Street Fighter V είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να διορθωθεί

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι γερανοί πετούν (δράμα, σκηνοθέτης Mikhail Kalatozov, 1957)
Βίντεο: Οι γερανοί πετούν (δράμα, σκηνοθέτης Mikhail Kalatozov, 1957)

Πότε Street Fighter V τα προβλήματα ήταν πολυάριθμα και εύκολα φανερά - σε απευθείας σύνδεση κράτησε μαζί με τσίχλα, ένα σύστημα που επιβραβεύει την εγκατάλειψη της οργής, κάτι τόσο βασικό όσο οι χρωματικές παλέτες κλειδωμένες πίσω από έναν τρόπο επιβίωσης που ταιριάζει περισσότερο με μαχητές Newgrounds μεσαίας έως χαμηλού επιπέδου, και ένα ρόστερ που είχε τραβηχτεί μαζί τη νύχτα πριν από την ολοκλήρωση του έργου.

Όλα αυτά τα ζητήματα έχουν επιλυθεί και με Street Fighter V: Έκδοση Arcade, εξακολουθούμε να έχουμε μια συνταγή Ambien ότι η Capcom έχει χαρακτηριστεί ανακριβώς ως παιχνίδι μάχης.

Ενώ η έννοια της "σειράς μου, η σειρά σας" στην καταπολέμηση των παιχνιδιών έχει συχνά θεωρηθεί ως ένα ζήτημα για να ξεπεραστεί με έξυπνη μηχανική παιχνιδιών και επιλογές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μια προσπάθεια να ξεκινήσει επιστροφές που επιβραβεύουν τη γρήγορη σκέψη, έξυπνες αναφέρει στον αντίπαλό σας, και καλός χρόνος αντίδρασης, Street Fighter V έχει κάνει την περίεργη επιλογή να αγκαλιάσει τη δική του μονοτονία. "Η σειρά μου, η σειρά σου" δεν είναι πρόβλημα που πρέπει να λυθεί, αλλά μια λέξη που πρέπει να πειραστεί μέχρι να κουδουνίσει στα αυτιά σου. Το παιχνίδι υπάρχει μόνο γύρω από το τρέξιμο του επιθετικού μπλέντερ μέχρι κάποιος να χάσει, δημιουργώντας ένα συναίσθημα που είναι πιο παρόμοιο με το να δει ποιος μπορεί να κερδίσει ένα διαγωνισμό headbutt από το να παίζει ένα βιντεοπαιχνίδι.

Το παιχνίδι έχει καταβάλει συντονισμένη προσπάθεια να εξαλείψει οποιονδήποτε βαθμό πρωτοτυπίας ή δημιουργικότητας στο ρόστερ, αντί να αντικαταστήσει τους χαρακτήρες με τις κούκλες matryoshka που λειτουργούν όλοι σχετικά σχετικά και φορούν το δέρμα των εικονικών χαρακτήρων ως ζοφερή υπενθύμιση αυτού που ενσαρκώνουν. Τα στοιχεία του Playstyle, όπως η ζωνοποίηση, οι hardcore footsies, η βαριά εκτέλεση ή οι ανταμείβοντας αντιδράσεις, έχουν βγει από τον τεμαχιστή της εταιρείας, αλλά αντικαθίστανται με απλοϊκό και γενικό gameplay που λειτουργεί το ίδιο για κάθε χαρακτήρα. Σχεδόν όλοι έχουν τα ίδια εργαλεία στη διάθεσή τους, συμπεριλαμβανομένων (αλλά όχι περιοριστικά) εξαιρετικά υψηλών ζημιών, ρίψης εντολών και κανονικού τριών καρέ, ενώ κάθε χαρακτήρας που δεν έχει αφήσει να σαπίσουν. Η ιδέα των χαρακτήρων που υπερέχουν σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο, η οποία επιτρέπει ένα μοναδικό ή ενδιαφέρον σχέδιο παιχνιδιού λόγω των σαφώς καθορισμένων δυνατών και αδύναμων ορίων, έχει καταργηθεί.

Απλά δεν υπάρχουν επιλογές που υπάρχουν μέσα σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το ένα ή δύο συγκεκριμένα ανακατώματα που μπορεί να εξαφανίσει ο χαρακτήρας σας μέχρι κάποιος να χάσει όλη την υγεία του. Το μόνο που έχει σημασία είναι να πάρετε το knockdown σας ή να πάρετε την επαναφορά σας και αναγκάζοντας τον αντίπαλο σε ένα σαδιστικό παιχνίδι εικασίας, όπου δεν υπάρχουν πραγματικά νικητές επειδή παίζετε Street Fighter V. Το τυφλό αδίκημα του παιχνιδιού το έχει καταστήσει έναν αυτοκινητόδρομο μονής λωρίδας όπου ένα μόνο λάθος σημαίνει ήττα και πρέπει απλά να σιγουρευτείτε ότι η επόμενη φορά θα σας φανεί καλύτερα το flip flip.

