Πλατεία Enix Μέλη Αποκλειστική E3 Συνέντευξη με Kitase και Toriyama

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πλατεία Enix Μέλη Αποκλειστική E3 Συνέντευξη με Kitase και Toriyama - Παιχνίδια
Πλατεία Enix Μέλη Αποκλειστική E3 Συνέντευξη με Kitase και Toriyama - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εχθές, Το Square Enix παρουσιάζει κάθισε για μια ώρα αποκλειστικός συνέντευξη με τους Final Fantasy προγραμματιστές Yoshinori Kitase και Motomu Toriyama για να συζητήσουν τις τελευταίες λεπτομέρειες σχετικά με τα επερχόμενα παιχνίδια τους για τη σειρά: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning Επιστρέφει: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Γιατί να αναπτύξετε μια έκδοση HD του X / X-2 και όχι κανένα από τα άλλα τίτλους της σειράς;

Toriyama & Kitase: Άλλοι τίτλοι της σειράς μέχρι το Final Fantasy IX είναι πραγματικά διαθέσιμοι για να παίξουν σε σύγχρονες κονσόλες όπως ο Η / Υ, μέσω του Playstation Network ή στα Smartphones. Ωστόσο, όταν κοιτάζετε το Final Fantasy X / X-2, αυτά είναι μόνο το Playstation 2 και δεν μπορούν να παιχτούν σε τρέχοντα συστήματα gen, εκτός αν έχετε στην κατοχή σας ένα Playstation 3 πρώτης γενιάς με συμβατότητα προς τα πίσω. Εξαιτίας αυτού, αποφασίσαμε ότι ήταν ένας τέλειος υποψήφιος για HD remaster.

Ποιες ήταν οι καλύτερες εμπειρίες σας για την αποκατάσταση αυτής της ιστορίας;

Toriyama: Όταν δούλευα στο αρχικό Final Fantasy X, γεννήθηκα το πρώτο μου παιδί. Δέκα χρόνια αργότερα, δεδομένου ότι η ιστορία αφορά έναν γονέα και ένα παιδί, το έχω εξετάσει από μια διαφορετική οπτική γωνία από την αρχική κατασκευή του παιχνιδιού ως γονέα. Πριν το έβλεπα μέσα από τα μάτια του Τίδου, τώρα το βλέπω μέσα από τα μάτια του Jecht.


Ποια χαρακτηριστικά έχουν το πλεονέκτημα του HD remaster;

Toriyama & Kitase: Αυτό το HD remaster βασίζεται στη διεθνή έκδοση που κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία. Υπάρχει ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Creature Create, αυτή είναι η πρώτη φορά που τα ευρωπαϊκά και βορειοαμερικανικά ακροατήρια μπορούν να το βιώσουν, μπορείτε να τροποποιήσετε τα τέρατα και να τα εντάξετε στο κόμμα σας ως σύμμαχος.

Με τη διαδικασία remastering, ήταν ανυπόληπτο πριν από 10 χρόνια να μπορέσει να παίξει ένα παιχνίδι έξω από μια κονσόλα, έχει γίνει πλέον ένα πρότυπο σήμερα για να είναι σε θέση να έχουν αυτά τα παιχνίδια εν κινήσει. Κάτι που δεν μπορούσαμε να το κάνουμε πριν από 10 χρόνια ... είναι μια θετική πτυχή της θεραπείας για την επανάσταση.

Υπάρχουν κάποιες επιρροές στιγμές που έχουν χρησιμεύσει ως μαθήματα για τη μετακίνηση της σειράς Final Fantasy προς τα εμπρός;


Toriyama & Kitase: Σίγουρα πρέπει να διατηρήσουμε καλά αντίγραφα των δεδομένων μας σε τίτλους remaster ... πίσω από την ημέρα, η ανάπτυξη ήταν ανοικτή και ο σχεδιαστής θα μπορούσε να αναπτύξει ό, τι ήθελε. Στη σύγχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών, πολλή διαδικασία είναι βασισμένη στο εργαλείο και ο σχεδιαστής δεν θα είναι σε θέση να βάλει τη δική του γεύση στο παιχνίδι. Ελπίζουμε ότι μπορούμε να συγχωνεύσουμε τους παλιούς τρόπους με τη χρήση νέων εργαλείων, διατηρώντας παράλληλα ένα γυαλισμένο προϊόν.

