Περιεχόμενο
Γνωρίζετε ότι ένα παιχνίδι είναι κακό όταν ο εκδότης απαγορεύει τη ροή του στην πατρίδα του στην Ιαπωνία και η βορειοαμερικανική έκδοση έχει μια μοναδική κριτική στο Amazon μία ημέρα μετά την απελευθέρωση.
Αυτό συμβαίνει με, Αριστερά ζωντανή, μία από τις χούφτες των παιχνιδιών, ανυπομονώ να φέτος ενεργά. Προς την απελευθέρωσή του, έχω την ελπίδα ότι η πλατεία Enix θα δώσει το Μπροστινή αποστολή σειρά απαιτεί πολύ αναγκαίο σεβασμό, παρά να προσπαθεί συνεχώς να αναγκάσει τη σειρά στο είδος δράσης.
Βλέπεις, Μπροστινή αποστολή είναι παραδοσιακά γνωστή ως στρατηγική σειρά RPG, αλλά η πλατεία Enix άλλαξε τον τύπο και προσπάθησε να την επανεκκινήσει ως σειρά δράσης το 2010 με Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε. Αυτό συνέβη περίπου όπως αναμενόταν να εξεταστεί Εξελίχθηκε απλώς έριξε τα πάντα που έκαναν τη σειρά αξέχαστη για να πάνε για αυτά τα παιχνίδια δράσης.
Φυσικά, θα ήταν δίκαιο να το πούμε Μπροστινή αποστολή είναι μια σκοτεινή σειρά στη Δύση. Είδαμε Μπροστινή αποστολή 3 στο PlayStation, Μπροστινή αποστολή 4 στο PlayStation 2, και Εξελίχθηκε στο PlayStation 3 στη Βόρεια Αμερική. Τώρα έχουμε πάρει Αριστερά ζωντανή, ένα παιχνίδι που βρίσκεται στο Μπροστινή αποστολή σύμπαν, αλλά όχι πραγματικά Μπροστινή αποστολή.
Οι φίλοι της σειράς και στις δύο πλευρές του ωκεανού γνωρίζουν Μπροστινή αποστολή δεν θα μείνει ζωντανός μετά από αυτό, σαν να ήταν ακόμα κλοτσιές μετά Εξελίχθηκε βγήκε.
Τι είναι τόσο κακό γι 'αυτό το πράγμα; Δεν μπορώ πραγματικά να σας πω από την προσωπική εμπειρία? η έλλειψη κωδίκων ανασκόπησης γύρω από το παιχνίδι ήταν ένας ανησυχητικός δείκτης της ποιότητάς του, ακόμα και προτού μπορέσω να το κάνω Amazon.co.jp την ημέρα απελευθέρωσης του παιχνιδιού στην Ιαπωνία.
Η αναθεώρηση από τον παίκτη παραπάνω έχει μερικές δηλώσεις επιλογής. Για παράδειγμα: Αριστερά ζωντανή δεν έχει τη δράση του Μεταλλικός εξοπλισμός ή Θωρακισμένος πυρήνας, το σύστημα κάλυψης είναι απροσδόκητο, οι κινήσεις χαρακτήρων μοιάζουν με ένα χαμηλού προϋπολογισμού παιχνίδι PS2, παίρνει για πάντα το παιχνίδι για να σας αφήσει να δοκιμάσετε ένα Wanzer. Ο κριτικός κάνει μια δήλωση που είναι δύσκολο να αγνοηθεί:
"Θα το συνιστούσα στους ανθρώπους που τους αρέσει να κοιτάνε τις πλάτες των τεράστιων ρομπότ, αλλά όχι για εκείνους που θέλουν ένα παιχνίδι δράσης, shooter τρίτου προσώπου, Μεταλλικός εξοπλισμός, ή Θωρακισμένος πυρήνας.'
Ωχ.
Ίσως θα έπρεπε να έχω πει κάτι νωρίτερα, ίσως θα έπρεπε να έχω γράψει ένα άρθρο που τονίζει ορισμένες κριτικές από την Ιαπωνία ως προειδοποίηση σε άλλα Μπροστινή αποστολή οπαδούς.
Αν οι συζητήσεις στο φόρουμ και στην Reddit είναι ενδεικτικές, πολλοί ήδη πίστευαν ότι θα ήταν τρομερό με βάση τα περιορισμένα ρυμουλκούμενά της. Στην πραγματικότητα, δεν είναι σαν να λέτε ότι κάτι θα έκανε μαγικά το παιχνίδι σε κάτι άλλο ...
