Storybricks υπόσχεται να φέρει NPCs στη ζωή σε Everquest Επόμενη

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Storybricks υπόσχεται να φέρει NPCs στη ζωή σε Everquest Επόμενη - Παιχνίδια
Storybricks υπόσχεται να φέρει NPCs στη ζωή σε Everquest Επόμενη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Everquest Επόμενο το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας συνεχίζει να τσαλακώνει μαζί και είναι δύσκολο να μην πάρει λίγο swept up στον ενθουσιασμό (αν, ξέρετε, δεν ήμασταν έτσι επαγγελματίας). Πρώτα ήταν η ομιλία ενός "ανοικτού παγκόσμιου sandbox", ο οποίος αμέσως παίρνει κάθε ακρολύτη του αίματος του Minecraft που ρέει. τότε, η υπόσχεση ενός εντελώς καταστρεπτό (και, προφανώς, κατασκευαστικό) κόσμο μέσω του συστήματος Landmark. Και τώρα, η SOE ανακοίνωσε μια συνεργασία με τη Namaste, κατασκευαστές του Storybricks, οι οποίοι, εάν υπάρχει κάποιο πυρήνα αλήθειας στα δελτία τύπου, ίσως απλώς επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράμε με τους χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν στα βιντεοπαιχνίδια.


Μια ζωή της δικής τους

Η βασική φιλοδοξία του Storybricks, που αναπτύχθηκε σε ένα μακρύ και φωτεινό ημερολόγιο dev στο Joystiq, είναι να φέρτε το είδος των πιστών NPCs που ένας πραγματικός κύριος παιχνιδιού σε ένα tabletop RPG μπορεί να δημιουργήσει στον κόσμο των MMORPGs. Κανονικά αυτό μπορεί να σημαίνει ένα πλούσιο ιστορικό που διατίθεται σε κείμενο ή σε μια προκαθορισμένη συζήτηση, αλλά ο Storybricks υπόσχεται πολλά, πολλά περισσότερα.

Οι NPCs θα αναπτύξουν μοναδικές σχέσεις με τους χαρακτήρες των παικτών που συναντούν και οι συμπεριφορές και οι φιλοδοξίες τους θα αλλάξουν ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο θα προχωρήσουν αυτές οι αλληλεπιδράσεις. Κάθε NPC θα έχει ένα συναισθηματικό μακιγιάζ που επηρεάζεται από τις αναμνήσεις τους για τις ενέργειες και τις επιλογές του παίκτη και αντί να παραδίδει αποστολές ή ανταμοιβές, οι αλληλεπιδράσεις τους θα επηρεάζονται από το πώς νιώθουν για έναν παίκτη.


Η ιδέα, λοιπόν, δεν είναι μόνο ότι τα NPCs θα αλλάξουν και θα εξελιχθούν από την άποψη του τρόπου που αντιδρούν στους παίκτες. Αντ 'αυτού θα έχουν διαμορφώσει πλήρως τις ζωές, τα όνειρα και τα καθήκοντα που τους επηρεάζουν εάν οι παίκτες είναι παρόντες ή όχι. Φαντάζομαι Το Skyrim NPC εάν είχαν πραγματικούς στόχους που περιλάμβαναν περισσότερο από το περπάτημα από τα σπίτια τους στους χώρους εργασίας τους και πάλι όταν ο ήλιος έφτασε ή αν μπορούσαν να αναλάβουν την πρωτοβουλία και να εξερευνούν τον κόσμο ή να προσπαθούν να αντιμετωπίσουν τα προβλήματά τους. Οι δυνατότητες είναι συγκλονιστικές, ειδικά όταν αυτοί οι ελεγχόμενοι από τον AI χαρακτήρες τίθενται χαλαροί σε ένα κόσμο γεμάτο με παίκτες που μπορεί να αλλάξει και να εξελιχθεί με έναν αναδυόμενο τρόπο.

"Σημαντικές NPCs θα πρέπει να έχουν εσωτερικές ζωές, σύνθετες σχέσεις και τους δικούς τους στόχους με τους οποίους εργάζονται. Πρέπει να θυμούνται προηγούμενες αλληλεπιδράσεις με τους χαρακτήρες σας και να προσαρμόζουν τη συμπεριφορά τους ανάλογα με το αν αισθάνονται ευγνώμονες, εμπιστευτικές, ζηλιάρης, προδομένοι και θα πρέπει να εκφράζουν αυτά τα συναισθήματα με έναν πειστικό τρόπο, ο καθένας που χρωματίζει τις καθημερινές δραστηριότητές του (π.χ. ένας φρουρός του οποίου η φίλη μόλις τον άφησε θα έπρεπε να ενεργεί διαφορετικά από εκείνον που μόλις ντυνόταν από τον αρχηγό του).


Ως έγγραφο σχεδιασμού, το ημερολόγιο dev είναι πολύ ισχυρό. Πόσες από αυτές τις δυνατότητες θα πραγματοποιηθούν στην πραγματικότητα παραμένουν αντιληπτές και έχουμε ξεγελάσει πριν (σας κοιτάμε, τον Peter Molyneux). Αλλά ένα MMO είναι το τέλειο εργαστήριο για να εισαγάγει αυτό το είδος του συστήματος, διότι επιτρέπει νέες δοκιμές και αλλαγές σε νέες ιδέες καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αντί να είναι στατική σε δίσκο που πρέπει να εμφανίζεται στα ράφια καταστημάτων σε μια δεδομένη ημερομηνία . Εάν η SOE και η Storybricks είναι σε θέση να υλοποιήσουν ακόμη και ένα κλάσμα των φιλόδοξων σχεδίων τους, Everquest Επόμενο θα μπορούσε να είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα που θα συμβεί σε MMOs σε πολύ, πολύ καιρό.