Υπάρχει κάποια σύγχρονη μηχανική / επιρροές παιχνιδιού που θα σας ενδιέφερε να προσθέσετε στη σειρά FFX;

Toriyama: Η ιδέα του τελικού Fantasy X ήταν «Journey» - θα ήταν δροσερό να απεικονίσει το σύστημα Lightning Returns 24 ωρών για να δείξει το ταξίδι του Tidus και του Yuna. Επίσης, έχοντας έναν πολύ πιο ανοιχτό κόσμο και την ικανότητα να εξερευνήσετε τις περιοχές με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν οι παίκτες θα ήταν πολύ ενδιαφέρον.

Κάποιες δημοφιλείς ερωτήσεις ζητήθηκαν επίσης από την κοινότητα:

Έχετε σκεφτεί ποτέ τη μετατροπή του FFX σε ταινία;

Toriyama: Όταν γράψαμε τον αρχικό τίτλο, ο συγγραφέας του σεναρίου Kazushige Nojima έγραψε μια ιστορία τόσο μεγάλη που σκεφτήκαμε ότι δεν θα υπήρχε τίποτα μεγαλύτερο σε ένα παιχνίδι. Είπαμε στον Nojima, για να σας εκτιμήσουμε υψηλότερα, θα έπρεπε να κερδίσετε ένα βραβείο ακαδημίας ... φάνηκε να το παίρνει στην καρδιά και έφυγε από την εταιρεία από τότε.

Kitase: Τα σενάρια που γράφει η Nojima έχουν μια ποιότητα όπως μια ταινία, σήμερα έχουμε ενημερωμένα γραφικά, έργο φωτογραφικών μηχανών και 3D ... όλα αυτά αναδεικνύουν τα σενάρια μας εντελώς και ήμασταν πραγματικά ικανοί να το εκφράσουμε αυτό στο HD remaster.

Έχετε σκεφτεί ποτέ να κάνετε μια πρόβλεψη για το FFX, όπως το Crisis Core;

Toriyama & Kitase: Μιλήσαμε για ένα X-0 που συμπεριλάμβανε Braska, Jecht και Auron ... αλλά ήταν απλώς ένα πάρτι ανδρών και δεν φαινόταν να έχει αυτή τη φλόγα, έτσι πήγαμε και δημιουργήσαμε την γυναικεία ομάδα (για το FFX-2 ).

Σκεφτήκατε ποτέ να κάνετε ένα παιχνίδι Blitzball σε κάτι σαν κινητό τίτλο;

Toriyama & Kitase: Είναι μια υπέροχη ιδέα ... αν μπορούσαμε να ταιριάξουμε τη διεπαφή για την οθόνη αφής, θα την ρίξουμε υπ 'όψη.

Πόσο μακριά είναι η διαδικασία επαναπροσδιορισμού HD;

Toriyama & Kitase: Εξακολουθούμε να κάνουμε τσιμπήματα, ειδικά στα πρόσωπα του χαρακτήρα και προσοχή στη λεπτομέρεια. Θέλουμε να συνεχίσουμε να το γυαλίζουμε, ώστε να μην καταστρέψουμε τις αναμνήσεις που έχουν οι οπαδοί των αρχικών τίτλων.

Έχετε την ευκαιρία να συνεργαστείτε με τους πρωτότυπους φωνητικούς ηθοποιούς (Ιαπωνικά ή Αγγλικά);

Toriyama & Kitase: Χρησιμοποιήσαμε το πρωτότυπο cast για να καταγράψουμε ένα μέρος του παιχνιδιού ... αλλά είναι ένα μυστικό για το πού βρίσκεται.

Οι θαυμαστές του εξωτερικού θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις ιαπωνικές επιλογές φωνητικής τηλεφωνίας;

Toriyama & Kitase: Λαμβάνουμε αιτήματα όπως αυτό συνεχώς, αλλά λυπούμε για το γεγονός ότι δεν μπορούμε να δεχτούμε αυτά τα αιτήματα. Πρέπει να εξετάσουμε την ικανότητα των συστημάτων και τα ζητήματα που έχουν αυτά τα δύο πλατφόρμες (Playstation 3 και Vita), επομένως θα είναι μόνο στα Αγγλικά.