Ως έχει, είναι δύσκολο να βρείτε ακόμη κριτικές Αριστερά ζωντανή στα αγγλικά έξω από το Steam, και αυτά δεν είναι καλά. Φαίνεται ότι τα παράπονα του παίκτη είναι τα ίδια ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε, καθώς πολλές από τις δισταγμοί Οι παίκτες του Steam έχουν ουσιαστικά τη σειρά τους με τις απορίες που έχουν οι Γιαπωνέζοι παίκτες: Οι έλεγχοι είναι δύσκολο να συνεργαστούν, η ιστορία δεν εμπλέκεται, μοιάζουν με ένα PS2 παιχνίδι, το σύστημα κάλυψης είναι κακό και το παιχνίδι δεν είναι καλά βελτιστοποιημένο.
Όλα αυτά φαίνονται σαν έγκυροι, συγκεκριμένοι λόγοι να μην αρέσουν Αριστερά ζωντανή. Η ετυμηγορία είναι απλά ότι είναι ένα κομμάτι, ένα παιχνίδι σκατά, στην τρέχουσα κατάσταση.
Υποθέτω ότι η ερώτησή μου σε όλα αυτά είναι: "Γιατί; Γιατί να το πράξω;" Γιατί πράσινο φωτισμό για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και διαπράττει τόσο λίγους πόρους γι 'αυτό Γιατί να χαστούμε μια σειρά RPG σε ένα κοστούμι δράσης και να το πετάξουμε στο υδρορροή για να πεθάνουμε; "
Αυτές είναι ερωτήσεις που ειλικρινά δεν έχω απαντήσεις και δεν μπορώ παρά να σκεφτώ. Ίσως η γενιά του Xbox 360 / PlayStation 3 απλώς απαίτησε πάρα πολλά παιχνίδια γενικής δράσης Μπροστινή αποστολή να ζήσουν μια αξιοπρεπή ζωή στην επόμενη γενιά. Αλλά αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία για να το φέρει πίσω σε ακόμη χειρότερη μορφή κάτω από ένα εντελώς διαφορετικό όνομα.
Φέρνοντας τον καλλιτέχνη Yoji Shinkawa του Μεταλλικός εξοπλισμός φήμη για το έργο ήταν ένα βρώμικο τέχνασμα για να πουλήσει το παιχνίδι με βάση την πρώτη ματιά. Πετάξτε κάποια τέχνη Shinkawa στο εξώφυλλο και αναδείξτε μερικά mecha, έχετε τον εαυτό σας μια βάση αγοραστών μόνο για να ξεκινήσετε.
Με τον Hideo Kojima έξω στο Konami και το Μεταλλικός εξοπλισμός σειρές που έχουν απογοητευτεί Metal Gear Survive, Αριστερά ζωντανή παρουσιάστηκε ως τίτλος που θα μπορούσε να γεμίσει αυτό το κενό σε κάποιο βαθμό.
Υπάρχει σίγουρα χώρος στη βιομηχανία για τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί μετά Metal Gear Solid, αλλά αυτό το δόλωμα και ο διακόπτης είναι ένα είδος φρέσκιας κόλασης. Σχεδιάστε μια φαντασίωση που εξακολουθεί να ξεχειλίζει από την απώλεια του σκηνοθέτη και, στη συνέχεια, αφήστε μια νέα ημι-είσοδο σε μια κλασσική σειρά σε μια κατάσταση που δεν θα ήταν αποδεκτή πριν από μια δεκαετία και αυτό είναι που είμαστε.
Υποθέτω ότι αν είστε πλατεία Enix, αυτό φαίνεται απολύτως αποδεκτό. Αν είστε ο καταναλωτής, όμως, έχετε τύχη.
Εμπιστοσύνη
Είμαι οπαδός της Square Enix, καθώς οι εταιρείες ήταν δύο ξεχωριστοί εκδότες, η Squaresoft και η Enix.
Οι δύο αντίπαλοι που συναντήθηκαν για να σχηματίσουν το Square Enix ήταν μια μεγάλη υπόθεση. Όταν συνέβαινε η συγχώνευση, μερικοί από τους φίλους μου ανησυχούσαν ότι η έλλειψη πραγματικού ανταγωνισμού θα έκανε τις δύο εταιρείες εφησυχασμένες. Το είδος του το γέλασα εκείνη την εποχή, αλλά αυτή η πρόβλεψη από πολύ καιρό έχει φρύνος στο μυαλό μου τα τελευταία χρόνια.
Είχαν δίκιο; Η πλατεία Enix αυξανόταν εφησυχασμένη;
Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να κάνετε για να συντάξετε το δικό σας συμπέρασμα είναι να ανοίξετε το Πλατεία Enix, Squaresoft, και Enix Wikipedia σελίδες και να δούμε τα παιχνίδια που η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει κάθε κονσόλα γενιά. Μπορείτε να μετρήσετε το ποσοστό των παιχνιδιών που έχουν δημοσιευτεί από το PlayStation 2 μέχρι σήμερα, που είναι πραγματικά αστέρι, αξέχαστες τίτλοι.
Για να δώσω περισσότερο φόντο, είμαι τεράστια Τελική φαντασία ανεμιστήρα και ένα μέτριο Dragon Quest fan, αλλά είμαι πρόθυμος να παραδεχτώ μεγάλο μέρος της προτίμησής μου για το Square Enix βασίζεται σε έργα τόσο εκδοτών που κυκλοφόρησαν πριν από 20 χρόνια.
Οι πιο πρόσφατες προσφορές που θα μπορούσα να πάρω ή να φύγω, κάτι που δεν συμβαίνει επειδή γερνάω ή επειδή τα συναισθήματά μου άλλαξαν, αλλά επειδή πολλοί από τους τίτλους που έρχονται από το Square Enix δεν είναι όλοι ότι Καλός.
Για να οδηγήσετε πραγματικά αυτό το σπίτι, ας ρίξουμε μια ματιά στη Βόρεια Αμερική Η κονσόλα Square Enix κυκλοφορεί από το 2016 μέχρι σήμερα δεν είναι remake ή λιμάνια:
- Άνοδος του Tomb Raider
- Δρακόποι οικοδόμοι δράκων
- Hitman
- Star Ocean: Ακεραιότητα και αθλιότητες
- Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται
- Final Fantasy 15
- Η δοκιμή Turing
- Nier: Automata
- Είμαι Σκέτσουνα
- Εικόνες
- Spelunker Party!
- Ήρωες Quest Dragon 2
- Dragon Quest 11
- Η ζωή είναι περίεργη: Πριν από τη θύελλα
- Lost Shehear
- Κόσμος της τελικής φαντασίας
- Το τέρας του βυθού: Final Fantasy 15
- Dissidia Final Fantasy NT
- Monster Energy Supercross
- Χαλίκι
- Οι τρομερές περιπέτειες του καπετάνιου πνεύματος
- Ταξιδιώτης Οκτόπαθ
- Final Fantasy 15: Έκδοση Pocket
- Σκιά του Tomb Raider
- Η ζωή είναι περίεργη 2
- Ο ήσυχος άνθρωπος
- Ακριβής αιτία 4
- Βασιλικές Καρδιές 3
- Αριστερά ζωντανή
Φυσικά, το Square Enix κυκλοφόρησε πολύ περισσότερα από αυτό μεταξύ 2016 και τώρα. Αλλά πολλά περισσότερα από αυτά;
Λιμάνια, remake και παιχνίδια για κινητά.
Συγνώμη συγνώμη; ας δημιουργήσουμε αντίγραφα ασφαλείας. Όχι μόνο κινητά παιχνίδια - παιχνίδια gacha. Λάθος μου.
Είναι πραγματικά, όμως;Μεταξύ των παραπάνω κυκλοφοριών, αλλά δεν αναφέρονται, υπάρχουν αρκετές θύρες και εκδόσεις κλασικών RPG από τα χρυσά χρόνια. Κάποιοι σαν Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή, είναι εξαιρετικά καλά και να βελτιώσετε το πρωτότυπο σχεδόν σε κάθε τρόπο. Άλλοι, όπως το Μυστικό της Μάνης remake, ή όλοι αυτοί οι απαίσιοι Final Fantasy IX λιμάνια, δεν είναι τόσο τυχεροί.
Τι λέτε για βασιλικές καρδιές και τα εκατομμύρια της ανασυσκευασίας; Ας μην ξεκινήσουμε ακόμη και εκεί.
