Παραμύθια του Vesperia και του παχέος εντέρου. Οριστική έκδοση έκδοσης - Οι καλύτερες ιστορίες

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παραμύθια του Vesperia και του παχέος εντέρου. Οριστική έκδοση έκδοσης - Οι καλύτερες ιστορίες - Παιχνίδια
Παραμύθια του Vesperia και του παχέος εντέρου. Οριστική έκδοση έκδοσης - Οι καλύτερες ιστορίες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Αναπληρωματικοί ένωρκοι σειρά είχε μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου από τότε που έπαιζα Ιστορίες του Πεπρωμένου στο PlayStation πριν από 20 χρόνια. Έχω αγοράσει, παίζει, και μάλιστα εισάγει αυτά τα παιχνίδια για τα δύο τρίτα της ζωής μου τώρα.


Πρόσφατες καταχωρήσεις στη σειρά, όπως το Xillia τίτλους, Zestria, Χάριτες, και ούτω καθεξής, δεν έκαναν ακριβώς την καλύτερη δουλειά να με κρατήσουν ενδιαφέρουσα από την αρχή μέχρι το τέλος, όμως. Τα casts από το παιχνίδι στο παιχνίδι αρχίζουν να αναμειγνύονται μετά από λίγο, και τα συστήματα μάχης ... Ας πούμε απλά ότι δεν είναι στα γούστα μου.

Η έλλειψη ενδιαφέροντος μου για τις σύγχρονες Αναπληρωματικοί ένωρκοι μπορεί να είναι μόνο επειδή γερνάω - όταν λέτε ότι παίζατε τη σειρά για πρώτη φορά πριν από 20 χρόνια, μπορεί να είστε έξω από την τρέχουσα δημογραφική της - αλλά απλώς συνεχίζω να επιστρέφω και να παίζω τα καινούργια στην αναζήτηση κάτι δεν μπόρεσα να βάλω το δάχτυλό μου μέχρι να παίξω Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση.

Έχω πάντα θεωρήσει το πρωτότυπο Ιστορίες του Vesperia να είναι το αποκορύφωμα των καλύτερων πτυχών της σειράς, έχοντας λάβει τα σωστά συνθήματα από το προηγούμενο και δημοφιλές Ιστορίες της Άβυσσας και τη χρήση τους πιο αποτελεσματικά από τον προκάτοχό του. Αξέχαστοι χαρακτήρες, μια μοναδική και ενδιαφέρουσα ιστορία που αγγίζει αναλυτικά θέματα, έναν κόσμο εξοικειωμένο, αλλά ακόμα γεμάτο από θαυμασμό και τελευταίο (αλλά όχι λιγότερο σημαντικό) σωρό δευτερεύοντος περιεχομένου για να ολοκληρωθεί. Το παιχνίδι είναι και ήταν τεράστιο.


Σήμερα, το Οριστική έκδοση κυκλοφορεί περιεχόμενο που είχε προηγουμένως διαθέσιμη μόνο στην Ιαπωνία και στο PlayStation 3 στη Δύση για πρώτη φορά και παίρνει αυτό που ήταν ήδη ένα, αν όχι το καλύτερο, παιχνίδια της σειράς και το μετατρέπει σε μεγαλοπρέπεια της είδος.

Από το πρωτότυπο στο Οριστικός

Το πρωτότυπο Ιστορίες του Vesperia βγήκε σε μια εποχή που κάποιος θα μπορούσε να θεωρήσει τα παραδοσιακά JRPG να είναι νεκρά εκτός κι αν εξακολουθούσαν να δουλεύουν μέσω της βιβλιοθήκης PS2. Παιχνίδια όπως NieR, Η χαμένη Οδύσσεια, και Το τελευταίο υπόλοιπο γύρισε το είδος στο κεφάλι του στο Xbox 360, αλλά η γενική τάση ήταν περισσότερο προς την κατεύθυνση "χαριτωμένα κορίτσια που κάνουν χαριτωμένα πράγματα" όπως Neptunia ή Εργαστήριο καλλιτέχνου.

Vesperia πήρε μια διαφορετική προσέγγιση και έμεινε κολλημένη σε αυτό που δούλεψε Ιστορίες της Άβυσσας, μια άλλη φημισμένη είσοδος στη σειρά. ο Οριστική έκδοση στέκεται ως ένα πολύ καλό παράδειγμα του τι είδους ήταν το είδος, και περιλαμβάνει στοιχεία από τον αρχικό τίτλο μαζί με περισσότερο νέο περιεχόμενο από ό, τι μπορείτε να σφίξετε ένα ραβδί στο.


Για παράδειγμα, δεν παίρνετε μόνο το νέο χαρακτήρα Patty, μπορείτε επίσης να έχετε Flynn ως μόνιμο μέλος του κόμματος αργότερα στο παιχνίδι. Κανένας από αυτούς τους χαρακτήρες δεν ήταν μέλη του κόμματος στην αρχική έκδοση.

