Διαίρεση της σκηνής για τους πρωταθλητές της περιοχής

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lizardmen, Undead Hordes and Dwarves - Raid Shadow Legends (Faction Wars EP6)
Βίντεο: Lizardmen, Undead Hordes and Dwarves - Raid Shadow Legends (Faction Wars EP6)

Αν σκεφτήκατε ότι ο αυτοαποκαλούμενος ως δημιουργός περιεχομένου ήταν δύσκολος, φανταστείτε να προσπαθείτε να ξεχωρίσετε ως κορυφαίος ξένος παίκτης σε μια θάλασσα άλλων παικτών με όλες τις δυνατότητες όπως εσείς και με σχεδόν ταυτόσημη ποιότητα υλικού που προσφέρεται στους θεατές τους . Για πολλούς σημερινούς κορυφαίους ξένους, φιλοξενούμενες ομάδες και τους παίκτες τους, υπάρχει ένας αγώνας για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον και το κίνητρο για να παίξει το παιχνίδι με την πείνα του πραγματικός επιτεύγματα στην καριέρα τους. Αυτή η απουσία οδηγεί τους παίκτες σε εναλλακτικά μέτρα για να κερδίσουν και τα δύο χρήματα για να συνεχίσουν το επάγγελμά τους και να αναλάβουν άλλους ρόλους που δεν είναι ανταγωνιστικού χαρακτήρα (ψυχαγωγία, μάρκετινγκ).


Όταν διαχειριζόμουν για πολλές ομάδες, όπως η Team Dynamic ή η Quantic (μεταξύ πολλών άλλων ομάδων), η μεγαλύτερη πρόκλησή μου ήταν το κίνητρο - να παραμείνω και να κρατήσω τους παίκτες μου ηθικά και συναισθηματικά υποχρεωμένοι να συνεχίσουν να εξασκούν. Πάντα είπα στον εαυτό μου: "Δεν μπορείτε να τους αναγκάσετε να παίξετε, μπορείτε να δώσετε μόνο λόγους για να παίξετε" και ακόμη και τότε? ήταν σχεδόν αδύνατο να βρεθεί κάποιος να θέλει να εξασκηθεί σε ένα παιχνίδι που το κτυπά συναισθηματικά και το σπάει. Ζευγάρι ότι με την έλλειψη αναγνώρισης για τα επιτεύγματά τους και παίρνετε μια πολύ συναισθηματικά εξαντληθεί και απογοητευμένοι παίκτης. Το κίνητρο ωθείται έντονα από το ενδιαφέρον του παιχνιδιού, τη συγκίνηση επιτυχίας και τις ανταμοιβές από την επίτευξη σε γεγονότα. Όπως θα δούμε με το παράδειγμα και την εξήγησή μου, η διατήρηση της επιθυμίας βελτίωσης δεν είναι τόσο εύκολη, όταν δεν βλέπετε τα προνόμια όλων.


Συντάκτης: Foxy. από το Facebook.com/zerg.lair

Γνωρίστε τον φίλο μου Andrew 'Attero' Golec. αυτός ο pro-gamer ήταν ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παθιασμένου παίκτη που του έδωσε όλα, παρέμεινε σχεδόν συνεπής σε δεξιότητες και δεν έλαβε ποτέ καμία πραγματική ευκαιρία μείον λίγες αναφορές και αγώνες. Η ιστορία του Attero είναι σύντομη: ξεκίνησε με την VT Gaming, πήγε στην ομάδα Team Dynamic και συνέχισε να είναι ανάμεσα στους κορυφαίους παίκτες της Βόρειας Αμερικής / SEA και της Ευρώπης στη σκηνή.

Τα μικρά του επιτεύγματα περιλαμβάνουν τα προκριματικά για το HomeStory Cup IV (2011 - κερδίζοντας πάνω από την MajOr & KawaiiRice), φτάνοντας στο βραβείο πρωταθλήματος της MLG στο Anaheim (2011 - κερδίζοντας το LastShadow, Jinro και πολυπλοκότητα RSVP).

