Δεξαμενές και πυργίσκοι & παχέος εντέρου. Μια ιδέα για την ένωση των θρύλων

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δεξαμενές και πυργίσκοι & παχέος εντέρου. Μια ιδέα για την ένωση των θρύλων - Παιχνίδια
Δεξαμενές και πυργίσκοι & παχέος εντέρου. Μια ιδέα για την ένωση των θρύλων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα Riot Games, οι προγραμματιστές του LoL, περνούν αυτήν την περίοδο μέσα από μια κρίση στη μέση της ζωής τους, με την οποία εκτοξεύουν νέους τρόπους παιχνιδιού για να χάσουν την κοινότητα, απομακρύνοντας από το σούπερ σοβαρό άλμπουμ των 5v5.


Προσθήκη υποστήριξης ARAM και Hexakill

Το πρώτο από αυτά ήταν η δημιουργία ενός χάρτη για τον τρόπο παιχνιδιού ARAM, ο οποίος δημιουργήθηκε αρχικά από την κοινότητα. Στη συνέχεια, δοκιμάστηκαν όλα για έναν τρόπο παιχνιδιού, ο οποίος χαρακτήρισε 5v5 ομάδες του ίδιου χαρακτήρα που αντιμετωπίζουν μακριά. Η πιο πρόσφατη απελευθέρωσή τους ήταν η λειτουργία hexakill, μια λειτουργία 6v6. Μου αρέσει πραγματικά ότι η Riot κάνει αυτό, καθώς επιτρέπει ένα κομμάτι ανοησίας και - τολμούν να το πω - λειτουργεί στο League of Legends. Μην με ενοχλείτε, είμαι εντελώς εθισμένος στο LoL, αλλά η ποικιλία σε τρόπους παιχνιδιών είναι αναζωογονητική.

Τώρα, στο θέμα στο χέρι! Έχω σκεφτεί έναν τρόπο να «καρυκευθεί» η βανίλια 5v5 που θα αλλάξει εντελώς τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Δεν μιλάω για τεράστιες αλλαγές, όπως η προσθήκη άλλου παίκτη ή άλλης λωρίδας, αν και θα ήταν δροσερό. Η ιδέα μου αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι πρωταθλητές συμπεριφέρονται μεταξύ τους και στο περιβάλλον του παιχνιδιού.


Η κατάσταση του παιχνιδιού

Επί του παρόντος, κατά την οικοδόμηση μιας ομάδας πρωταθλητών, υπάρχει μια ισχυρή εστίαση στο AD (Damage Attack). Ορισμένοι πρωταθλητές της AD δεν μπορούν μόνο να έχουν την πιθανή έκρηξη των AP (Power Ability Power) πρωταθλητές, αλλά μπορούν επίσης να ωφεληθούν σε μεγάλο βαθμό από τις επιθέσεις αυτοκινήτων, που είναι απλά δεξί κλικ. Η ΑΔ είναι ιδιαίτερα ισχυρή ενάντια στους πυργίσκους, και οι πυργίσκοι αποτελούν το σημείο αναφοράς οποιασδήποτε άμυνας στο LoL. Οι πρωταθλητές που έχουν ισχυρές επιθέσεις αυτοκινήτων, ή ακόμη και δολοφόνοι της ΝΔ, μπορούν να κάψουν τα σημεία επιτυχίας του πυργίσκου σε δευτερόλεπτα. Αυτό μου φαίνεται ανόητο. Ένας πρωταθλητής με σφαίρες ή μαχαίρια δεν θα πρέπει να είναι σε θέση να φτάσει εύκολα μέσα από έναν αμυντικό πυργίσκο, φαίνεται απλά πάρα πολύ εξουθενωμένος.

Τι αναταραχή πρέπει να κάνει

Αυτό που θα ήθελα να δω είναι ότι οι πυργίσκοι πρέπει να καταληφθούν από μεγάλους, ανυπότακτους πρωταθλητές, όπως ο Μαλφίτης ή ο Μωάκαϊ. Οι δεξαμενές που προκαλούν βλάβη στους πυργίσκους σημαίνει ότι έχουν πολύ υψηλότερο σκοπό στο παιχνίδι. Αντί να είναι απλά ένα σφουγγάρι ζημιάς σε κάθε teamfight, μπορούν πραγματικά να συμβάλουν στην εξέλιξη του παιχνιδιού με έναν μεγάλο τρόπο. Θα σήμαινε στρατηγικό χρονοδιάγραμμα που θα χρειαζόταν για έναν τρελό πρωταθλητή για να βοηθήσει να σπρώξει έναν πύργο όταν είναι ευάλωτος, αντί του πύργου να πάρει τελείως ξεπλυθεί από shooter μπιζελιών Teemo.


Πιστεύω ότι αυτό το είδος παιχνιδιού θα αλλάξει σημαντικά τη δυναμική του παιχνιδιού, αλλά θα παραμείνει ανταγωνιστική και όχι πολύ ανόητη. Θα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο μια ομάδα θα συγκεντρωθεί, πώς ένας jungler ganks, και μπορεί να αλλάξει ακόμη και το ρυθμό του παιχνιδιού.

Αυτή είναι η πρώτη μου θέση στο Gameskinny και ξέρω ότι μερικοί από εσάς όπως το LoL σας ευχαριστώ γι 'αυτό το χρόνο για να το διαβάσετε!