Υπήρξαν αλλαγές στη δυσκολία σε οποιοδήποτε μέρος του παιχνιδιού όπως μάχες αφεντικών ή ουράνιων όπλων;

Toriyama & Kitase: Διατηρούμε την αλήθεια να αναδημιουργούμε το πρωτότυπο ως επί το πλείστον. Οποιοσδήποτε δύσκολος αγώνας θα είναι ο ίδιος και οι παίκτες ήταν σε θέση να τους καθαρίσουν στο πρωτότυπο, οπότε περιμένουμε και νέους παίκτες.

Πότε είναι προγραμματισμένο το παιχνίδι για απελευθέρωση;

Toriyama & Kitase: Θα μπορέσουμε να αποκαλύψουμε αυτό σύντομα, αλλά θα συνεχίσουμε να ταιριάζουμε τον τίτλο για να φέρουμε το καλύτερο στο παιχνίδι διατηρώντας ταυτόχρονα την αρχική ποιότητα που θυμάστε. Δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας αυτή τη στιγμή.

Lightning Επιστρέφει: Final Fantasy XIII

Ποιο ήταν το όραμά σας για το ταξίδι της Lightning και νομίζετε ότι έχει επιτευχθεί;

Toriyama: Απεικονίσαμε την Lightning ως ισχυρή γυναίκα από την αρχή και με την πρώτη δόση είναι στρατιώτης, αυτός ο στωικός άνθρωπος, σκληρός για τον εαυτό της, σκληρά για την αδελφή της και είδος σκληρής γυναίκας. Στη δεύτερη δόση, ξεπερνά αυτό το ανθρώπινο βασίλειο και αποκτά μια δύναμη που μοιάζει σχεδόν με τον Θεό και το καθιστά δύσκολο να την προσεγγίσει. Έτσι στην τελευταία δόση, θέλουμε να την απεικονίσουμε από μια πιο ανθρώπινη προοπτική. Πώς φτάνει να είναι η ισχυρή γυναίκα που είναι, με τι αγωνίζεται και προσπαθεί να την απεικονίσει σε πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες, έτσι ώστε να μπορούμε να δούμε την ψυχραιμία της ή την ομορφιά της, ίσως με την ευστροφία της. Η θλίψη και η λύπη της, ώστε να μπορούμε να δείξουμε πολύ περισσότερη ανθρώπινη πλευρά της Lightning.

Τι υπερηφανεύεστε για τις αποδόσεις Lightning Returns;

Toriyama: Είμαι πιο ευτυχής για να συμμετέχω στη δημιουργία αυτού του πολύ δημοφιλούς χαρακτήρα που είναι Lightning, έχοντας να ακολουθήσετε αυτές τις τρεις δόσεις και μάλιστα να αλλάξετε τη μηχανική παιχνιδιών ανά δόση. Είμαι πολύ ευγνώμων για τη δύναμη της ομάδας dev και τη δύναμη που κράτησαν μέσω της αναπτυξιακής διαδικασίας. Θέλω επίσης να ευχαριστήσω τους οπαδούς για την υπομονή τους καθώς παρακολουθούμε και αυτή τη σειρά τριών μερών.

Kitase: Είμαι υπερήφανος που η ομάδα μας Dev ήταν σε θέση να επιτύχει τόσο πολύ σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Έχουμε πάρει πίσω όλα τα σχόλια που λάβαμε από τους οπαδούς μας και εξελίξαμε αυτόν τον τίτλο σε όλες τις δόσεις. Έτσι είμαι πραγματικά υπερήφανος που η ομάδα μας dev εξελίχθηκε για να ικανοποιήσει τα αιτήματα και το γεγονός ότι έχουμε μια τόσο ισχυρή, καλή ομάδα ανάπτυξης.

Γιατί είναι το Lightning το χαρακτήρα που παίρνει την τριλογία;

Kitase: Η Saga της Lightning είναι μέρος του κρυστάλλου μύθου που ονομάζεται Fabula Nova Crystallis, και έχει ένα πολύ μεγάλο, απέραντο σκηνικό. Δεν ήμασταν σε θέση να απεικονίσουμε ό, τι θέλαμε σε μία μόνο δόση, αλλά θέλαμε να αποδείξουμε περισσότερους από τους γενικούς μύθους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επεκτάσαμε στην τριλογία. Όσον αφορά τον Lightning τον εαυτό του, είμαστε μαζί του από το 2006. Εάν υπολογίζατε τον προγραμματισμό και την προ-ανάπτυξη, θα ήταν ακόμη νωρίτερα από αυτό, έτσι θέλαμε να συνεχίσουμε να είμαστε μαζί της, ήθελε να την φέρει έξω και να την αφήσει να λάμψει μία φορά πάλι.