Ο Attero είναι ένας παίκτης που συνεχίζει συνεχώς και μιλάει σε όλα τα παιχνίδια του για έξι έως οκτώ ώρες την ημέρα, κάθε μέρα. Όλη αυτή η δουλειά και η προσοχή στο παιχνίδι του, το μικρό του ενδιαφέρον και η αφοσίωσή του για σχεδόν ένα χρόνο οδήγησαν σε μερικές συνεντεύξεις, στο Kings of Tin του OneMoreGame.tv και στο web show του ChanManV's Pro Corner. Μετά τη διαχείριση περισσότερων από 50 παικτών στην εποχή μου, ο Attero είναι μεταξύ των κορυφαίων 6 προτεινόμενων παικτών μου. Η ιστορία του Attero δεν είναι ασυνήθιστη. στην πραγματικότητα, είναι πολύ συνηθισμένο και πολύ ατυχές.


Η ιστορία για το πώς οι αλλοδαποί δεν μπορούν να επιτύχουν και να αναγνωριστούν λόγω της υπερβολικής επέκτασης της σκηνής για να προσεγγίσουν ένα διεθνές κοινό γίνεται δημοφιλής. Αυτό σημαίνει ότι με την άνοδο των ομάδων μεγάλου πρωταθλήματος να εντείνουν τα όπλα τους από την εξέχουσα ημιαυτόματη αλλοδαπή στην κορεατική αυτοματοποίηση, αφήνετε ένα τεράστιο κενό από επίδοξους παίκτες χωρίς χώρο για να υπερέχει ή να λάμψει καθόλου.

Με τους Κορεάτες να βρίσκονται σε όλα σχεδόν τα κανάλια ανταγωνισμού - εβδομαδιαία τουρνουά, Βορειοαμερικάνικα / Ευρωπαϊκά προκριματικά και εθνικές και διεθνείς περιοχές κύριων εκδηλώσεων - όπου οι αλλοδαποί σκοπεύουν να κερδίσουν φήμη και οικονομικό buffer για να υποστηρίξουν τους στόχους τους; Ένα βασικό πάθος που οι περισσότεροι παίκτες, όπως ο Attero, βασίζονται στην αφοσίωσή τους, αρχίζει να μειώνεται όταν αρχίζει να παίζει η αλυσίδα των επιδράσεων:

  • Η έλλειψη επιτυχίας δημιουργεί απουσία έκθεσης των μέσων ενημέρωσης
  • Καμία δημόσια αναγνώριση δεν δημιουργεί αδυναμία προσκλήσεων ή μεγάλων ομαδικών συμβάσεων
  • Ο παίκτης αρχίζει έτσι με την έλλειψη οικονομικών οδηγεί στην ανάγκη μερικής απασχόλησης.
  • Αυτή η εργασία μερικής απασχόλησης απομακρύνει από την πρακτική και εξασθενίζει την ικανότητά του να παίζει
  • Βγαίνοντας πίσω από τον ανταγωνισμό, ο pro-gamer τελικά πέφτει από την ανταγωνιστική καμπύλη και εξασθενεί.

* Να σημειωθεί ότι οι κορεάτες προ-gamers αντιμετωπίζουν επίσης τα δικά τους προβλήματα μέσα στη σκηνή.

Σίγουρα δεν είναι το σφάλμα των Κορεατών ότι παίζουν καλύτερα και ασκούν πιο επιμελώς. Δεν μπορείτε να κατηγορήσετε κάποιον ότι κάνει κάτι καλύτερο και πρέπει να είναι μια δύναμη κινήτρων. Αλλα ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ, υπάρχει σίγουρα μια έλλειψη αγορών για τους ξένους παίκτες να λάμπουν και να ταξινομηθούν μεταξύ τους με ένα χρηματικό έπαθλο στο τέλος. Η πρόταση των περιφερειακών βραβευμένων τουρνουά που κυμαίνονται από διαφορετικά επίπεδα βοηθά στην ανακούφιση των απογοητεύσεων για πολλούς παίκτες και τους συνδέει πίσω με αμφισβητίες που μπορούν να χτίσουν από το ένα το άλλο. Τα προσόντα σε αυτούς τους διαγωνισμούς θα είναι:

