Στη σφαίρα των περίεργων ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών, αναφέρθηκε από τον αρχιτέκτονα αρχιτεκτονικής της Sony για το PS4 ότι η εταιρεία είχε ένα πρόωρο σχεδιασμό του ελεγκτή DualShock 4 που μετράει την "αγωγιμότητα του δέρματος". Για όσους δεν είναι έμπειροι στη βιομηχανική γλώσσα, μέτρησαν τον ιδρώτα του χρήστη για να ανιχνεύσουν τη συγκίνηση του παίκτη.
Αυτό που ακριβώς σχεδίαζε να κάνει η Sony με αυτές τις πληροφορίες είναι η εικασία του, δεδομένου ότι εγκατέλειψαν την ιδέα υπέρ του ανακοινωθέντος DualShock 4 που θα κυκλοφορήσει με το PlayStation 4 όταν κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το έτος. Παρ 'όλα αυτά, είναι απόδειξη ότι η Sony προχώρησε σε μεγάλο βαθμό κατά την ανάπτυξη της κονσόλας.
"Είχαμε ένα μακρύ ερευνητικό έργο όπου εξετάσαμε σχεδόν κάθε ιδέα που μπορούσαμε να σκεφτούμε", δήλωσε ο Cerny σε μια συνομιλία με το Stuff. Η εταιρεία εξέτασε αν η τεχνολογία θα βοηθήσει στη μέτρηση της γαλβανικής απόκρισης του δέρματος, η οποία θεωρείται ευρέως ο καλύτερος τρόπος για τη μέτρηση των επιπέδων πίεσης και χρησιμοποιείται για δοκιμές ανιχνευτή ανίχνευσης για την ακρίβειά της.
Η συντροφιά του παιχνιδιού και της εταιρείας λογισμικού Valve χρησιμοποίησε παρόμοια τεχνολογία κατά την ανάπτυξη της Αριστερά 4 νεκρά, το ευρέως δημοφιλές παιχνίδι shooter ζόμπι. Τα δεδομένα χρησιμοποιήθηκαν από τους προγραμματιστές για να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό - ή ίσως πιο τρομακτικό.
Πιστεύετε ότι η Sony ίσως είχε κάνει το ίδιο αν είχαν συμπεριλάβει την τεχνολογία; Απενεργοποιήστε το κάτω.