Περιεχόμενο
- Το παιχνίδι εξελίσσεται
- Πολύχρωμα, υψηλής ευκρίνειας γραφικά
- Διαδικτυακό τυχερό παιχνίδι
- Mobile Gaming
- Εικονική πραγματικότητα
- Το μέλλον
Μέσα στον τελευταίο αιώνα, η δύναμη και η ευκολία πρόσβασης της σύγχρονης τεχνολογίας έχει αυξηθεί εκθετικά. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, η τεχνολογία σε όλες τις βιομηχανίες έχει γίνει λιγότερο δαπανηρή, πιο αποτελεσματική και ευρέως παραγόμενη. Χάρη σε αυτό, η υπολογιστική ισχύς ενός μέσου smartphone πακέτο περισσότερη ισχύ από ένα ολόκληρο δωμάτιο διακομιστή από πριν από λίγες δεκαετίες. Αυτό έχει σημαντικά οφέλη και έχει επηρεάσει όλους τους τομείς της ζωής.
Το παιχνίδι έχει συμβαδίσει με την τεχνολογική ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια, καθώς το παιχνίδι συμβάλλει στην προώθηση της τεχνολογίας και αντίστροφα. Το παιχνίδι έχει εξελιχθεί από απλά μηχανικά παιχνίδια σε υψηλής ευκρίνειας, εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας. Η πρώτη συσκευή παιχνιδιών, μια ηλεκτρομηχανική συσκευή που ονομάζεται Nimatron, εφευρέθηκε από τον πυρηνικό φυσικό Edward Condon το 1940 για την Παγκόσμια Έκθεση της Νέας Υόρκης. Πραγματοποιήθηκε από περισσότερους από 100.000 ανθρώπους, με τον νικητή να παρουσιάζεται ένα σφραγισμένο συμβολικό με "Nim Champ".
Παρόλο που ο Nimatron προκάλεσε ενδιαφέρον για τυχερά παιχνίδια για πολλούς από αυτούς που συμμετείχαν στην έκθεση, τα τυχερά παιχνίδια δεν μπήκαν στο σπίτι του καταναλωτή μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1970. Οι τεχνολογικές εξελίξεις έκαναν αυτό να συμβεί.
Το παιχνίδι εξελίσσεται
Υπήρχαν προκλήσεις στην αρχή, επειδή η τεχνολογία της εποχής ήταν περιορισμένη, δυσκίνητη και δαπανηρή. Το Nimatron ήταν περισσότερο ένα παιχνίδι καρναβαλικής καινοτομίας, το οποίο ήταν πολύ μεγάλο και ακριβό για να αναδημιουργηθεί εύκολα. Θα χρειαστούν περίπου 30 χρόνια από την τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών για να εξελιχθεί σε κάτι πρακτικό για τον μέσο καταναλωτή.
Ο Ralph Baer και η ομάδα του ανέπτυξαν το πρώτο σύστημα οικιακού παιχνιδιού - με το όνομα Brown Box - και κυκλοφόρησαν το πρωτότυπο το 1967. Η συσκευή χρησιμοποίησε ένα κύκλωμα κενού σωλήνα το οποίο ήταν συνδεδεμένο με μια τηλεόραση. Το παιχνίδι επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν έναν κύβο και να κυνηγούν ο ένας τον άλλον στην οθόνη. Θα μπορούσε να προγραμματιστεί να παίξει άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων τεσσάρων αθλητικών παιχνιδιών, ελεγκτών και πινγκ πονγκ. Προστέθηκαν πρόσθετα αξεσουάρ όπως ένα εξάρτημα για παιχνίδι γκολφ ή ένα ελαφρύ όπλο για ένα παιχνίδι σκοποβολής και ήταν αρκετά προχωρημένα για το χρονικό διάστημα.
Η Magnavox αγόρασε τα δικαιώματα αδειοδότησης για το Brown Box και κυκλοφόρησε το σύστημα παιχνιδιών της, την Magnavox Odyssey, το 1972. Η κυκλοφορία αυτή ήρθε λίγους μήνες πριν η θρυλική εταιρία τυχερών παιχνιδιών Atari ξεσπάσει στη σκηνή. Έκτοτε, οι εταιρείες και τα συστήματα παιχνιδιών αναζητούν συνεχώς την καλύτερη τεχνολογία για τα πιο προηγμένα χαρακτηριστικά.
Από τότε που ξεκίνησε το mainstream στις αρχές της δεκαετίας του 1970, τα τυχερά παιχνίδια έχουν βιώσει εκπληκτικές τεχνολογικές προόδους που εγγυώνται ακόμα πιο φωτεινό το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών. Ορισμένες από αυτές τις τεχνολογίες είναι καινούργιες και τα παλαιότερα βελτιώνονται συνεχώς. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα.
