Greenlight του ατμού και κόμμα. και τα ζητήματά του

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016
Βίντεο: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016

Περιεχόμενο

Ο ατμός είναι ένας καλός χώρος για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να βλέπουν τα παιχνίδια τους, να συζητούν και (ενδεχομένως) να αγοράζουν. Το να παίρνεις το παιχνίδι σου Greenlit δεν είναι πλέον ένα μεγάλο πρόβλημα, αλλά ίσως πρέπει πραγματικά να είναι.


Τα ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ

Πριν από λίγους μήνες, ο Steam έδωσε πλήρη επιστροφή χρημάτων για όποιον αγόρασε το μικρό παιχνίδι indie Ταξίδι του Φωτός, που ήταν - όπως πολλοί πίστευαν - μια απλή απάτη. Διαφημίστηκε ότι ήταν «αδύνατο να επιλυθεί» και καυχήθηκε 7 διαφορετικά επίπεδα τα οποία θα μπορούσατε να παίξετε. Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι ήταν τόσο αδύνατο να λυθεί ότι κανείς δεν μπορούσε να περάσει από το πρώτο επίπεδο. Ένας γρήγορος έλεγχος αρχείων αποκάλυψε ότι, εκτός από το πρώτο επίπεδο, τα υπόλοιπα επίπεδα δεν ήταν καν στο παιχνίδι.

Όσον αφορά τις απάτες, αυτό είναι αρκετά έξυπνο, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά ηλίθιο. Ο Λόρδος Kres, προγραμματιστής του παιχνιδιού, δήλωσε ότι κατά λάθος είχε διαγράψει τα περισσότερα αρχεία αφού πρόσθεσε ένα σφάλμα. Αλλά από τότε έχει καλέσει άρρωστα και δεν έχει επιστρέψει σε μας ακόμα. Έκπληξη, έκπληξη.

Αμέτρητα παιχνίδια μεταφορτώνονται στο Steam για ένα γρήγορο buck, και τα περισσότερα από αυτά παίρνουν το Greenlit παρά το γεγονός ότι είναι σπασμένα, ημιτελή και ακόμη και απλές απάτες. Cat Simulator, ένα παιχνίδι για γάτες του πρώτου προσώπου με ένα επίπεδο και η φυσική πιο σπασμένη από τον τραπεζικό λογαριασμό της δεκαετίας του 1930 είναι απλώς ένα άλλο παράδειγμα ενός σπασμένου παιχνιδιού που πραγματικά δεν θα έπρεπε να ήταν Greenlit. Και αυτό δεν είναι ούτε το χειρότερο από αυτό.


Έχουν υπάρξει «μαύροι προσομοιωτές οθόνης», αυθαίρετοι ρατσιστικοί αγώνες, και για να μην αναφέρουμε το περισπασμό των περιουσιακών στοιχείων, όπου αντίγραφα άνθρακα ενός τύπου παιχνιδιού μπορούν να βρεθούν σε όλη την καταδικασμένη περιοχή.

Η Digital Homicide, μια «εταιρεία που αναπτύσσει παιχνίδια», έχει γίνει αρκετά κακόφημη στο Steam για την τοποθέτηση εντελώς χάλια στην περιοχή, το πιο γνωστό τους Οι τόποι σφαγής. Αφού εκδιώχθηκαν, έκαναν μια νέα εταιρεία που ονομάζεται παιχνίδια ECC, και συνέχισαν να παίρνουν τρομερά και σπασμένα παιχνίδια Greenlit.

Γιατί αυτό είναι ένα ζήτημα;

Εκτός από τους ανθρώπους που χάνουν χρήματα σε σπασμένα παιχνίδια, η πρακτική αυτή καθιστά σταθερά τους παίκτες να χάνουν την πίστη τους στους προγραμματιστές. Οι άνθρωποι κουράζονται να πάρουν σχισμένοι, και αυτό με τη σειρά του πλήττει τις πωλήσεις? μέχρι το σημείο που μπορείτε πραγματικά να δείτε τη σταθερή πτώση της δημοτικότητας του παιχνιδιού indie.


