Sypro & κόλον; Reigned Trilogy παίρνει τελικά χαρακτηριστικά προσβασιμότητας για τους υπότιτλους & κόμμα? Κλείδωμα κίνησης

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Sypro & κόλον; Reigned Trilogy παίρνει τελικά χαρακτηριστικά προσβασιμότητας για τους υπότιτλους & κόμμα? Κλείδωμα κίνησης - Παιχνίδια
Sypro & κόλον; Reigned Trilogy παίρνει τελικά χαρακτηριστικά προσβασιμότητας για τους υπότιτλους & κόμμα? Κλείδωμα κίνησης - Παιχνίδια

Όταν οι Activision και Toys for Bob ανακοίνωσαν για πρώτη φορά το Spyro: Reigned Trilogy, οι οπαδοί ήταν εκστασιασμένοι. Ως επί το πλείστον, τα στενά συνδεδεμένα Crash Bandicoot: N.Sane Τριλογία ήταν ένα remake υψηλής ποιότητας, ακόμα κι αν δεν έκαναν πολλά για να διορθώσουν μερικά από τα θέματα που μαστίζουν τα πρωτότυπα, όπως απογοητευτικά αιχμές δυσκολίας και χωρίς υπότιτλους.


Αναζωογόνηση έπληξε όλες τις σωστές σημειώσεις και έφερε τον Spyro σταθερά στον σύγχρονο κόσμο παιχνιδιών σε μία μόνο περιοχή: την προσβασιμότητα. Πολλοί παίκτες ήταν εξοργισμένοι για να βρουν το παιχνίδι δεν είχε υπότιτλους σε αυτό. Εντούτοις, η Activision επιδιορθώνει τελικά το πρόβλημα με ένα νέο patch που κυκλοφορεί σήμερα.

Το patch εισάγει τους υπότιτλους σε όλες τις γλώσσες για τις κινηματογραφικές σκηνές και στα τρία παιχνίδια. Ο προγραμματιστής προσθέτει επίσης κάποια πρόσθετα βασικά στοιχεία στους πρόσθετους υπότιτλους, συμπεριλαμβανομένων των επικεφαλίδων για τον εντοπισμό χαρακτήρων, το έγχρωμο κείμενο που ταιριάζει με το διάλογο με τους χαρακτήρες και τις διαχωριστικές γραμμές για να βελτιωθεί η αναγνωσιμότητα.

Εξίσου αξιοσημείωτη είναι η προσθήκη εναλλαγής θολώματος κίνησης για να απενεργοποιηθεί το φαινόμενο θολώματος που συμπεριλήφθηκε όταν ο Spyro θα χρεωνόταν.


Εκείνοι που επιθυμούν να βιώσουν τα παιχνίδια σε μορφή πιο κοντά στις αρχικές τους επαναλήψεις, μπορούν να απενεργοποιήσουν απλώς τους υπότιτλους και τη θολή κίνηση στο μενού επιλογών.

Η έλλειψη υποτίτλων σε παιχνίδια με σημαντικό διάλογο ήταν πάντα πρόβλημα στις πρώτες μέρες του Σπύρου. Για όσους δεν μπόρεσαν να εμφανίσουν τον ήχο ή δεν έπαιζαν δίπλα στην τηλεόρασή τους, ήταν ενοχλητικό. Αλλά ήταν επίπεδη από ασυνείδητο για τα άτομα με προβλήματα ακοής.

Όταν οι Activision και Toys for Bob πρωτοπαρουσιάστηκαν, οι εταιρείες απλά δήλωσαν ότι ο στόχος ήταν η διατήρηση της αρχικής ακεραιότητας των παιχνιδιών.

Ωστόσο, η προσβασιμότητα είναι το κλειδί στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι, και πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια πηγαίνουν πάνω και πέρα ​​για να εξασφαλιστεί ότι τα προϊόντα τους ταιριάζουν με τις ανάγκες όλων των παικτών τους.

Φυσικά, λοιπόν, η αρχική ανταπόκριση του Activision δεν έμεινε καλά με τους οπαδούς και επίσης εξέφρασε το ερώτημα γιατί περιλαμβάνει τη θαμπή κίνηση ως νέο χαρακτηριστικό όταν δεν υπήρχε στα πρωτότυπα.


Ήταν ένα σοβαρό πρόβλημα και πολλοί παίκτες το βρήκαν δεν μπορούσε να ανεχθεί Αναζωογόνηση για μεγάλες χρονικές περιόδους.