Street Fighter Vο φόβος της εκτέλεσης σε οποιοδήποτε βαθμό καθιστά όλα αυτά τα προβλήματα να αισθάνονται ότι είναι πολύ πιο οδυνηρά βαριά. Το σύστημα μετρητών σύνθλιψης είναι το πιο ανήσυχο από αυτά τα ζητήματα, όπου οι χαρακτήρες μπορούν να εισέλθουν και να πάρουν μισή γραμμή ζωής με μια αδέσποτη κίνηση που δεν χρειάζεται καν να χτυπήσουν επιβεβαιώνουν. Αυτό γίνεται ουδέτερη σε ένα παιχνίδι backdash, ανεπιθύμητο με τρία πλαίσια κανονικό, ψάξτε για counter crush, επαναλάβετε. Αυτό, σε συνδυασμό με ένα εντυπωσιακό οκτώ καρέ της καθυστέρησης εισόδου σε ένα παιχνίδι όπου υπάρχουν κινήσεις τριών καρέ, αντικαθιστά την αντίδραση με την εικασία, έτσι ουσιαστικά τιμωρείτε πολύ σκληρά για να μαντέψετε λάθος και να ανταμειφθείτε για να πάρετε έναν τυχερό μετρητή σύνθλιψης. Επιπλέον, το buffer στα κανονικά σας σημαίνει ότι τώρα κάθε combo μπορεί να ξεφλουδιστεί. Όπως ή όχι, η εκτέλεση είναι απαραίτητο μέρος των αγώνων. Δεν λέω ότι όλα πρέπει να είναι ένας απίστευτα δύσκολος κρίκος ενός καρέ, αλλά αν πετάξετε το μωρό έξω με το νερό του μπάνιου, έχετε αφαιρέσει κάθε ενθουσιασμό ή αίσθηση ανταμοιβής από το παιχνίδι. Αν κάθε παίκτης, ανεξάρτητα από την ικανότητα, μπορεί να τραβήξει σταθερά τα ίδια combos, οι επαγγελματίες παίκτες μπορούν να το κάνουν χωρίς μεγάλη δυσκολία, οι ανταγωνιστικοί αγώνες γενικά υποφέρουν και θα υποστήριζα ότι το κανονικό gameplay υποφέρει γιατί τώρα δεν υπάρχει τίποτα να αγωνιστείς. Τώρα το μόνο που έχει απομείνει είναι τα τρομακτικά ελκυστικά σκελετικά υπολείμματα του βασικού παιχνιδιού.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης όπου η απώλεια δεν σας διδάσκει τίποτα και η νίκη αισθάνεται άσκοπη. Τα πάντα ομογενοποιούνται, βράζουν κάτω και μειώνονται λόγω της έλλειψης επιλογών σε ένα ήπιο, άγευστο μύδι. Ο καθένας παίζει το ίδιο, με το μόνο πράγμα που χωρίζει τα πλεονεκτήματα από τυχόν τυχαίο παίκτη σε απευθείας σύνδεση που είναι γενική μάχη αγώνα γνώση που δεν έχει καμία σχέση με Street Fighter V. Το combo της Ημέρας 1 είναι το combo. Δεν υπάρχει τίποτα που δεν έχετε ξαναδεί, και δεν θα υπάρξει ποτέ. Δεν υπάρχουν εργαλεία για να δημιουργηθεί μια πραγματικά εντυπωσιακή εγκατάσταση επειδή υπάρχει είναι καμία εντυπωσιακή ρύθμιση. Βλέπετε ένα Vega, και τώρα ξέρετε πώς κάθε Vega παλεύει. Ο καθένας πρέπει να αντιμετωπίσει έντονη επίθεση, διότι τίποτε άλλο δεν είναι βιώσιμο και η μόνη διαφορά μεταξύ υψηλών επιπέδων και χαμηλών επιπέδων είναι ότι τα υψηλά επίπεδα κάνουν ό, τι κάνουν τα χαμηλά επίπεδα, ακριβώς καλύτερα.

Street Fighter V λειτουργεί καλύτερα ως ανακοίνωση δημόσιας υπηρεσίας σχετικά με τους κινδύνους που μπορεί να έχει ο αναγωγισμός στη δημιουργικότητα απ 'ό, τι κάνει ως αγωνιστικό παιχνίδι.