Τα καλύτερα κομμάτια αυτής της έκδοσης δεν βρίσκονται στην Patty και στο Flynn. Συλλέγει νέα μουσική, νέα σκετς, πλήρες φωνητικό σκηνικό (σε αντίθεση με το μερικό του πρωτότυπου), επιλογή γλωσσών, νέες πλευρικές αποστολές, εκτεταμένα μπουντρούμια, νέα αφεντικά, νέα κοστούμια, νέα Artes και πολλά άλλα. Πραγματικά, αυτή είναι η αληθινή τελική μορφή Ιστορίες του Vesperia, η οποία ήταν ήδη ένα μεγάλο παιχνίδι όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά.

Vesperia; Περισσότερα σαν Bestperia

Έτσι, τι είναι τόσο ξεχωριστό για αυτό το παιχνίδι; Γιατί έχει το Αναπληρωματικοί ένωρκοι η κοινότητα φωνάζει για την έκδοση του PlayStation 3 Ιστορίες του Vesperia για μια δεκαετία τώρα, και γιατί πέφτουν πάνω τους για το Οριστική έκδοση?

Η πιο έντονη διαφορά από τους αδελφούς του είδους είναι ότι οι χαρακτήρες δεν είναι χαρτόνια anime tropes. Ο κύριος χαρακτήρας, ο Γιούρι, είναι ένας αυξημένος άνθρωπος που δεν χρειάζεται να βασίζεται στη δύναμη της φιλίας για να κάνει τα πράγματα και τα υπόλοιπα μέλη του cast του παιχνιδιού είναι γραμμένα για να είναι εξίσου μοναδικά και μπορούν να σταθούν μόνα τους χαρακτήρες.

Κάθε μέλος του κόμματος έχει τους δικούς του στόχους και δραστικά διαφορετικές προσωπικότητες. Βυθίζουν τα δάχτυλα των ποδιών τους στην πισίνα anime γραφής, αλλά δεν παίρνουν αυτή τη συνήθη κατάδυση σε γεμάτα στερεότυπα ανήμων που συχνά εκδιώκουν τους ανθρώπους μακριά από τα JRPG για καλό λόγο.

Δεν λέω ότι κανένα από αυτά δεν είναι αχρείος - είναι συχνά - αλλά υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τους χαρακτήρες που γράφονται σαν να περίμενε κάποιος στη θέση τους να είναι. Ως αποτέλεσμα, είναι σημαντικά πιο ανεκτές από ό, τι θα περιμένατε από ένα παιχνίδι με αυτό το στυλ των γραφικών.

Το σύστημα μάχης είναι ένα πράγμα που θέλω να αγγίξω, ιδίως επειδή είναι ένα βήμα πίσω. Η σύγχρονη Αναπληρωματικοί ένωρκοι τα παιχνίδια μοιάζουν λυγισμένα με την προσθήκη τέχνασμα για να περιπλέξει το σύστημα μάχης, και ενώ αυτό μπορεί να είναι μια λεπτή έννοια, τα νέα καμπάνες και σφυρίχτρες απλά αισθάνονται απροσδόκητη στα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια. Είναι σαν να προσθέτετε μέλι σε ένα σάντουιτς PB & J - έχετε ήδη ένα καλό σάντουιτς μεταξύ του φυστικοβούτυρου και του ζελέ, γιατί βάζετε και το μέλι εκεί;

Δεν υπάρχει κανένα όπλο που να ανταλλάσσεται εδώ, και δεν υπάρχει δύναμη για να σας κρατήσει από το spamming. Vesperia διαθέτει το σύστημα μάχης 3D δράσης, το οποίο η σειρά έχει φτάσει να είναι γνωστή, αλλά οι περιπλοκές της βρίσκονται στο χρονοδιάγραμμα των δεξιοτήτων και της τοποθέτησής σας, αντί να χρησιμοποιείτε απλά τις αδυναμίες του εχθρού. Ο συγχρονισμός της προσέγγισής σας και των συνδυασμών σημαίνει όλα εδώ, για να μην πάρετε μερικά χτυπήματα και πολλά λάθη.

Προτιμώ αυτή την πιο απλή προσέγγιση μάχης, διότι δεν σας κατακλύζει με μηχανικούς για να ξεκινήσετε, αλλά απαιτεί να είστε καταρτισμένοι με τον αγώνα για να κάνετε πραγματικά καλά. Πολύ σπάνια ο παίκτης αισθάνεται ότι το παιχνίδι τους δίνει μια νίκη έξω από τις μάχες του αγρού και αν δεν μπορείτε να αποφύγετε επιδέξια τις επιθέσεις και να τους πλένετε σε είδος, δεν θα είστε σε θέση να ευδοκιμήσετε Vesperia.

