Περιεχόμενο
- Από τη δημιουργία του Studio Daisho, η Rosa είχε πολλά σχέδια να επεκταθεί.
- Το κέντρο είναι μια "εμπειρία που βυθίζεται". Η τέχνη, το gameplay, η μουσική και ο ήχος έχουν σχεδιαστεί προσεκτικά για να φέρουν σε επαφή το έργο αυτό και να συμμετέχουν με τον παίκτη σε ένα βαθύτερο επίπεδο.
- Όσον αφορά το Kickstarter, η Rosa δήλωσε:
- “Το κέντρο κατέχει μια μεγάλη ιστορία και μοναδικότητα μεταξύ άλλων παιχνιδιών indie. Ο πρωταρχικός μας στόχος για το επόμενο Kickstarter μας είναι να πάρουμε τη σωστή χρηματοδότηση για να δώσουμε σε αυτό το παιχνίδι την τέλεια στολή, από ιδέα στο προϊόν. Όντας μια μικρή εταιρεία και έχοντας περιορισμένους πόρους, η χρηματοδότηση όχι μόνο θα μας βοηθήσει να επιτύχουμε καλύτερα εργαλεία, αλλά και να προσλάβουμε και να εξασφαλίσουμε τα μεγάλα άτομα πίσω από αυτήν μέχρι στιγμής. "
- Το κέντρο έχει συγκεντρώσει μια φανταστική ομάδα δημιουργικού ταλέντου, φέρνοντας το καθένα τις δικές του μοναδικές ικανότητες και ιδέες στο έργο. Αυτή η ομάδα επαγγελματιών έχει εμπειρία με τη μοναδική χειροτεχνία τους Το κέντρο όχι μόνο όμορφο, αλλά και εφικτό στόχο.
- Εάν χρηματοδοτηθεί πλήρως, το Studio Daisho αποσκοπεί στην απελευθέρωση Το κέντρο γύρω στο 4ο τρίμηνο του 2016.
Πρόσφατα, είχα τη χαρά να συνομιλήσω τον πρόεδρο του Studio Daisho LLC Jason Rosa και να τον ρωτήσω για την ανάπτυξη Το κέντρο, ένα νέο sci-fi παιχνίδι δράσης-περιπέτειας.
Το κέντρο είναι το πρώτο πρωτότυπο έργο του Studio Daisho, αν και η ομάδα έχει κάνει ανεξάρτητη δουλειά σε παιχνίδια indie και ταινίες μικρού μήκους. Πρωταρχικά συνθέτες και σχεδιαστές ήχου, το Studio Daisho παρείχε μουσική και ήχο για παιχνίδια όπως Ένολα, η οποία έλαβε πολύ θετικά από την κοινότητα Steam. Πριν από την εργασία Το κέντρο, το στούντιο συνεργάστηκε επίσης με τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Alex Connowell Άπειρη κληρονομιά, παρέχοντας εννέα μουσικά κομμάτια που περιλαμβάνουν το κύριο θέμα.
Από τη δημιουργία του Studio Daisho, η Rosa είχε πολλά σχέδια να επεκταθεί.
Για τη Rosa, η μουσική είναι πολύ περισσότερο από ήχος. Μιλά για μουσική με πολύ οπτικό τρόπο.
«Όταν πήρα για πρώτη φορά μουσική σκέφτηκα τραγούδια όπως τα γιγαντιαία κόμικ ή τα κλιματικά φιλμ. Έτσι, μαζί με τα μαθήματα της θεωρίας της μουσικής μου, άρχισα να σκέφτομαι τις ιδέες για να βοηθήσω τη γραφή μου. "
Τα τραγούδια δημιούργησαν ιστορίες στη Ρόζα, που οδήγησαν στις ενδεχόμενες ιδέες του Το κέντρο. Σε μια προσπάθεια να συνεχίσει την πορεία της, να μεγαλώσει την εταιρεία και να παρουσιάσει τα τρέχοντα μουσικά έργα, η Rosa και ο δημιουργικός διευθυντής Albert Clanton άρχισαν να δουλεύουν Το κέντρο.
Το κέντρο είναι μια "εμπειρία που βυθίζεται". Η τέχνη, το gameplay, η μουσική και ο ήχος έχουν σχεδιαστεί προσεκτικά για να φέρουν σε επαφή το έργο αυτό και να συμμετέχουν με τον παίκτη σε ένα βαθύτερο επίπεδο.
Σε Το κέντρο, μια αρχαία εξωγήινη φυλή επιδιώκει να καταστρέψει ολόκληρο το σύμπαν, στέλνοντας «μάρτυρες» για να δει αυτό το σχέδιο μέσω. Ο τελευταίος μάρτυρας, ο ANU είναι ο κύριος πρωταγωνιστής και χαρακτήρας. Σε έναν έρημο πλανήτη στο κέντρο του σύμπαντος, η ANU προετοιμάζεται να κρίνει όλη την ύπαρξη, αν και τα μυστικά που κρατά αυτός ο πλανήτης και οι κάτοικοι που επιβιώνουν εκεί αρχίζουν να περιπλέκουν την αποστολή της ANU και να τον κάνουν να αμφισβητήσει τη δική του θνησιμότητα.
"Πρόκειται για αγωνιώδεις επιλογές - και, μερικές φορές, είναι δούλος για ρουτίνα ή μονοτονία. Προσπαθούμε να συγχρονίσουμε συναισθηματικά την ευαισθητοποίηση των παικτών, ωθώντας τον παίκτη να θέλει την επίλυση του παιχνιδιού. Αν και οι χαρακτήρες είναι ως επί το πλείστον ξένοι και τεχνητές νοημοσύνη, αισθάνομαι ότι κάθε αγώνας σε ένα κομμάτι μηχανισμού αντικατοπτρίζει την ανθρώπινη κοινωνία, την ανθρώπινη σκέψη και μερικές φορές την ανθρώπινη τρέλα ».
Σε σχέση με Το Κέντρο gameplay, η Rosa δήλωσε ότι "το βασικό gameplay θα περιλαμβάνει το αξιόπιστο A.I. sideheck HEX που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αμυντικό εργαλείο. "
Το ΗΕΧ έχει ένα Ε.ϋ. ή ενεργειακός διαταράκτης που είναι:
"Που χρησιμοποιείται για να επηρεάσει το περιβάλλον στο οποίο οι εχθροί ευδοκιμούν έμμεσα να καταπολεμήσουν τις επικείμενες απειλές. Υπάρχει ένα είδος συμβιωτικής σχέσης μεταξύ ANU και HEX παρόμοιο με τον [κλασσικό] τίτλο, Banjo-Kazooie.”
Η αναπαραγωγή του παιχνιδιού εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης επιλέγει να αναβαθμίσει το HEX. Αυτό επιτρέπει μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού από έναν παίκτη στο άλλο και φαντάζομαι ότι αυξάνεται Το Κέντρο δυνατότητα αναπαραγωγής.
Το Studio Daisho ελπίζει να ξεκινήσει μια εκστρατεία Kickstarter στο εγγύς μέλλον μόλις το demo του παιχνιδιού είναι έτοιμο για κυκλοφορία.
Όσον αφορά το Kickstarter, η Rosa δήλωσε:
“Το κέντρο κατέχει μια μεγάλη ιστορία και μοναδικότητα μεταξύ άλλων παιχνιδιών indie. Ο πρωταρχικός μας στόχος για το επόμενο Kickstarter μας είναι να πάρουμε τη σωστή χρηματοδότηση για να δώσουμε σε αυτό το παιχνίδι την τέλεια στολή, από ιδέα στο προϊόν. Όντας μια μικρή εταιρεία και έχοντας περιορισμένους πόρους, η χρηματοδότηση όχι μόνο θα μας βοηθήσει να επιτύχουμε καλύτερα εργαλεία, αλλά και να προσλάβουμε και να εξασφαλίσουμε τα μεγάλα άτομα πίσω από αυτήν μέχρι στιγμής. "
Το κέντρο έχει συγκεντρώσει μια φανταστική ομάδα δημιουργικού ταλέντου, φέρνοντας το καθένα τις δικές του μοναδικές ικανότητες και ιδέες στο έργο. Αυτή η ομάδα επαγγελματιών έχει εμπειρία με τη μοναδική χειροτεχνία τους Το κέντρο όχι μόνο όμορφο, αλλά και εφικτό στόχο.
Εάν χρηματοδοτηθεί πλήρως, το Studio Daisho αποσκοπεί στην απελευθέρωση Το κέντρο γύρω στο 4ο τρίμηνο του 2016.
"Η παράδοση των προϊόντων και η τήρηση των προθεσμιών μας είναι εξαιρετικά σημαντική για την ομάδα και εγώ. Θέλουμε να παίξουμε αυτό το παιχνίδι προσωπικά! Ξέρω ότι αν χρηματοδοτηθεί θα προσπαθήσουμε σκληρά για μια πιο γρήγορη απελευθέρωση. "
Να είστε βέβαιος να συμβαδίσει με το Studio Daisho και Το κέντρο στην ιστοσελίδα τους και στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης. Μπορείτε επίσης να ακούσετε την αυθεντική μουσική από το Studio Daisho στο SoundCloud. Είμαι βέβαιος ότι μπορούμε να περιμένουμε τα νέα της εκστρατείας Kickstarter στο εγγύς μέλλον.