Πώς η "13 ημέρες" (χρονικό όριο στο παιχνίδι) επηρεάζει το gameplay;

Toriyama: Όσον αφορά το gameplay, έχουμε 13 μέρες πριν τελειώσει ο κόσμος, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού Lightning δίνεται επτά ημέρες για να εξερευνήσετε και να περάσετε τις αποστολές πρώτα. Με την ολοκλήρωση αυτών των διαφορετικών αναζητήσεων είναι σε θέση να παρατείνει τη ζωή του κόσμου.

Μπορείτε να επεκτείνετε το νέο σύστημα μάχης;

Toriyama: Στην παραδοσιακή μάχη θα σκεφτόμασταν το σύστημα ATB (Active Time Battle). Αλλά με αυτό το παιχνίδι, προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε αυτό το είδος στοιχείου στρατηγικής στο σύστημα μάχης καθώς και να βελτιώσουμε και να εξελίξουμε την ταχύτητα και το ρυθμό των πραγματικών μάχες. Αυτό που κάναμε λοιπόν είναι να ενσωματώσουμε ένα σύστημα που ονομάζουμε 'Αλλαγή στυλ' αλλά στην αγγλική έκδοση θα ονομάζεται 'Αλλαγή σχήματος', όπου η Lightning διαθέτει τον εξοπλισμό της - η στολή της, το όπλο και η ασπίδα - προσθέτουν στις διαφορετικές της ικανότητες και τα χαρακτηριστικά της που έχουν οριστεί. Έτσι, θα μεταβείτε ανάμεσα σε τρία από αυτά, και κάθε ένα από αυτά τα Στυλ / Σχήμα έχει ένα ATB Gauge εκχωρημένο σε αυτό. Θα προσπαθήσετε στρατηγικά να επιλέξετε ποιο εύρος και το σχήμα είναι κατάλληλο για εκείνο το παράδειγμα, όταν θέλετε να βάλετε την εντολή.

Πόσα ρούχα σχεδιάζονται επί του παρόντος για το παιχνίδι, και ίσως να μας δώσετε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με αυτά που θα φορούν οι Lightning;

Toriyama: Πολύ. Έχουμε πάνω από 80 διαφορετικούς τύπους ρούχων προετοιμασμένοι για Lightning. Μπορείτε σίγουρα να αλλάξετε το βλέμμα της, αλλά τα ρούχα της θα συνδεθούν επίσης με τις δυνάμεις και τις ικανότητές της, όπως το σύστημα εργασίας σε τυπικά παιχνίδια Final Fantasy. Αλλά όχι μόνο έχετε αυτά τα διαφορετικά ρούχα, θα μπορείτε να προσαρμόσετε κάθε διαφορετικό κομμάτι στη στολή της και να αλλάξετε χρώματα ώστε να μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας Lightning. .

Θα μπορέσουμε να λάβουμε τα 2 προηγούμενα ρούχα της (από το FFXIII και το FFXIII-2); Η πανοπλία της ως Guardian της Etro είναι μια πολύ δημοφιλής εμφάνιση με πολλούς οπαδούς.

Toriyama: Αυτά είναι πραγματικά πληροφορίες που αποκαλύπτουμε εδώ, σε αυτό το περίπτερο εκπομπής. Στην πραγματικότητα έχουμε το set up όπου, αν έχετε αποθηκεύσει δεδομένα από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια, Final Fantasy XIII και XIII-2, θα είστε σε θέση να αποκτήσετε το outfit από τον αντίστοιχο τίτλο. Έτσι, θα είστε σε θέση να το χρησιμοποιήσετε στο Lightning Returns.

