Star Citizen Dev Διευθύνσεις Καθυστερήσεις & κόμμα? Χαρακτηριστικό Creep & κόμμα; και Αλλαγές Προσωπικού

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Star Citizen Dev Διευθύνσεις Καθυστερήσεις & κόμμα? Χαρακτηριστικό Creep & κόμμα; και Αλλαγές Προσωπικού - Παιχνίδια
Star Citizen Dev Διευθύνσεις Καθυστερήσεις & κόμμα? Χαρακτηριστικό Creep & κόμμα; και Αλλαγές Προσωπικού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι τελευταίες εβδομάδες φαινόταν αρκετά ζοφερή για τους οπαδούς του Star Citizen, τη φιλόδοξη προσομοίωση διαστήματος επίμονου σύμπαντος από την Roberts Space Industries (τμήμα των παιχνιδιών Cloud Imperium). Στις 27 Ιουνίου, η RSI αναγκάστηκε να ανακοινώσει την καθυστέρηση της Star Citizenτου FPS "Star Marine", ένα τμήμα της μηχανικής του παιχνιδιού που θα κυκλοφορήσει ως αυτόνομη προεπισκόπηση για τους συμμετέχοντες που έχουν πρόσβαση σε πρώιμη πρόσβαση. Μόλις μια εβδομάδα αργότερα, ο προγραμματιστής Cloud Imperium επιβεβαίωσε την απώλεια του εκτελεστικού παραγωγού Alex Mayberry, πηδώντας αμέσως μετά τον ανώτερο παραγωγό Travis Day και τον διευθυντή εξυπηρέτησης πελατών Chelsea Day.


Ατομικά, κανένα από αυτά τα εμπόδια δεν θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό, αλλά το καθένα έχει συμβεί εντός του ίδιου χρονικού διαστήματος, αυτές οι πρόσφατες εξελίξεις οδήγησαν πολλούς οπαδούς να ανησυχούν για το μέλλον του παιχνιδιού. Αυτό είναι εξευτελισμένο από το μύλο φήμης στο Διαδίκτυο, το οποίο δεν είναι τόσο πολύπλοκη σειρά σωλήνων, όπως είναι ένα δοξασμένο παιχνίδι "τηλεφώνου" που τελειώνει με τους φίλους μου λέγοντάς μου "Star Citizen ακυρώνεται".

Ευτυχώς, το "CIG" είναι εδώ για να βάλουμε το μυαλό μας άνετα.

Το άλμα στη διάσωση είναι ο κοινοτικός διευθυντής του Cloud Imperium Ben Lesnick (ο οποίος πηγαίνει από το CIG στα φόρουμ RSI). Στις 8 Ιουλίου, η CIG πραγματοποίησε μια ανάρτηση σε πολλές από τις συχνές ερωτήσεις και ανησυχίες της κοινότητας, όπως η καθυστέρηση του Star Marine, οι ισχυρισμοί περί ερπυσμού και ο αντίκτυπος του κύκλου εργασιών των υπαλλήλων.


Αναβλήθηκε απεριόριστα = / = ακυρώθηκε

Υπάρχει μια μεγάλη αποσύνδεση μεταξύ denotation και conotation (ο κυριολεκτικός ορισμός μιας λέξης σε σχέση με τον τρόπο που χρησιμοποιείται γενικά) και είναι αρκετά σημαντικό εδώ.Η κυριολεκτική αναφορά της φράσης "καθυστερημένη επ 'αόριστον" είναι "καθυστερημένη για αβέβαιο χρονικό διάστημα". Όπως και στο "έρχεται, αλλά δεν ξέρουμε πότε."

Δυστυχώς για Star Citizen, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν "καθυστερήσει απεριόριστα" που δεν ήταν ποτέ πράγματι κυκλοφόρησε. Ως αποτέλεσμα, η συνήθεια της φράσης έχει αλλάξει.

«Καθυστέρηση επ 'αόριστον» είναι ένας όρος PR της βιομηχανίας παιχνιδιών για «ακυρωμένο». Οποιοσδήποτε (και προφανώς αυτό είναι πάρα πολλοί άνθρωποι) διαβάζοντας τίτλους clickbait θα πιστέψει ότι ακυρώσαμε το Star Marine.

Η CIG επιμένει ότι το Star Marine δεν ακυρώνεται και ότι η ενότητα αυτή είναι πιο πιθανό να καθυστερήσει λίγες εβδομάδες, "όχι μήνες / χρόνια / δεκαετίες" όπως πολλοί έχουν υποθέσει. Όσο για το λόγο της καθυστέρησης, «Το σύντομο ιστορικό είναι ότι το Star Marine δεν ήταν έτοιμο για εκτόξευση όταν ελπίζαμε (και σχεδιάσαμε)».


Γιατί δεν δίνουμε τώρα μια εσωτερική ημερομηνία στόχου; Επειδή η ανησυχία είναι ότι μπορούμε να βρεθούμε στην ίδια ακριβώς θέση όταν επιλυθεί το τρέχον σύνολο θεμάτων.

Αυτές οι δυνατότητες δεν είναι νέες. αυτά είναι αυτά που υποσχέθηκαν

Όταν οι σκεπτικιστές κατηγορούν τον Star Citizen ότι πάσχουν από «σφύριγμα χαρακτηριστικών», λένε βασικά ότι οι devs ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο προσθέτοντας νέα πράγματα και δεν έχουν αρκετό χρόνο να δουλέψουν σε ό, τι είναι ήδη λάθος. Είναι έγκυρη ανησυχία για τα απελευθερωμένα παιχνίδια, τα οποία συχνά λαμβάνουν DLC μετά από DLC μετά από DLC πριν από την αποκατάσταση των σφαλμάτων απελευθέρωσης του βασικού περιεχομένου, αλλά όχι τόσο για ένα παιχνίδι που ακολουθεί ένα αναπτυξιακό πρόγραμμα.

