαστικές. Αυτό ήταν για το καλύτερο, όπως τα τελευταία δύο επεισόδια φαινόταν μάλλον επαναλαμβανόμενη σχετικά με Rodrick και τις εμπειρίες του στο Ironrath. Τελικά, ο Rodrick και ο Λόρδος Whitehill αντιμετωπίζουν ένα είδος ανταλλαγής ομήρων που πραγματικά επιταχύνει την ένταση και την εξουσία στο Βορρά. Ο Rodrick και η οικογένειά του τελικά ξεσηκώνονται εναντίον των καταπιεστικών Whitehills και φέρνουν την αίσθηση ότι όλες οι ενέργειες που παίρνετε, ειρηνικές ή βίαιες, θα έχουν συνέπειες στα επόμενα δύο επόμενα επεισόδια.


Πίσω στον τοίχο ... (Περισσότερα σπόιλερ μπροστά)

Ο Gared ασχολείται με τις συνέπειες της ντροπής του με τον Britt, τον δολοφόνο του πατέρα του. Παρά το γεγονός ότι ο παίκτης προσπαθεί να αποφύγει μια σύγκρουση με τον Britt στο προηγούμενο επεισόδιο και ακόμα και αν ο Finn τον υποστηρίξει, το Night's Watch θα το αγνοήσει και θα καταδικάσει τον Gared στο θάνατο. Δεν υπάρχουν spoilers για το πώς η τιμωρία της Night Watch συμβαίνει όσον αφορά το Gared, αλλά αλλιώς το τμήμα του επεισοδίου ήταν αρκετά αξιοπρεπές. Υπήρξαν κάποιες ενέργειες και κάποιες αποφάσεις που πρέπει να γίνουν καθώς ο Gared προσπαθεί να δραπετεύσει και να ταξιδέψει στο μυστηριώδη "North Grove".

Ίδια κόλπα, αλλά βαρύτερα κέρδη για την Mira

Τέλος στο King's Landing, η Mira παίζει το ίδιο παλιό ύφος που έχει για τα δύο τελευταία επεισόδια: παίζοντας το "Παιχνίδι των Θρόνων" και βοηθώντας την οικογένειά της. Ωστόσο, αυτή τη φορά πρέπει να διερευνήσει φήμες για τα Whitehills στην προσγείωση του βασιλιά. Αυτό απαιτεί από αυτήν να διαπραγματευτεί με διάφορους χαρακτήρες και να είναι προσεκτικός με την επιλογή των λέξεων της.

Επιπλέον, κάποιες από τις επιλογές που έπρεπε να κάνει ο Μίρα σίγουρα είχα τον δεύτερο εαυτό μου να μαντέψω τον εαυτό μου, γεγονός που προσθέτει στην ιδέα της ίντριγκας και της επανάστασης της ιστορίας της. Η έρευνα της Mira ολοκληρώνεται με την ανεύρεση κάποιων ζοφερών ειδήσεων σχετικά με την Whitehills και την οικογένειά της. Αυτό ήταν απολύτως αναγκαίο για το μέρος της ιστορίας της Mira, καθώς οι πράξεις της φαινόταν μάλλον απομακρυσμένες από τα θέματα της οικογένειάς της και αποτελούσανταν κυρίως από την επιμονή της στις πολιτικές παγίδες της προσγείωσης του βασιλιά, ενώ ανταποκρίνονταν στα γεγονότα στο Βορρά.

Η τελική ετυμηγορία

Το τέλος για αυτό το συγκεκριμένο επεισόδιο, όπως και οι άλλοι δύο πριν από αυτό, έχει ένα stinger που μου είχε πεθάνει να ξέρει πότε το επόμενο επεισόδιο είναι, διατηρώντας το στυλ της παράστασης Παιχνίδι των θρόνων. Υπήρχαν μερικές τεχνικές καθυστερήσεις και προβλήματα φόρτωσης, αλλά μόνο μία ή δύο φορές, ώστε να μην ήταν τόσο ενοχλητικές και ενοχλητικές στο παιχνίδι όπως τα προηγούμενα επεισόδια. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν λίγες ατέλειες εδώ και εκεί, οι "Sons of Winter" είναι το καλύτερο επεισόδιο της σειράς ακόμα.

Πολλές αποφάσεις πρέπει να γίνουν που φαίνεται να έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν δραστικές συνέπειες, παράλληλα με καταστάσεις που φαίνονται να διαμορφώνονται από προηγούμενες επιλογές στα δύο τελευταία επεισόδια. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες περίεργες αντιδράσεις τόσο από τον Dany όσο και από το Watch Watch, αυτό το επεισόδιο έχει πολλές ενέργειες και εξέλιξη της ιστορίας που κρατά τον παίκτη να ενδιαφέρεται για τη μοίρα των Forresters.