Για λόγους σύγκρισης, εδώ είναι οι "ολοκαίνουργιες" απεικονίσεις Squaresoft που είδαμε στη Βόρεια Αμερική μεταξύ 1998 και 2000:
- Xenogears
- Bushido Blade 2
- Παράσταση παρασίτων
- Final Fantasy 7
- Ανήσυχος ξενιστής Musashi
- Ehrgeiz
- Το Dungeon 2 του Chocobo
- Final Fantasy 8
- Αγωνιστικά Chocobo
- SaGa Frontier
- SaGa Frontier 2
- Μπροστινή αποστολή 3
- Υπόμνημα της Μάνας
- Νήματα μοίρας
- Chrono Cross
- Παράσταση παρασίτων 2
- Final Fantasy 9
- Τελική τακτικές φαντασίας
- Ανεπιθύμητη ιστορία
Το Enix δεν ήταν πολύ γνωστό στη Βόρεια Αμερική, οπότε ο κατάλογος απελευθέρωσης κατά το ίδιο χρονικό διάστημα είναι πολύ μικρότερος, αλλά εξακολουθεί να είναι γεμάτος ποιότητα:
- Star Ocean: Η δεύτερη ιστορία
- Bust A Groove
- Bust A Groove 2
- Torneko: Η τελευταία ελπίδα
- Valkyrie Profile
Δεν χρειάζεται να κάνω άμεσες συγκρίσεις ανάμεσα σε κάποια από αυτές τις ομάδες, επειδή ίσως είστε εξοικειωμένοι με αυτά τα παιχνίδια από το 1998 έως το 2000 ακόμα κι αν δεν τους παίξατε τότε.
Έχετε ακούσει ή τα θυμάστε γιατί δεν ήταν μόνο αξέχαστα και καλά κατασκευασμένα, αλλά επειδή ήταν και είναι εικονικά. Πολλά είναι τα κλασικά παιχνίδια βίντεο bonafide, τα παιχνίδια που έχουν ξεπεράσει τις γενεαλογικές διαφορές και αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου σε μια άποψη ή σε πολλά.
Δεν μπορείτε να το πείτε σχετικά με την πλειοψηφία του παραθύρου απελευθέρωσης 2016-2019, ακόμα κι αν δεν έχουμε το προνόμιο του εκ των υστέρων. Μερικοί σίγουρα θα ζήσουν. Τίτλοι όπως NieR: Automata, ο Tomb Raider καταχωρήσεις, Dragon Quest XI, και Βασίλειο Hearts III θα είναι πολύ πιθανό να θυμόμαστε.
Έτσι δεν το λέω αυτό όλα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν στο χρονικό πλαίσιο είναι κακό; Λέω ότι η κοινότητα γενικά πιθανότατα δεν θα θυμάται τα μισά από αυτά σε ακόμη πέντε χρόνια.
Και αν γνωρίζατε τον αριθμό των παιχνιδιών gacha που έβαλε στην πραγματικότητα η πλατεία Enix κατά την τελευταία δεκαετία, πιθανότατα θα ήταν αναστατωμένη η προσοχή δεν καταβλήθηκε αλλού.
Οι τρέχουσες προσφορές κινητής τηλεφωνίας F2P της Square Enix στο Qoo-App. Πλειοψηφία gacha.Το ένα είναι επιρρεπές στη λατρεία του εκδότη / προγραμματιστή, όταν εδραιώνεται στην παιγνιακή κουλτούρα, ειδικά όταν αυτός ο εκδότης ή προγραμματιστής συνεχίζει να φτιάχνει φανταστικά παιχνίδια το ένα μετά το άλλο.
Squaresoft και Enix ήταν κάποτε εταιρείες που θα μπορούσατε να βάλετε σε αυτόν τον κατάλογο, μπορείτε να το δείτε παραπάνω.
Υπήρχαν κάποιες ρωγμές (Ehrgeiz), βέβαια, αλλά ήταν λίγες και πολύ κοντά. Θα μπορούσατε να υπολογίζετε και στις δύο εταιρείες να απελευθερώνουν όχι μόνο καλά παιχνίδια, αλλά εξαιρετικά παιχνίδια σε σταθερή βάση.
Δεν θέλω να κατηγορώ τον καταναλωτή για ένα παιχνίδι όπως Αριστερά ζωντανή, επειδή η πλατεία Enix γνώριζε τι έκαναν όταν προήγαγαν το παιχνίδι όπως έκαναν και ήξεραν τι συνέβαινε κατά την ανάπτυξή του.
Ειλικρινά δεν θέλω να κατηγορήσω ο καθενας Για Αριστερά ζωντανή και τι Μπροστινή αποστολή έχει γίνει; με κάποιους τρόπους, είναι πολύ οδυνηρό να το δεχτείς για αυτό που είναι.
Σήμερα, το κόστος ανάπτυξης έχει αυξηθεί, το μάρκετινγκ αυξάνεται πάνω από την ποιότητα, και ότι οι ανησυχίες του φίλου που κατέβαλα το 2003 ήταν αποδεδειγμένη προφητεία. Φαίνεται πολύ ότι το Square Enix, στην πραγματικότητα, έχει γίνει εφησυχαστικό.