Σε αυτό το σημείο, δεν προσθέτουμε πρόσθετα χαρακτηριστικά στο σχέδιο, δημιουργούμε αυτά που έχουμε ήδη προγραμματίσει.

... ό, τι επεξεργαζόμαστε εξακολουθεί να είναι αυτό που τέθηκε τότε: Ιδιωτικό στυλ επίμονο σύμπαν, μοίρα 42 παιχνίδι ενός παίκτη, επιβίβαση πρώτου προσώπου και ούτω καθεξής.

Ναι, οι εργαζόμενοι έχουν φύγει. Όχι, ο ουρανός δεν πέφτει.

Με το Cloud Imperium να χάσει τόσους πολλούς υπαλλήλους σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα, πολλοί οπαδοί αναρωτήθηκαν πόσο σημαντικό αποτέλεσμα θα έχει η συνέχιση της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Όχι πολύ μακροπρόθεσμα, όπως αποδεικνύεται.

Τα τελευταία δύο χρόνια είχαμε ένα εκπληκτικό ταλέντο που έχει προχωρήσει για πολλούς λόγους (άλλες ευκαιρίες, προσωπικά θέματα κλπ.) Και είναι πάντα ντροπή να δούμε ότι δεν εκτιμούνται ποτέ. Θα πω επίσης ότι οι μέσοι όροι λειτουργούν αρκετά καλά: προσλαμβάνουμε εξαιρετικά ταλαντούχους ανθρώπους πολλές φορές πιο γρήγορα από ό, τι τους χάνουμε.

Η CIG συνεχίζει να εξηγεί ότι ενώ η δουλειά του Mayberry ως παραγωγού ήταν σημαντική, δεν είναι το είδος της δουλειάς που δεν μπορεί να γίνει εξίσου καλά από άλλον επαγγελματία. "Για τα ειλικρινή μου χρήματα, η μεγαλύτερη απώλεια ήταν η Chelsea", προσθέτει, υπογραμμίζοντας πως το έργο ήταν σε θέση να επωφεληθεί από την προσωπική του πινελιά.

Βοήθησε πραγματικά να ρυθμίσει το είδος και τον αφοσιωμένο τόνο για το τμήμα CS νωρίς, και θα είμαστε πολύ προσεκτικοί για να βεβαιωθούμε ότι η φροντίδα που έβαλε στη βοήθεια υποστηρικτές μεταφέρει καθώς μεγαλώνουμε.

Ως προσθήκη, το CIG κάνει λόγο για να καλέσει τους οπαδούς που εξέτασαν τις ζωές και τις συμπεριφορές των συναδέλφων τους για χάρη της φήμης-άλεσης. "Επιτρέψτε μου να τελειώσω με αυτό προσθέτοντας: αν υπάρχει κάτι που με κάνει πραγματικά δυστυχισμένο, είναι η εικασία για τους πραγματικούς ανθρώπους και τη ζωή τους. Είναι σχεδόν πάντα παράξενα λάθος και ηλίθιος".

Δείξτε περισσότερα, πείτε λιγότερα

Μέσα από τις επικρίσεις ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού δεν επικοινωνούν αρκετά με τους οπαδούς τους, η CIG λέει ότι αυτό είναι "απολύτως εσφαλμένο". Εάν αυτή η ανάρτηση στο φόρουμ δεν αποδείξει ότι θα μπορούσε τουλάχιστον να χρησιμεύσει ως πράξη καλής πίστης ότι οι devs θα είναι πιο επικοινωνιακές στο μέλλον.

Αυτή η κριτική, ωστόσο, ακολουθείται γενικά από κατηγορίες που λένε οι devs αλλά δεν δείχνουν. "Για αυτό, πρέπει να πω ... αυτό είναι σωστό"Η αποδοχή του δεν έρχεται χωρίς δικαιολογία, ωστόσο.

Εμείς [οι διαχειριστές της κοινότητας] είμαστε δημοσιογράφοι και όχι προγραμματιστές, σχεδιαστές ή marketeers.

... Παρουσιάζοντάς σας ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο περίπλοκο από το να τρέχετε το StarCitizen.exe και να τραβήξετε κάποιες λήψεις για τον εαυτό σας.

...Επίδειξη σήμερα είναι μια μάχη μεταξύ του να πάρει χρόνο μακριά από gamedev να καθησυχάσει τους λαούς ότι το παιχνίδι υπάρχει, και αυτό είναι μια χαμένη πρόταση.

Θα γίνει όταν ολοκληρωθεί

Είναι εύκολο να ανησυχείτε για την ποιότητα του Star Citizen κατά την απελευθέρωση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσα έχουν υποσχεθεί και πόσο άσχημα έχουμε κάψει στο παρελθόν. Μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, όλοι οι φίλοι μπορούν να κάνουν να παραμένουν ενημερωμένοι.

Μεταξύ του AtV, του RtV, της μηνιαίας έκθεσης, των εβδομαδιαίων αναφορών Star Marine, των άρθρων Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 για ... βάζουμε μια παράλογη ποσότητα περιεχομένου εκεί έξω. Και θα συνεχίσουμε να κάνουμε περισσότερα, στο μέγιστο των δυνατοτήτων μας!

Για το πλήρες κείμενο της διεύθυνσης της CIG στους οπαδούς, φροντίστε να ελέγξετε τη θέση του στα φόρουμ RSI.