Πλευρικά πιάτα

Ιστορίες του Vesperia είναι γεμάτο με τόσα πλευρικά περιεχόμενα, θα μπορούσατε εύκολα να ξοδέψετε τον ίδιο χρόνο, αν όχι περισσότερο χρόνο, κάνοντας προαιρετικές εργασίες καθώς θα παίξετε την ιστορία.

Πλευρικό περιεχόμενο σε αυτό το παιχνίδι ισοδυναμεί με πολύ περισσότερα από περιπλάνηση γύρω και μιλώντας με NPC, όμως. Μπορείτε να παίξετε μια χούφτα minigames, να κυνηγήσετε μυστικά αντικείμενα και να αναλάβετε μαζικά και εξαντλητικά αφεντικά ως πλάγια πιάτα στο συνολικό γεύμα. Δεν είναι όλα αυτά.

Είναι δύσκολο να πάτε σε όλα τα διαφορετικά πλαϊνά περιεχόμενα που υπάρχουν εδώ, αλλά ένα πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι κάποιο περιεχόμενο πλευρά είναι δύσκολο να βρεθεί και εντελώς missable. Ναι, υπάρχουν πολλά missables μέσα Ιστορίες του Vesperia, και συχνά είναι τόσο μακριά από το σημείο όπου λαμβάνει χώρα η ιστορία που ποτέ δεν θα μαντέψετε.

Μερικοί άνθρωποι μισούν πραγματικά λείπει περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι και θα το παρακάμψετε για αυτό το γεγονός, αλλά δεν είμαι ενοχλημένος θεωρώντας το παιχνίδι πρέπει να είναι μια περιπέτεια. Το συμβαλλόμενο μέρος δεν είναι γεμάτο από διηγήσεις, και το τεράστιο περιεχόμενο είναι αρκετό για να δικαιολογήσει ένα δεύτερο playthrough. Το τυχόν χαμένο περιεχόμενο είναι τέλεια δικαιολογία για να το παίξετε πάλι και να πάρετε όλα τα σκετς.

Το τρίψιμο

Ναι, ξέρω, δεν έχω αγγίξει τα γραφικά ή τον ήχο. Το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται υπέροχα.

Έπρεπε να βγάλουν διαφορετικούς αγγλικούς ηθοποιούς για τις νέες φωνητικές γραμμές, οπότε υπάρχουν κάποιες μεγάλες αποκλίσεις στον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες μιλούν κατά περιόδους, αν και αυτό δεν είναι ένα ζήτημα εάν χρησιμοποιείτε την ιαπωνική φωνή που ενεργεί.

Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση είναι ένα παιχνίδι που σκέφτηκα ότι δεν θα έβλεπα ποτέ, αλλά εδώ είμαστε, το 2019, με το να σκάσει μέσα από την πόρτα ως το πρώτο μεγάλο JRPG κυκλοφορία του έτους και να κλωτσήσει απόλυτο άκρη.

Ναι, αυτός είναι ένας εξωτερικός χάρτης! Μήπως τα κάνουν αυτά ακόμα;

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σας κάνει να θέλετε περισσότερα για το είδος, να το επιθυμείτε να έχει εξελιχθεί σε μια διαφορετική κατεύθυνση από την πορεία που οι περισσότεροι προγραμματιστές το έχουν πάρει.

Ίσως είμαι μόνο παλιά και πικρή. Ίσως μου λείπει η ποιότητα του JRPG που πήραμε στο PlayStation και το PlayStation 2 και δεν μπορούμε να δούμε τις σύγχρονες συμμετοχές σε ένα αμερόληπτο φως. Ανεξάρτητα, τοποθετώ Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση στα 5 κορυφαία JRPG κυκλοφορούν αυτή τη γενιά χωρίς καμία αμφιβολία επειδή είναι το σύνολο της γραφής, της αισθητικής, της πρόκλησης και της διασκέδασης που κάποτε ζήτησα από τις κονσόλες RPG μου και έχω βρει τόσο δύσκολο να φτάσω σήμερα.

Πλεονεκτήματα

  • Εύκολα 50+ ώρες από την εμπλοκή περιεχόμενο ιστορία
  • Όμορφα στυλ και μουσική σε στυλ anime
  • Άλλες 40+ ώρες περιεχομένου πλευρά για να κυνηγήσουν
  • Οι καλύτεροι χαρακτήρες στο σύνολο Αναπληρωματικοί ένωρκοι σειρά

Μειονεκτήματα

  • Οι αλλαγές στους φωνητικούς ηθοποιούς είναι αισθητές και, κατά καιρούς, δυσάρεστες

(Αποποίηση: Ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο των ιστοριών Vesperia από τον εκδότη για λόγους αναθεώρησης.)

Αξιολόγηση μας 9 Ιστορίες του Vesperia ήταν ένα από τα καλύτερα JRPG τελευταίας γενιάς, και η Definitive Edition είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα JRPG αυτού του είδους. Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση