Περιεχόμενο
- Η ιστορία μέχρι στιγμής ...
- Κληρονομιά του κενού προσπαθεί κάτι διαφορετικό ...
- Πώς θα το πετύχει αυτό, RR-sama;
- Υπάρχουν και άλλες πολιτικές δηλώσεις στην κληρονομιά του κενού
- Τελικές σκέψεις...
Καλώς ορίσατε στην πρώτη Storytime με RR-sama στήλη! Σε αυτά τα άρθρα θα επανεξετάσω ένα πολύ συγκεκριμένο τμήμα των βιντεοπαιχνιδιών που δεν μπορώ πραγματικά να πάω σε βάθος με το δικό μου Ανατροφοδοτήσεις επιστροφής - η ιστορία.
Ενώ έχω συχνά δίδει ανασκόπηση των οικόπεδων, μίλησα εν συντομία για το πώς είναι κλισέ ή κουτσός μια ιστορία είναι, και ίσως διαμαρτυρήθηκε ή επαίνεσε αυτό ή ότι? Ποτέ δεν είχα την ευκαιρία να μπουν βαθιά με κάποιο από τα παιχνίδια που εξέτασα. Ως εκ τούτου, έχω ξεκινήσει αυτή τη στήλη για να κάνει ακριβώς αυτό, και τι καλύτερο παιχνίδι για να ξεκινήσει με μακριά από το πρόσφατα κυκλοφόρησε Starcraft II: κληρονομιά του κενού?
Τι περιμένουμε λοιπόν; Ας συσπειρώσουμε τους θρυλικούς πολεμιστές Protoss και βγάλουμε το κενό με το κενό Starcraft II: κληρονομιά του κενού!
ΕΑΝ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΑΠΟΔΕΙΞΗ: ΕΜΦΑΝΙΣΗ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΡΘΡΟ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΠΟΛΥ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΣΥΝΘΕΤΑ ΜΕ SPOILERS!
Η ιστορία μέχρι στιγμής ...
Ενώ οι παίκτες έχουν ακούσει συχνά για τη σκηνή ηλεκτρονικών αθλημάτων, οι παίκτες που δεν έχουν παίξει το Starcraft τα παιχνίδια για τον εαυτό τους θα πίστευαν πιθανώς ότι η ιστορία του Starcraft το σύμπαν είναι μια διαγραφή. Είναι αναμενόμενο, ας υποθέσουμε, από άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Κλήση του καθήκοντος δεν ήταν πραγματικά γνωστός για τις καινοτόμες ιστορίες τους - σπάνια απομακρύνοντας από τους τυπικούς τύπους πολεμικών ταινιών ή ταινιών δράσης.
Το πρωτότυπο Starcraft και Starcraft: Πόλεμος με πολέμους θα εμπίπτουν στην κατηγορία αυτή κάπως. Στην πραγματικότητα, τα πρωτότυπα παιχνίδια είναι πολύ μια επανάληψη του αμερικανικού εμφυλίου πολέμου. Πήρατε τους συνοδούς σας και πήρατε τους δικούς σας Υιούς του Korhal ως εναλλακτική λύση. Υπάρχει λίγο πολιτικό σχόλιο με το σκεπτικό ότι οι γιοι του Korhal γίνονται αυτός ο καταπιεστικός κόσμος που κατευθύνεται από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, ο οποίος κατατάσσει τους ελαττωματικούς ήρωες του ως κακοποιούς. Έχει επίσης μια παρωδία της κοινωνίας των μέσων μαζικής εστίασης της Γης, όπου οι άνθρωποι δέχονται τυφλά μια ενιαία εκδοχή της "αλήθειας".
Τα εγκαίνια του Arcturus Mengsk λειτουργούν ως άμεση παρωδία των δικών μας πολιτικών ηγετών, γιατί οποιοσδήποτε παίκτης που ακολούθησε την εκστρατεία ξέρει την αλήθεια πίσω από τα λόγια του Mengsk και δεν μπορούσε να πει ψέματα αν προσπάθησε ...
Starcraft II: Φτερά της Ελευθερίας έχει μια παρόμοια προσέγγιση, λαμβάνοντας σχεδόν ένα θέμα του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Καρδιά του Σμήνους από την άλλη θεωρούσε πολύ σαν μια τυπική ιστορία εκδίκησης όπου ο άνθρωπος που πιστεύαμε ότι ήταν νεκρός στην πραγματικότητα δεν είναι, και κάνει τον πρωταγωνιστή - Kerrigan - να φανεί κακός στα μάτια του αρσενικού μολύβδου - Jim Raynor - όταν θυσιάζει τα πάντα για να πάρει εκδίκηση.
Κληρονομιά του κενού προσπαθεί κάτι διαφορετικό ...
Starcraft II: κληρονομιά του κενού δεν ακολουθεί τον τύπο των προηγούμενων παιχνιδιών. Αντί να ακολουθεί το τόξο που καθοδηγείται από το χαρακτήρα, η ιστορία του Αρτάνη και των αδελφών του Protoss δεν είναι μια ιστορία προσωπικής ανάπτυξης. Στην πραγματικότητα, ο Artanis είναι ένας πολύ καλά αναπτυγμένος χαρακτήρας ήδη από αυτό το σημείο της σειράς. Τι Κληρονομιά του κενού αντί να χρησιμοποιεί την ανάπτυξη χαρακτήρων για να απεικονίσει τις πολιτικές αλλαγές στο Protoss - και με τη σειρά του εκείνες που εμείς ως άνθρωποι πρέπει να κάνουμε για να γίνουμε μια ενοποιημένη φυλή.
Πώς θα το πετύχει αυτό, RR-sama;
Αυτό είναι μια καλή ερώτηση. Δείτε, στο Κληρονομιά του κενού συναντάμε μια σειρά αμφιλεγόμενων πολιτικών δηλώσεων. Ο πρώτος και κυριότερος είναι η αποκατάσταση του Aiur, μιας γραμμής σχεδίασης που επικεντρώνεται στη διατήρηση της παράδοσης και του αυτοπροσδιορισμού των ανθρώπων με την κληρονομιά τους.
Κληρονομιά του κενού ξεκινάει πάρα πολύ όπως η εκστρατεία Protoss Brood War - το αίμα ρίχνεται και από τις δύο πλευρές, καθώς ο πρωτόσσος αγωνίζεται με το δικό του μολυσμένο σπίτι του Aiur και τα πράγματα εξελίσσονται με τον ίδιο τρόπο ...
Αν και το θέμα της παράδοσης και της κληρονομιάς φαίνεται να μην έχει θέση σε ένα βιντεοπαιχνίδι για τους ανθρώπους, τους εξωγήινους και περισσότερους αλλοδαπούς που καταστρέφουν τους κρατήρες καπνού ο ένας από τον άλλο, ο πρωτόσσος Starcraft το σύμπαν ήταν πάντα για την πολιτική με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Αυτό αποδείχθηκε στο Πολέμου μέσω της αυστηρής προσήλωσής τους στην πίστη Khala που οδηγεί σχεδόν στην καταστροφή τους, καθώς και το σύστημα των καστών τους που οδηγεί στον αγώνα των πολεμιστών τους σχεδόν να ηττηθεί από τη σφαίρα του Kerrigan.
Πολλά δεν έχουν αλλάξει από τότε και στο Η κληρονομιά του κενού, Ο Ιεράρχης Άρτανης επιδιώκει να επανενώσει τον λαό του μετά την αποκατάσταση του χαμένου οικιακού κόσμου του Αϊούρ απορρίπτοντας τους παλιούς τρόπους του Πρωτόσημου. Είναι μια ευγενής αιτία που είναι ειδυλλιακή με πολλούς τρόπους, και πολλοί χαρακτήρες τον αποκαλούν. Ένας τέτοιος χαρακτήρας ειδικότερα είναι ο Αλαράκ, ένας Tal'darim που παίρνει μια πολύ εξωστρεφή Hobbesian προσέγγιση στο είδος Protoss.
Ο Αλαράκ (παραπάνω) ενεργεί ως η πολική απέναντι από τον Αρτάνη σε ολόκληρο τον κόσμο Κληρονομιά του κενού. Ενώ ο Άρτανης πιστεύει ότι ο λαός του μπορεί να γίνει ένας με όλες τις αδέσποτες παρατάξεις, ο Αλαράκ πιστεύει ότι ο μόνος τρόπος για να ενώσει κανείς έναν λαό είναι να τον ελέγξει. Ο λόγος? Επειδή ο φόβος είναι τελικά το μόνο πράγμα που μπορεί να κρατήσει τα όντα στη γραμμή.
Ο λόγος που είναι σημαντικός είναι ότι, ενώ στην επιφάνεια φαίνεται σαν ένας άλλος κακός δικτάτορας, αντιπροσωπεύει τελικά κάτι στην κοινωνία μας: τους ξένους. Ενώ ο στόχος του Άρτανη είναι να ενοποιήσει τον Πρωτόσημο με τρόπο που τα κάνει ως ένα, ο Αλαράκ πιστεύει τελικά ότι ανεξάρτητα από το πόσο προσπαθείτε να ενοποιήσετε τους ανθρώπους κάτω από ένα πανό υπάρχουν πάντα εκείνοι που δεν συμφωνούν με αυτό.
Οι πεποιθήσεις του υποστηρίζονται από εκείνους άλλου χαρακτήρα, Vorazun.
Ενώ οι Vorazun και Alarak είναι θεμελιωδώς αντίθετοι με πολλούς τρόπους, το ένα πράγμα που μοιράζονται κοινό είναι μια δυσπιστία στην ενότητα. Ο Vorazun τελικά θερμαίνει αυτή την ιδέα, ωστόσο, είναι φωνητικός για τις ανησυχίες της ότι οι τρόποι του Dark Templar θα χαθούν αν ενταχθούν ξανά στον Ναό. Βρίσκεται στο μεσαίο έδαφος μεταξύ του Αλαράκ και του Αρτάνη, διότι, παρά τον σκεπτικισμό της για μια πραγματική ενότητα, ελπίζει ότι μια μέρα μπορεί να επιτευχθεί.
Υπάρχουν και άλλες πολιτικές δηλώσεις στην κληρονομιά του κενού
Rohana, όπως φαίνεται στο Starcraft II: κληρονομιά του κενούΈνας άλλος χαρακτήρας που αντιπροσωπεύει μια ισχυρή πολιτισμική θεωρία είναι η Rohana. Ένας επιζώνιος από μια μακρά ξεχασμένη εποχή, ο Rohana είναι ο τελευταίος από τους συντηρητές - μια ομάδα εξαιρετικά καταρτισμένων Protoss, του οποίου ο μοναδικός σκοπός στη ζωή ήταν να θυμηθεί όλη την ιστορία ζώντας και στο παρελθόν και στο παρόν ανά πάσα στιγμή. Αντίθετα με τη δική μας κατανόηση της ιστορίας, η Rohana δοκιμάζει την ιστορία σε πραγματικό χρόνο μέσω του Khala - σχεδόν όπως το ταξίδι στο χρόνο, εκτός από το ότι ζει πάντα στο παρόν. Ως εκ τούτου, οι απόψεις της τείνουν να έρχονται σε σύγκρουση με εκείνες της τρέχουσας γενιάς του Protoss από τότε που έρχεται από μια εποχή όπου: ο Protoss διέσωσε το Dark Templar, είχε ένα αυστηρό σύστημα καστών στις ημέρες του conclav και όπου ο ρομποτικός Ναός, Οι "καθαριστές" θεωρήθηκαν επικίνδυνες αφού αψήφησαν τους κυρίους τους.
Ενώ ο σκοπός της φαίνεται απλά να είναι μια εκπροσώπηση της δικής μας κοινωνίας - που μοιράζεται κοινά χαρακτηριστικά με τους ρατσιστές και τους φανατικούς - ο ρόλος της είναι λίγο πιο πολύπλοκος από αυτό. Η Rohana αντιπροσωπεύει αυτό που επέτρεψε στην κοινωνία να γίνει αυτό που είναι σήμερα και είναι πολύ μια αναπαράσταση του πώς παρά τα ανεπιθύμητα χαρακτηριστικά της είναι ίσως ένα από τα πιο σημαντικά κλειδιά για να νικήσει τον Αμώνα.
Η Rohana διαρκώς διανύει μεγάλες προσπάθειες για να διατηρήσει την κουλτούρα της, επιτρέποντας στον εαυτό της να καταστραφεί από τον Amon μεταξύ σχεδόν κάθε αποστολής στην εκστρατεία, παρά τις επιθυμίες του Artanis να κόψει τα νεύρα του.
Αν η Rohana έκοβαν τα νεύρα της (που τη συνδέουν με το Khala), θα ήταν ανίκανος να δει μέσα στο μυαλό του Amon και χωρίς αυτή τη διορατικότητα ο Protoss θα είχε χάσει από το σκοτάδι Θεό ανεξάρτητα από το τι. Υποθέτω ότι αυτό που διαβάζω εδώ είναι σχεδόν ένα σχόλιο ότι ενώ οι πράξεις του παρελθόντος μπορεί να φαίνονται αδικαιολόγητες, χωρίς τις θυσίες τους ως προς την ηθική ή τα ηθικά, δεν θα φτάσουμε ποτέ στο μεγαλείο που έχουμε σήμερα.
Αυτό μπορεί να είναι μια αμφιλεγόμενη ανάγνωση στο χαρακτήρα της Rohana, αλλά ποτέ δεν έχω αποφύγει κάποια διαμάχη. Προσωπικά, αν αυτή είναι η πρόθεση του χαρακτήρα τότε νομίζω ότι ήταν καλαίσθητα εισαχθεί αφού τελικά μαθαίνει να δεχτεί το παρόν, ακόμα κι αν έχει ζήσει στο παρελθόν. Είναι η χρηστική αίσθηση της αυτοθυσίας για το μεγαλύτερο καλό που κάνει τον χαρακτήρα της λίγο πιο ενδιαφέρον από το υπόλοιπο cast.
Ο τελευταίος χαρακτήρας που θα ήθελα να συζητήσω είναι αυτός του Fenix. Παρόλο που μπορεί να μην μοιάζει με αυτό, ο Fenix είναι μια ωρολογιακή βόμβα αντιπαράθεσης. Τώρα ξέρω τι όλοι έχουν παίξει Starcraft πριν σκέφτεται: «Αυτό δεν είναι ο Fenix! Πολέμου! Το είδα με τα μάτια μου! "Ωστόσο, ο Fenix δεν είναι τόσο νεκρός όσο ίσως να σκεφτόμαστε.
Ενώ το παραπάνω ρομπότ δεν μοιάζει με το Fenix, το Fenix 2.0 (όπως θα τον καλέσω για χάρη αυτού του άρθρου) έχει όλες τις μνήμες του μεγάλου Ναπολέμου πολεμιστή πριν από την τοποθέτησή του σε Dragoon. Ως εκ τούτου, δεν θυμάται ότι σκοτώθηκε, δεν θυμάται να παλεύει μαζί με τον Jim Raynor και ουσιαστικά οτιδήποτε πέρα από αυτή τη μοιραία αποστολή Starcraft επεισόδιο 3.
Το Fenix 2.0 αντιπροσωπεύει πολλά από την άποψη της ηθικής μάχης. Πρώτον, το Fenix 2.0 αντιπροσωπεύει την ηθική πίσω από την κλωνοποίηση - καθώς και την ηθική που περιβάλλει τη δυνατότητα της ψυχικής κλωνοποίησης. Αν μπορούμε ποτέ να κατεβάσουμε τις μνήμες ενός ατόμου ή να κλωνοποιήσουμε ένα άτομο στο σημείο που πέθανε, το Fenix 2.0 αντιπροσωπεύει την ηθική αστάθεια του τρόπου με τον οποίο θα αντιμετωπίζαμε ένα τέτοιο άτομο. Τους λέμε ότι πέθανε το πρωτότυπο; Τους αφήνουμε να μάθουν για τον εαυτό τους; Τα αναγνωρίζουμε ως το πρόσωπο που ήταν ή το νέο πρόσωπο που είναι τώρα; Θα πρέπει να το κάνουμε πρώτα; Όλα αυτά τα ερωτήματα έρχονται στο νου όταν συνειδητοποιούμε την αληθινή φύση του Fenix 2.0.
Το Fenix 2.0 αντιπροσωπεύει επίσης μια άλλη αμφιλεγόμενη ιδέα - αυτή τη φορά που περιστρέφεται γύρω από την ιστορική αντιμετώπιση μεταξύ αγώνων. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, οι Καθαριστές εξεγέρθηκαν εναντίον των κυρίων τους που τους συμπεριέλαβαν ως σκλάβους. Όταν συνέβαινε αυτό, ο Κονκλάβος απομόνωσε τους Καθαριστές σε μια πλωτή πλατφόρμα γνωστή ως Cybros (βλέπε παραπάνω). Αν και μπορεί να είναι ένα τέντωμα σε κάποιο βαθμό, η ιστορία των Καθαριστών φαίνεται να ταιριάζει με εκείνη της δουλείας στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο λόγος είναι ότι ενώ ο Άρτανης - ως προνοητικός στοχαστής, ακόμη και ανάμεσα στους δικούς του ανθρώπους - φτάνει με ανοιχτό χέρι, οι Καθαριστές τον δυσπιστούν με το σκεπτικό ότι δεν έχουν ξεχάσει το παρελθόν.
Το βρήκα αυτό ιδιαίτερα ενδιαφέρον αφού η ιστορία που περιβάλλει τους καθαριστές φαίνεται να δείχνει προς την πολιτική δήλωση ότι ο μόνος τρόπος για να ενώσουν τις δύο ομάδες είναι να ξεχάσουν και να συγχωρήσουν το παρελθόν εξ ολοκλήρου. Αυτή η μορφή κοινωνικής σκέψης ήταν πάντοτε αμφισβητούμενη, καθώς το επιχείρημα "μόλις ξεπεράσουμε" έχει πάντα οδηγήσει σε περισσότερες συγκρούσεις. Ωστόσο, για να το δείτε στο παιχνίδι στην ειδυλλιακή ρύθμιση ενός βιντεοπαιχνιδιού κάνει κανείς να σκεφτεί αν αυτό θα μπορούσε ποτέ να συμβεί στην πραγματική ζωή.
Τελικές σκέψεις...
Πριν κλείσω αυτό το άρθρο, θα ήθελα να επαινέσω την εκτέλεση του σχεδιασμού χαρακτήρα του Blizzard σε αυτό το παιχνίδι. Ούτε ένας χαρακτήρας - εκτός από τον Alarak - είναι επίπεδη όσον αφορά την ανάπτυξη χαρακτήρα. Ο Άρτανης μαθαίνει σταδιακά ότι μερικές φορές οι επιθυμίες των πολλών πρέπει να θυσιάζονται για να προχωρήσει η κοινωνία. Ο Karax αποδεικνύει ότι οι κατώτερες κάστες της φυλής Protoss μπορούν να είναι αληθινοί πολεμιστές, όπως και οι Ναοί, και αποδεικνύει στον εαυτό του ότι είναι πιο γενναίος και πιο έξυπνος από ότι ήταν ποτέ με το Khala άθικτο. Ο Vorazun είναι ένας ισχυρός γυναικείος χαρακτήρας που αποδεικνύει ότι δεν χρειάζεται να διατηρηθεί μια συγκεκριμένη εικόνα για να είναι ισχυρή και ότι δεν είναι απαραίτητες όλες οι πολιτιστικές πρακτικές για να διατηρηθεί η ταυτότητά του. και η Rohana τελικά μαθαίνει να ζει στο παρόν αντί να ζει διαρκώς στο παρελθόν. Ακόμη και ο Fenix 2.0 καταφέρνει να αποδεχθεί το ρόλο του στη ζωή και να γίνει το δικό του πρόσωπο, μετονομάζοντας τον εαυτό του τον Talandar καθώς κινείται για να ξεκινήσει τη δική του τεχνητή ζωή.
Συνολικά, Κληρονομιά του κενού είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Μπορεί να μην είναι η μεγαλύτερη ιστορία της εποχής μας, αλλά έχει πολύ περισσότερο πολιτικό σχόλιο από αυτό που θα περίμενε κανείς από μια σειρά RTS, ειδικά μία που αναπτύχθηκε από την Blizzard Entertainment.
Τι περίμενε κανείς για την ιστορία της Legacy of the Void; Εξετάζω υπερβολικά και βγάζω κάτι από αυτό που στην πραγματικότητα είναι απλώς ένα άλλο παιχνίδι του Blizzard με το Hollywood; Βρήκατε κάτι για τον εαυτό σας ότι θα μπορούσα να αγνοήσω; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!