Πολύχρωμα, υψηλής ευκρίνειας γραφικά
Έχουμε έρθει πολύ μακριά οπτικά από τις ημέρες των βασικών γραφικών 8-bit και των αχνά προβολέων. Η τεχνολογία αιχμής επιτρέπει στα παιχνίδια να παράγουν εντυπωσιακές οπτικές εμπειρίες. Πολλά παιχνίδια αποδίδονται πλήρως μέσα σε φωτορεαλιστικούς κόσμους, που υποστηρίζονται από υψηλή ανάλυση και ακόμη και ανάλυση 4k. Αυτή η τεχνολογία έχει γίνει όλο και πιο προσιτή, καθιστώντας οτιδήποτε λιγότερο φαίνεται υποβαθμισμένο. Η υψηλή ποιότητα εικόνας βελτιώνει την εμπειρία του χρήστη και σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε μέσα στο παιχνίδι.
Διαδικτυακό τυχερό παιχνίδι
Η αρχή του παιχνιδιού περιοριζόταν στο μηχάνημα μπροστά σας. Τα παιχνίδια ήταν μεμονωμένοι παίκτες, συνήθως με πίνακα για κάθε χρήστη να καταγράφει το υψηλό σκορ τους. Οι προσπάθειες για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών που χρησιμοποιούν τηλέφωνα ήταν μια πρόωρη προσπάθεια σε ό, τι τώρα θα θεωρούσε το gaming για πολλούς παίκτες. Για παράδειγμα, η Atari αποκάλυψε μια τεχνολογία μεταφοράς μόντεμ που επιτρέπει στους χρήστες να κατεβάζουν παιχνίδια και λογισμικό απευθείας στις κονσόλες τους. Την εποχή εκείνη, η συσκευή δεν πιάστηκε πραγματικά, παραλείποντας να κερδίσει την προσοχή των κορυφαίων κατασκευαστών παιχνιδιών στην αγορά.
Οι σύγχρονες δυνατότητες διαδικτύου έχουν βελτιωθεί εκθετικά στο διάστημα μεταξύ της πρώτης προσπάθειας του Atari για online gaming και τώρα. Η γέννηση του παιχνιδιού MMO (μαζικά multiplayer online) είδε χιλιάδες χρήστες να είναι πλέον σε θέση να αλληλεπιδρούν και να παίζουν, να ανταλλάσσουν και να ανταγωνίζονται με άλλους. Αυτό συνέπεσε με την έκρηξη του συστήματος παιχνιδιών κονσόλας που περιελάμβανε συστήματα όπως το Sony PlayStation, το Microsoft Xbox και το Nintendo GameCube. Η βελτιωμένη τεχνολογία επέτρεψε στους gamers να συνδεθούν με άλλους, σε μεγάλες ομάδες, αμέσως και από οπουδήποτε στον κόσμο.
Mobile Gaming
Με τα smartphones και τα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους, η εμπειρία του παιχνιδιού έχει αφήσει το σαλόνι και τώρα πηγαίνει μαζί σας στην τσέπη σας. Τα τυχερά παιχνίδια έχουν εισαχθεί στο mainstream σε αντίθεση με οποιαδήποτε στιγμή πριν, και η κινητή τεχνολογία έχει αλλάξει τον τρόπο που πολλοί άνθρωποι βλέπουν και παίζουν παιχνίδια. Τα κοινωνικά μέσα και τα φόρουμ Ιστού έχουν διαμορφωθεί, οικοδομώντας κοινότητες γύρω από τους οπαδούς ατομικών παιχνιδιών, συστήματα τυχερών παιχνιδιών και άλλες τεχνολογίες τυχερών παιχνιδιών. Τα κινητά παιχνίδια έρχονται σε όλους τους τύπους, όπως τα παιχνίδια παζλ μεμονωμένων παικτών, τα παιχνίδια λέξεων και επιτραπέζιων παιχνιδιών που μοιράζονται με φίλους ή ακόμα και παιχνίδια στο διαδίκτυο με τεράστιο αριθμό παικτών.
Εικονική πραγματικότητα
Μία από τις νεότερες και ταχύτερα αναπτυσσόμενες περιοχές τυχερών παιχνιδιών περιλαμβάνει τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας. Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιεί ένα ακουστικό για να βυθίσει το χρήστη σε έναν οπτικό κόσμο. Αυτό θα επιτρέψει σε κάποιον να κινηθεί γύρω από αυτό το διάστημα, να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον και άλλους χρήστες και να προσφέρει κυριολεκτικά έναν ολόκληρο κόσμο στα χέρια του. Η Oculus, η κορυφαία εταιρία εικονικής πραγματικότητας, αποκτήθηκε από το Facebook το 2014. Το ακουστικό της Oculus δούλεψε πολύ καλά τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και συνεχίζει να βελτιώνεται. Σε συνδυασμό με το συνεχώς βελτιούμενο λογισμικό αναγνώρισης φωνής, η εικονική πραγματικότητα μπορεί σύντομα να αποκτήσει μια εντελώς νέα έννοια.
Το μέλλον
Εάν αυτές οι εξελίξεις μας έχουν διδάξει τίποτα, είναι ότι το τυχερό παιχνίδι μπορεί να φανεί πολύ διαφορετικό το 2027 από το 2017. Καθώς η διαθέσιμη τεχνολογία έχει εξελιχθεί, οι τάσεις έχουν έρθει και έχουν εξαφανιστεί, όλα προσθέτοντας κάτι αξέχαστο. Μπορούμε να είμαστε βέβαιοι ότι η επόμενη εξέλιξη των τεχνολογικών παιχνιδιών θα κάνει το ίδιο.