Πρώτα απ 'όλα, θέλω να αναφέρω ότι αυτό το άρθρο προκάλεσε η ανάγνωση αυτή η άλλη θέση.
Πηγαίνετε και δώστε του μια ανάγνωση και σχόλιο καθώς και αν έχετε λογαριασμό. Ήθελα επίσης να επισημάνω ότι αυτός ο συγγραφέας μοιράζεται παρόμοιες απόψεις ενός Πάτρικ Κλέπεκ του Giantbomb.com. Ο Πάτρικ συνεχώς επαινεί το παιχνίδι καθώς έκανε το είδος της μυστικότητας πιο προσιτό σε αυτόν.
Δεν νομίζω ότι κάνουν λάθος με οποιοδήποτε μέσο. Αν τους άρεσε το παιχνίδι, είμαι χαρούμενος γι 'αυτούς και ελπίζω να απολαύσουν και το νέο DLC που κυκλοφόρησαν γι' αυτό. Αυτό που προσπαθώ να περάσω είναι γιατί η ικανότητα Blink σε Dishonored σπάει κάθε ανάγκη για stealth σε ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας.
Επιτρέψτε μου να αποκαλύψω πλήρως την ιδέα μου για Stealth ως είδος:
Πρέπει να διατηρήσετε μια μορφή ευχέρειας και να χρησιμοποιήσετε τη φοροδιαφυγή ως μέσο για να γλιστρήσετε σε μια τοποθεσία που δεν έχει εντοπιστεί για μια αποστολή.
Για μένα, το απίστευτο είναι το Stealth Lite. Είναι φτιαγμένο για να είναι ανθεκτικό σε ένδειξη, ώστε ακόμα και αν προχωρήσετε, δεν είστε βιδωμένοι. Πρόκειται για μια καλή εισαγωγή στο είδος της μυστικότητας, αλλά πραγματικά δεν είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας. Αυτή η φράση λέει όλα:
Αγνοεί τον περιορισμό των παιχνιδιών μυστικότητας, επιταχύνει την επίπονη διαδικασία της απόκρυψης και μου δίνει επιλογές όταν πιάσω.
-Tyler Colp, SideQuesting
Τελικά αυτό παίρνει μακριά τις πτυχές του WHY το είδος stealth έχει συγκεντρώσει τόσους πολλούς οπαδούς. ΠΡΕΠΕΙ να σκέφτεστε πολλά βήματα μπροστά από τους εχθρούς σας, παρακολουθώντας τα από απόσταση, αναζητώντας μοτίβα και αντιδρώντας ανάλογα. Υπάρχει μια αίσθηση ολοκλήρωσης για την ολοκλήρωση μιας αποστολής που δεν έχει καταγραφεί, σαν να μην ήσασταν ποτέ εκεί. Νιώθεις σαν να είσαι ο μεγαλύτερος δολοφόνος στον κόσμο ή το ninja όταν ανακαλύψεις το τέλος του επιπέδου και δείχνει ότι σκοτώσατε μόνο τον στόχο σας και ότι δεν υπήρχε καθόλου ανίχνευση από εσάς.
Η ικανότητα του Blink σπάει αυτό. Κάνει ΟΛΑ τα πράγματα ευκολότερα και αποκλείει κάθε αίσθηση ολοκλήρωσης για μένα.
Αν παίρνω κεκαλυμμένο, πρέπει να γίνω αρουραίος καθώς έχω μόνο δευτερόλεπτα για να αντιδράσω. Η αγωνία μου ή η αίσθηση της πτήσης μου αρχίζουν να κλωτσούν, καθώς περιφρονητικά ψάχνω για ένα κρυφό σημείο. Ακούω τα βήματα να έρχονται πιο κοντά ... Κοίταω ψηλά, κάτω και γύρω, καθώς δεν βρίσκω τίποτα αρκετά μεγάλο για να κρύβω μέσα ή πίσω, έτσι τώρα γυρίζω τον εαυτό μου, στήνοντας μια τελευταία προσπάθεια χαντάκι. Βάζω σταθερό το στόχο μου και δείχνω το βαρέλι του όπλου μου προς το σημείο όπου το κεφάλι του πρέπει να κορυφωθεί από την πόρτα. Τον ακούω να αρχίζει να σφυρίζει καθώς γυρίζει τη γωνία και προσεύχομαι μόνο ότι ο πυροβολισμός μου είναι αλήθεια ...
Το Blink με έχει σκαρφαλώσει πίσω μου και μου κόβει το λαιμό.
Όλη η ένταση είναι GONE! Μόλις συνειδητοποίησα πως θα μπορούσα να παίξω το παιχνίδι, αισθάνθηκα άγρια. Δεν έμοιαζα πλέον σαν κακός δολοφόνος τόσο όσο τώρα θα μπορούσα να είμαι ο πιο αδέσποτος ερασιτέχνης του πάρκου, γιατί θα μπορούσα απλά να τραβήξω πίσω από οποιονδήποτε και να τους σκοτώσω αν με είδαν.
Τα παιχνίδια Stealth είναι μια γεύση που αποκτάται, δεν έχει μάθει. Ορισμένα παιχνίδια δεν προορίζονται μόνο για να τραβήξουν άλλα πλήθη μέσα. Οι σκοτεινές / Demon's Souls και η σειρά Monster Hunter πιθανότατα δεν θα απολαύσουν οι οπαδοί του Call of Duty. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για έναν κανονικό Τζο που δοκιμάζει ένα παιχνίδι Arma. Ορισμένα παιχνίδια έχουν περιορισμένο πλήθος και όταν αγοράζετε έξω από αυτό, μπορείτε να αποξενώσετε όσους αγαπούν το πρωτότυπο (εξετάζοντας το Splinter Cell: Convictions and Blacklist).
Μπορεί να πάρετε ένα νέο πλήθος ενδιαφέρονται, αλλά τότε ίσως χάνετε επίσης μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων που απολαμβάνουν τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια υποτίθεται ότι αισθάνονται και λειτουργούν.
Ξέρω ότι μπορεί να ακούγεται σαν να λέω ότι εσείς κάνετε λάθος που σας αρέσει το Dishonored αλλά δεν είμαι. Λέω απλώς ότι πρέπει να καταλάβετε γιατί το Blink είναι ένας διακόπτης παιχνιδιών.
Εάν σας άρεσε το Dishonored, ξεκίναστε λίγο και δοκιμάστε μερικά πιο απαιτητικά παιχνίδια στο είδος της μυστικότητας.
- Σειρά Splinter Cell (όχι καταδίκες)
- Σειρά κλεφτών
- Σειρά Hitman (εξαιρούνται οι καταδίκες και η απουσία)