Περιεχόμενο
- F.L.U.D.D.
- Ολισθαίνοντα λάκτισμα
- Πυροσβεστική
- Headbutt
- Ακρωτήρι
- Palm ώση
- Super Jump Punch
- Ανεμοστρόβιλος
- Τελικό Smash: Mario Finale
- συμπέρασμα
- Εικόνες
Α, είναι, αυτός, ο Μάριο. Αναμφισβήτητα ο χαρακτήρας ναυαρχίδας στο Smash Bros. franchise (και σίγουρα της Nintendo στο σύνολό της), αλλά συχνά ένα από τα πιο αβλαβή. Μερικοί παίκτες μπορεί να εκπλαγούν από το πόσο καλός μπορεί να είναι πραγματικά ο Mario με κάποια γνώση για το ντοκιμαντέρ και την αποτυχία του κινήματος του. Εκεί βρίσκεται ο παρών οδηγός.
Θα καλύψουμε το πώς θα κερδίσουμε με το περίφημο υδραυλικό της Nintendo χρησιμοποιώντας πυρκαγιά, νερό, ανεμοστρόβιλοι και άλλα στοιχεία προς όφελός σας. Ω, και μην ξεχνάτε τη μοναδική ικανότητα του Jumpman να πηδάει.
F.L.U.D.D.
Ό, τι κι αν κάνετε, μην το κάνετε λάθος για μια επίθεση. Δεν είναι (τουλάχιστον όχι στην προεπιλεγμένη ρύθμιση). Δεν προκαλεί ζημιά και μερικές φορές μπορεί να σας επιβραδύνει. Γιατί λοιπόν να το χρησιμοποιήσετε;
F.L.U.D.D. έχει πολύ συγκεκριμένο σκοπό εμποδίζοντας τους αντιπάλους να επιστρέψουν στη σκηνή. Λειτουργεί μόνο καλά όταν χρονομετρηθεί σωστά, οπότε βεβαιωθείτε ότι ξέρετε τι κάνετε πριν τη χρησιμοποιήσετε. Διαφορετικά, θα μπορούσε να σας αφήσει ανοιχτό για επίθεση.
Αν θέλετε το F.L.U.D.D. για να λειτουργήσει ως επιθετικός ελιγμός, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Scalding F.L.U.D.D., το οποίο καίει τους αντιπάλους σας με ζεστό νερό. Εναλλακτικά, μια κίνηση στο High-Pressure F.L.U.D.D. δημιουργεί μια ισχυρότερη ώθηση στους αντιπάλους, αλλά θα ωθήσει και τον Mario.
Ολισθαίνοντα λάκτισμα
Μπορείτε να εκτελέσετε αυτήν την κίνηση τρέχοντας και πατώντας το κουμπί A (ή 2). Αρκετά απλό, αλλά θα το συνιστούσα έντονα όποτε χρειάζεται να πάρετε έναν αντίπαλο από το έδαφος. Αυτός θα κάνει το κόλπο εννέα φορές από τα δέκα. Μόλις πετάξουν στον αέρα, οι δυνατότητες είναι ατελείωτες.
Πυροσβεστική
Το Fireball είναι μια συμπαγής επίθεση μεγάλης εμβέλειας, σχεδόν εγγυημένη για να χτυπήσει αν βρίσκεστε σε λογική απόσταση από τον αντίπαλό σας. Να γνωρίζετε ότι δεν προκαλεί πάρα πολλές ζημιές, γι 'αυτό θα πρέπει να τσιμπήσετε μερικά από αυτά για να έχουν ένα πραγματικό αποτέλεσμα. Η υπερβολική βία στις πιο έντονες επιθέσεις θα μπορούσε να σας φέρει σε μπελάδες, όμως, γι 'αυτό είναι καλό για να κρατήσετε στην πίσω τσέπη σας. Κρατήστε μια μικρή απόσταση από τους αντιπάλους σας, καθώς αυτοί οι δούλοι έξω, και αυτό θα σας εξυπηρετήσει καλά.
Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τη φλόγα μέσω του Fast Fireball, το οποίο είναι πιο γρήγορο αλλά κάνει λιγότερες ζημιές, ή το Fire Orb, το οποίο είναι πιο αργό, αλλά μεγαλύτερο και μπορεί να χτυπήσει πολλές φορές.
Headbutt
Αυτή η κίνηση είναι μεγάλη για να τελειώσετε τους αντιπάλους ή τουλάχιστον να τους στείλετε προς τα πάνω. Η τοποθέτηση είναι το κλειδί εδώ, δεδομένου ότι πρέπει να είστε αρκετά ακίνητοι για να λειτουργήσει. Αυτό σημαίνει ότι αν είστε υπερβολικά προφανείς, ο αντίπαλός σας θα μπορούσε να σας χτυπήσει στη διάτρηση (ή στο headbutt, όπως ήταν) με μια επίθεση της δικής του.
Αυτό ισχύει διπλά όταν θέλετε να φορτίσετε το Headbutt, το οποίο παίρνει ακόμα περισσότερο χρόνο. Φυσικά, όταν γίνεται σωστά, αυτό αξίζει πολύ και θα πρέπει να στείλει τον εχθρό σας να μεγεθύνει και να σβήνει την οθόνη. Καταπληκτικό τι μπορεί να κάνει το καπάκι ενός υδραυλικού.
Ακρωτήρι
Αυτή η τεχνική έχει μερικές χρήσεις. Μπορεί να λειτουργήσει ως επίθεση και να βλάψει τον αντίπαλό σας, αν και αυτό πιθανώς δεν είναι η καλύτερη χρήση του. Όπως και το Fireball, το κάνει περιορισμένη ζημιά, και σε αντίθεση με το Fireball, απαιτεί στενή εγγύτητα με τον αντίπαλο. Όταν το ακρωτήριο πραγματικά λάμπει είναι η ικανότητά του να εκτρέψει τις επιθέσεις των αντιπάλων. Αυτό λειτουργεί καλά στην αντιμετώπιση κινήσεων όπως το Samus Charge Shot και το Bow's Hero's Link, που βλάπτουν αυτούς τους χαρακτήρες με τις δικές τους σπεσιαλιτέ.
Το συγκλονιστικό ακρωτήριο θα δημιουργήσει ένα ηλεκτρικό αποτέλεσμα και θα κάνει περισσότερες ζημιές, αλλά η ικανότητα να εκτρέπονται οι επιθέσεις των αντιπάλων έχει φύγει. Εν τω μεταξύ, το Καρφωτικό Άκρο παρέχει, επίσης, μια ριπή, η οποία ωθεί ενεργά τους αντιπάλους, αλλά είναι λιγότερο αποτελεσματική για ζημιά (και ταχύτητα, για αυτό το θέμα).
Palm ώση
Αυτός είναι ο μπροστινός χτύπος του Mario - και μαζί με το Headbutt, είναι ο καλύτερος τρόπος να τερματίσει τους αντιπάλους (εκτός, φυσικά, για το Final Smash του). Αυτός μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να τραβήξει μακριά, αλλά όταν λειτουργεί, λειτουργεί πραγματικά. Και πάλι, το κόλπο εδώ είναι να αποφύγετε την υπερβολική χρήση και να το τραβήξετε έξω από την τσάντα όταν ξέρετε ότι ο αντίπαλός σας είναι πραγματικά ευάλωτος.
Super Jump Punch
Η κίνηση ανάκαμψης του Mario εξυπηρετεί πολύ αποτελεσματικά αυτόν τον σκοπό. Όπως πολλές ανακτήσεις, ωστόσο, οι παίκτες πρέπει να προσέχουν να το χρησιμοποιήσουν πολύ σύντομα και να χάσουν την πλατφόρμα. Λειτουργεί επίσης ως μια κατ 'ευθείαν επίθεση, όπως ο Mario μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να ξεφύγει από δύσκολες καταστάσεις και να αλλάξει γρήγορα την τοποθέτηση των αντιπάλων του. Αυτή είναι μια κίνηση που ίσως είναι εντάξει για να χρησιμοποιείτε συχνά, αρκεί να είστε σίγουροι ότι δεν πηγαίνετε προς λάθος κατεύθυνση. Αν το κάνετε, πιθανότατα δεν θα σας αρέσει αυτό που θα συμβεί στη συνέχεια.
Είναι ενδιαφέρον ότι μπορείτε να προσαρμόσετε αυτήν την κίνηση, αφαιρώντας πλήρως τη διάτρηση και κάνοντάς την ένα Super Jump. Η άλλη επιλογή είναι να εστιάσετε στη ζημιά και να κάνετε τη γροθιά πιο εκρηκτική με την εύστοχη ονομαστική εκρηκτική διάτρηση.
Ανεμοστρόβιλος
Ο ανεμοστρόβιλος λειτουργεί καλά για μια επαναφορά - αν δεν σας αρέσει το πώς πηγαίνουν τα πράγματα και θέλετε να επιτεθείτε σε κάποιον από οπουδήποτε στον αγρό. Όταν χρησιμοποιείται καλά, μπορεί να εκπλήξει τους αντιπάλους και να δώσει στον παίκτη ένα άνοιγμα για να χτυπήσει πιο ισχυρές επιθέσεις.
Η άλλη πλευρά είναι ότι η δύναμη του ανεμοστρόβιλου είναι περιορισμένη και είναι εύκολο για μια απόπειρα ανεμοστρόβιλου να αντιστρέψει αν ο αντίπαλος περιμένει με κάτι πιο ισχυρό. Βασικά, ένας ανεμοστρόβιλος σε οποιοδήποτε είδος αιχμηρού αντικειμένου δεν είναι μια μεγάλη ιδέα.
Τελικό Smash: Mario Finale
Ο τελικός smash του Mario στέλνει στον αντίπαλο ένα τεράστιο σμήνος ισχυρών πυροβολημάτων. Αυτό είναι ένα από εκείνα τα Smashes που είναι πολύ αποτελεσματικά όταν χρησιμοποιούνται καλά, αλλά είναι εύκολο στη χρήση κακώς.
Πρώτα απ 'όλα, βεβαιωθείτε ότι είστε στραμμένος προς τη σωστή κατεύθυνση ή ότι δεν θα κάνει τίποτα. Δεύτερον, βεβαιωθείτε ότι οι αντίπαλοι βρίσκονται στο δρόμο σας και ότι είναι αρκετά κοντά για να προκληθεί βλάβη. Στην ιδανική περίπτωση, θέλετε να πάρετε δύο ή τρία άτομα με αυτό, αλλά αυτό δεν είναι πάντα δυνατό με βάση τη σκηνή και τη θέση. Αυτό που δεν θέλετε να κάνετε, όμως, είναι να εκτελέσετε τη μετακίνηση από μεγάλη απόσταση και να αποτύχετε τελείως.
Μια άλλη σημείωση είναι ότι ίσως θέλετε να εκτελέσετε αυτό όταν τα ποσοστά βλάβης των αντιπάλων σας είναι αρκετά υψηλά - γιατί αν όχι, η κίνηση είναι απίθανο να οδηγήσει σε σκοτώσει.
Τελικά, το Mario Finale είναι μια καλή ισορροπία μεταξύ των Smashes που απαιτούν ακριβή τοποθέτηση και εκείνων που λειτουργούν οπουδήποτε σε ένα δεδομένο στάδιο. Απαιτεί σκέψη και κάποια ακρίβεια, αλλά το εύρος του είναι αρκετά καλό και η σωστή χρήση του μπορεί να εξαλείψει το πεδίο.
συμπέρασμα
Ο Mario είναι ένας καλός χαρακτήρας για αρχάριους, αλλά μπορεί επίσης να κάνει περισσότερα από πολλά άτομα με κάποια πρακτική. Έχει μια πολύ ποικιλόμορφη σειρά επιθέσεων που θα είναι χρήσιμες σε πολλές διαφορετικές καταστάσεις.
Θα ήθελα απλά να καλέσω τον Mario εξουδετερωμένο με κάθε έννοια, αλλά η φράση "εύκολο να μάθεις, δύσκολο να κυριαρχήσεις" έρχεται στο μυαλό με τον ήρωα του Koopa-kicking. Λαμβάνοντας το χρόνο για να κυριαρχήσει το ναυαρχίδο της Νintendo, μπορεί να εξυπηρετήσει τους Smash παίκτες και στα στυλ παιχνιδιού "For Fun" και "For Glory".
Εικόνες
Cape: Smashpedia χρήστη DerpyDoodle
Super Jump Punch: Χρήστης του GameSpot gajan-k