Επειδή ο καθένας και ο παράνομα εισαγόμενος μπαμπουίνος μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι, φτάνει στο σημείο όπου είναι πιο φρικτά από το καλαμπόκι. Αυτό, με τη σειρά του, πονάει πραγματικούς ανεξάρτητους προγραμματιστές - ξέρετε, τις ομάδες που έβαλαν πραγματική προσπάθεια στα παιχνίδια τους; Και γίνεται όλο και πιο δύσκολο για αυτούς να κάνουν ένα όνομα για τον εαυτό τους.

Το άλλο θέμα είναι ότι οι προγραμματιστές αυτών των «παιχνιδιών» θα μπλοκάρουν και θα επιτεθούν τελείως στους ανθρώπους που τολμούν να πουν κάτι εναντίον του «μωρού» τους. Αυτό έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι οι αναθεωρητές υπονομεύονται στον αγώνα τους για να βγάλουν λεφτά για ένα κακό παιχνίδι και, φυσικά, βλάπτουν τα έσοδα αυτών των αναθεωρητών. Η προσωπικότητα του YouTube TotalBiscuit είχε μια διαδρομή με τους προγραμματιστές του Το περιστατικό της ημέρας 1 Garry για έναν τέτοιο λόγο. Και αυτό εξακολουθεί να συμβαίνει.

Γιατί όμως ο Steam δεν κάνει τίποτα;

Ο ατμός υποτίθεται ότι έχει πολιτική ανοιχτής πόρτας - υποτίθεται ότι δίνει σε οποιονδήποτε την ευκαιρία να πάρει το παιχνίδι εκεί έξω και ίσως να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του. Για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή μικρής κλίμακας, είναι θεός. Για το έξυπνο scammer, είναι ένα χρυσωρυχείο.

Αλλά, σε κάποιο βαθμό, ο Steam κάνει κάτι. Επί του παρόντος, προσεγγίζουν τους παίκτες που τους ζητούν να τους ενημερώσουν για κακά παιχνίδια, απάτες και θέματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Αυτό φαίνεται να λειτουργεί, αλλά εξακολουθεί να επιτρέπει στους ανθρώπους όπως ο Λόρδος Kres να επωφεληθούν από τους αφελείς παίκτες και να μας κάνει ακόμη πιο επιφυλακτικοί για την αγορά ενός παιχνιδιού στο μέλλον, με αποτέλεσμα να πλήττουμε τις πωλήσεις.

Είναι μια κατάσταση win-lose.

Πώς θα το διορθώσουμε λοιπόν;

Ο Steam έχει ήδη προσφέρει επιστροφές για κακά παιχνίδια, κάτι που αποτελεί ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Αλλά, χωρίς να κλείσει το όλο θέμα, δεν υπάρχει πραγματικά απλή λύση. Για να το διορθώσουμε, πρέπει πραγματικά να υπάρξουν αυστηρότερες πολιτικές. Αυτό θα έχει επιπτώσεις στην πολιτική «ανοιχτής πόρτας». Ο Steam είναι υπερήφανος, αλλά τουλάχιστον θα φιλτράρει μερικά από τα χειρότερα παιχνίδια.

Η προσπάθεια του Steam να δώσει σε οποιονδήποτε την ευκαιρία να πουλήσει το παιχνίδι του είναι αξιοθαύμαστη όταν το σκεφτείτε. Μάλιστα, δίνει στις μικρότερες επιχειρήσεις μια αξιοπρεπή ευκαιρία να προωθήσουν τα προϊόντα τους. Και ας είμαστε ειλικρινείς - μέσα από το χειρότερο από αυτό, έχουμε πάρει αρκετά εκπληκτικά παιχνίδια.

Πάντα θα υπάρχουν περισσότερα χάλια από το καλαμπόκι στην αέναη εξέλιξη της ανάπτυξης παιχνιδιών - μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το καλαμπόκι δεν θα δοκιμάσει τίποτα χειρότερο γι 'αυτό.