Περιεχόμενο
Τα παζλ δημιουργούν ενδιαφέρουσες ρυτίδες σε πολλά παιχνίδια, αλλά είναι μόνο τόσο καλά όσο και πόσο καλά ταιριάζουν στο υπόλοιπο του παιχνιδιού με κάποιο τρόπο. Μέσα από την ανάμειξη με την αφήγηση, τα γραφικά ή το gameplay, πρέπει να ενσωματωθούν με τρόπο που να ανυψώνει το υπόλοιπο του παιχνιδιού μια περικοπή πάνω από τα υπόλοιπα.
Πολύ καυτό δημιουργεί μια εντελώς μοναδική εμπειρία παζλ κάνοντας το χρόνο να περάσει από έναν μηχανικό από μόνο του. Δυστυχώς, αυτός ο μηχανικός δεν είναι γυαλισμένος - χτυπήσει τα προβλήματα ανίχνευσης και ένα φανταστικό τελικό ιστορίας αφήνουν μια ξινή γεύση στο τέλος του ταξιδιού.
Ο βασικός μηχανικός αυτού του παιχνιδιού είναι ότι ο χρόνος κινείται μόνο όταν το κάνετε. Η ιδέα είναι να μπορέσουμε να αποφύγουμε να αποφύγουμε και να κάνουμε κηλιδωτές αποφάσεις διαιρεμένου δευτερολέπτου. Οι εχθροί είναι φτιαγμένοι από κόκκινο γυαλί, καταστρέφοντας άψογα καθώς κόβετε, μαχαιρίζεστε, κακοποιείτε και εκσφενδονίζετε. Τα περιβάλλοντα είναι όλα έξυπνα μονοχρωματικά λευκά, αλλά εξακολουθούν να είναι εύκολα κατανοητά τα σχεδιαγράμματα.
Το στυλ του Πολύ καυτό είναι η μισή φιλοδοξία του - και καταφέρνει άριστα αυτό το στόχο. Αφού ολοκληρώσετε ένα επίπεδο, ολόκληρο το επίπεδο επαναλαμβάνεται σε πραγματικό χρόνο και δείχνει πόσο καλά (ή όχι τόσο καλά) η τακτική σας έπαιξε. Όταν ένα σχέδιο πηγαίνει τέλεια, είναι κηλίδα και αισθάνεται ευθεία Το Matrix ταινίες.
Πολλά από τα επίπεδα είναι προσανατολισμένα σε κομμάτια. Μπορεί να τρέχετε πάνω σε ένα τρένο, να πηδάτε από ένα μπαλκόνι για να ξεκινήσετε, ή ακόμα και να πάρετε σε μια πάλη ανελκυστήρα - όλα f που προσθέτει στην ποικιλία του παιχνιδιού. Κάποια από αυτά τα κομμάτια έκαναν να αισθάνομαι ακριβώς σαν να είχα υποθέσει - έναν ήρωα δράσης. Αλλά όταν δεν δουλεύουν εξαιτίας της σκηνής φύσης των επιπέδων, η επίλυση του παζλ βράζει στο παιχνίδι δοκιμών και σφαλμάτων, με τη στρατηγική του παιχνιδιού καλύτερος στιγμές που λείπουν.
Το να σκοτώνεις σάς στέλνει στην αρχή ενός επιπέδου. Από νωρίς, αυτό δεν είναι πρόβλημα. Αλλά αργότερα, όταν εμφανίζονται επίπεδα πολλαπλών σταδίων, δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου στα μέσα. Αυτά τα μεταγενέστερα επίπεδα έγιναν δουλειές επειδή πρέπει να τα επαναλάβω μόνο για να φτάσω στο "εκείνο που συνεχίζει να καταστρέφει την ημέρα μου".
Το μεγαλύτερο πρόβλημα Πολύ καυτό αντιμετωπίζει προβλήματα ανίχνευσης χτυπήματος. Πολλές φορές τα αντικείμενα θρυμματίζονται σε αόρατους τοίχους, οι σφαίρες (οι οποίες έχουν την τάση να είναι 100% ακριβείς) χτυπούν μερικές φορές τοίχους δίπλα στα διαγώνια. Είναι εξοργιστικό να έχουν τα σχέδια να πάει στραβά όταν ήταν εντελώς έξω από τον έλεγχό μου. Υπάρχουν πολλές φορές όπου θα μπορούσα να έχω ορκιστεί σφαίρες περνούσαν από την κάμερα. Η επίβλεψη της απώλειας ενός σκύλου οδηγεί σε πολλούς φθηνούς θανάτους.
Αξίζει?
Η τιμή του παιχνιδιού είναι $ 25 και γι 'αυτή την τιμή δεν μπορώ να το συστήσω. Η κύρια ιστορία είναι μόνο 2 ώρες και οι πρόσθετοι τρόποι όπως οι δοκιμές και οι ατελείωτες δεν είναι τόσο εντατικοί όσο ήθελα να είναι. Ψάξτε για πώληση, αν θέλετε τα χρήματά σας αξίζει.
Η παρουσίαση της ιστορίας το καθιστά εύκολο να μιλήσει, αλλά μπερδεύει από το να είναι συνεκτικό για χάρη του στυλ. Τα επίπεδα είναι ό, τι γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον καθώς συνεχίζετε. Το οικόπεδο είναι πιο ελκυστικό λόγω της παρουσίασής του, αλλά καθώς συνεχίζεται, χάνει το πιάσιμο του. Σε επόμενα playthroughs δεν υπάρχει καμία παράλειψη αφηγηματικών σκηνών, η οποία είναι απογοητευτική επειδή οι στιγμές της ιστορίας δεν έχουν πραγματικά ενδιαφέρουσες στιγμές παιχνιδιού. Το τέλος καταρρίπτει τον καρχαρία προσπαθώντας να θολώσει τις γραμμές μεταξύ του παιχνιδιού και της πραγματικής ζωής. Αλλά επειδή δεν ένιωθα ποτέ ότι εγώ, ο παίκτης, κατέληξε σε τίποτα, ποιο ήταν το θέμα;
Πολύ καυτό είναι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι παζλ ή παιχνίδι shooter εκεί έξω, αλλά αν ψάχνετε για κάτι περισσότερο από ένα μοναδικό παιχνίδι, δεν είναι εδώ. Στην καρδιά του Πολύ καυτό εξαρτάται από το μεγάλο στυλ και την καινοτομία της, ακόμη και αν οι ελλείψεις μερικές φορές καταστήσουν τη δράση να σταματήσει.
Το καλό:
- Μοναδικός, αινιγματικός μηχανισμός FPS
- Ενδιαφέρουσα ιστορία
- Στιλπνός στυλ
- Πλησιέστερη παράσταση ενός παιχνιδιού Matrix
Το κακό
- Spotty ανίχνευση χτυπήματος
- Τα σπάνια σημεία ελέγχου οδηγούν σε απογοήτευση
- Η ιστορία δεν αισθάνεται ποτέ σαν να επιτυγχάνει ένα τέλος