Θα υπάρξουν άλλοι χαρακτήρες από τα προηγούμενα παιχνίδια που επιστρέφουν στο Lightning Returns;

Toriyama: Με αυτή την δόση, το κεφάλαιο της ιστορίας της Lightning θα τελειώσει όχι μόνο, αλλά θα κλείσουμε για πολλούς από τους χαρακτήρες που εμφανίστηκαν στις προηγούμενες δόσεις. Για παράδειγμα, νομίζω ότι έχετε δει Snow να εμφανίζεται σε μερικές από τις νέες πληροφορίες. Θα είναι και στο παιχνίδι. Αγωνίζεται για το γεγονός ότι δεν κατάφερε να σώσει τη Σέρα και έχει αυτή την πολύ σκοτεινή πάλη στην καρδιά του. Ο Lightning θα προσπαθήσει να τον προσεγγίσει και να προσπαθήσει να τον σώσει, αλλά μπορεί να υπάρξει μια μικρή σύγκρουση εκεί.

Υπάρχουν κάποια "Πασχαλινά αυγά" στο Lightning Returns;

Toriyama: Αυτό μπορεί να είναι λίγο μακριά από την πραγματική ερώτηση, αλλά μιλώντας για την κοινότητα θα ενσωματώσουμε αυτή τη νέα λειτουργία στις Lightning Returns ... αυτό που αποκαλούμε "Outworld Communication". Θα μπορείτε να δημοσιεύσετε στιγμιότυπα οθόνης ή μηνύματα σε μια κοινότητα μέσω κοινωνικών δικτύων. Ελπίζουμε οι οπαδοί μας να επωφεληθούν από αυτό, να το αξιοποιήσουν και να αναπτυχθούν εκεί στο Outworld of Lightning Returns.

Λόγω χρονικών περιορισμών, ζητήθηκαν μόνο 2 ερωτήσεις από την κοινότητα:

Θα επανεμφανιστούν οι Eidolons ή οι κλήσεις;

Toriyama: Οι κλήσεις δημιουργήθηκαν από τη Θεά Etro στον κόσμο της Final Fantasy XIII, οπότε στα τέλη του XIII-2, όταν η Etro έχασε τη δύναμή της, σημαίνει ότι η κλήση έχασε και τις δυνάμεις της. Δεν θα μπορέσουν να εμφανιστούν όπως θα είχαν, στην αρχική τους μορφή.

Θα υπάρξει Battle DLC μετά την εκτόξευση και μπορεί να δούμε κάποιους γνωστούς χαρακτήρες στο Coliseum in Lightning Returns;

Kitase: Από την άποψη της DLC που θα επεκταθεί στην πραγματική ιστορία των Lightning Returns, δεν σχεδιάζουμε πραγματικά αυτές τις επεισοδιακές DLC ούτε σκέφτομαι να κάνουμε επιπλέον DLC "αφεντικό". Σχεδιάζουμε να το έχουμε 100% συμπληρωματικό από μόνο του. Έχουμε περισσότερα από 80 εξαρτήματα που η Lightning μπορεί να εξοπλίσει, οπότε θα θέλαμε να λάβουμε υπόψη ίσως τα DLCs κοστουμιών. Γνωρίζω τα κοστούμια Legacy Final Fantasy, όπως οι τίτλοι του παρελθόντος, όπως ο White Mage ή ο Black Mage, αυτοί ήταν πολύ δημοφιλείς, οπότε αν υπάρχει μια αρκετά μεγάλη ζήτηση για τέτοια πράγματα, θα μπορούσαμε να το λάβουμε υπόψη. Έτσι, δυστυχώς, δεν υπάρχουν DLC μάχες μετά την εκτόξευση.

Στο τέλος της συνέντευξης, ο Kitase αποκάλυψε μια άλλη "πιθανή" στολή που θα μπορούσε να διατεθεί εάν υπήρχε αρκετή ζήτηση, το εξάρτημα FFX του Yuna:

Ο Toriyama και ο Kitase ανέφεραν ότι το ανέπτυξαν για να αποκτήσουν μια αίσθηση νοσταλγίας σε αυτό το νέο παιχνίδι.

Το Final Fantasy X / X-2 HD Remaster θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 3 και το PlayStation VITA, με ημερομηνία κυκλοφορίας που θα ανακοινωθεί. Lightning Returns: Το Final Fantasy XIII έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στο PS3 και το Xbox 360 στη Βόρεια Αμερική στις 11 Φεβρουαρίου 2014.