  • Οι θεατές και οι ευημερούσες ιδιοκτήτες ομάδων (οι οποίοι δεν μπορούν απαραίτητα να αντέξουν οικονομικά τους Κορεάτες ή ψάχνουν για πιο αγαπημένους παίκτες / παίκτες με δυνατότητα αναμετάδοσης) μπορούν εύκολα να προσδιορίσουν ποιοι είναι οι καλύτεροι από τους καλύτερους στην περιοχή / χώρα / ηπειρωτική χώρα τους και να τους προσφέρουν μια κατάλληλη σύμβαση.
  • Οι παίκτες που είναι οι καλύτεροι στην περιοχή τους έχουν κάτι να βάλουν στον κατάλογο των επιτευγμάτων τους. Αυτό επίσης διευρύνει τον αριθμό των "πολύτιμων" ελεύθερων πρακτόρων για διοργανωτές αγώνων αγώνων και μικρότερα τουρνουά για να προσκαλέσουν και να δημιουργήσουν περισσότερη υπερηφάνεια σε περισσότερο τοπικό / εθνικό ταλέντο παρά διεθνές (κάτι που νομίζω ότι οι Ευρωπαίοι είναι πολύ πιο κοντά από την Αμερική).

Πράγματι, αν δείξουμε τη Σειρά Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Blizzard, βοήθησε στη δημιουργία εθνικής αναγνώρισης για παίκτες όπως ο JonnyREcco, έδωσε περισσότερη έμφαση στην ικανότητα του Scarlett να ανταγωνιστεί και βοήθησε να επαναφέρει τον ViBe στον χάρτη (ο οποίος ήταν αρκετά ήσυχος και αδιαμφισβήτητος από τότε που ήταν ο Gosu). Το WCS της Blizzard δίνει υπόσχεση στην αμερικανική σκηνή [και Terran] με το MajOr και βοηθά να διακρίνει άλλα μεγάλα ταλέντα της Ευρώπης και της Νότιας Αμερικής.

Το μειονέκτημα σε όλα αυτά είναι ότι, πιθανώς: κανείς δεν θα παρακολουθήσει. Η εκτίμηση του ευρύτερου κοινού για τα ταλέντα της Βόρειας Αμερικής είναι χαμηλή [διαφωνώ] και οι Ευρωπαίοι είναι λίγο κάτω από τους Κορεάτες. Με αυτή την κοινή ιδέα στα μυαλά των περισσότερων ανθρώπων, που θα παρακολουθούσαν τουρνουά μόνο εθνικών παικτών όταν δεν θα παρακολουθούσαμε κατ 'ανάγκην "η κρέμα του ταλέντου και της οικοδόμησης-εκτέλεσης"Η σειρά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος της Blizzard υπονοεί πως αυτό δεν μπορεί να είναι αλήθεια. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν δημοφιλή ηπειρωτικά πρωταθλήματα για να δοκιμάσουν περαιτέρω το θέμα.

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Battle.net του Blizzard είναι μια κατακερματισμένη επίδειξη προσφοράς ευκαιριών σε επερχόμενους αλλοδαπούς με γεωγραφικά πλησιέστερα επιτεύγματα στόχων.

Με περιφερειακά πρωταθλήματα, αυτό θα μπορούσε να παρακινήσει τις εθνικές εταιρείες να ενδιαφέρονται περισσότερο για τη χορηγία τοπικών ομάδων καθώς και περιφερειακών τουρνουά. Για ορισμένες εταιρείες, πραγματοποιούν πωλήσεις μόνο στο έθνος τους, γεγονός που θα μπορούσε να τους υποστηρίξει οικονομικά και να τους υποστηρίξει περισσότερο, καθώς η βασική ομάδα καταναλωτών τους εμπλέκεται άμεσα και επικεντρώνεται. Το προσιτό κόστος για την υποστήριξη των επιχειρήσεων δημιουργεί επίσης τοπική κατανόηση και ενδιαφέρον για μια πολυεπίπεδη, εξέχουσα υποκουλτούρα.

Σε έναν άλλο τομέα, τα περιφερειακά τουρνουά θα επιταχύνουν το ποσό της ποδηλασίας μέσω των σημερινών ξένων επαγγελματιών. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που ήταν γνωστοί το 2010 και το 2011 δεν θα είχαν τόσο ισχυρές επιπτώσεις στη σκηνή, όπως και πριν, λόγω της προβολής των νεοαποκτηθέντων παικτών. Προς το παρόν, η αντιληπτή σημασία ορισμένων ξένων παικτών παραμένει τόσο λόγω της αξιόπιστης ομάδας τους όσο και λόγω του ότι παραμένουν σχετικές με άλλα μέσα περιεχομένου (βλ. Οι Λεπτές Διαδρομές Νέου Περιεχομένου). Αν η σκηνή είναι σε θέση να δείξει ποιος είναι σήμερα στην κορυφή της ανταγωνιστικότητας σε διάφορες κλίμακες, τότε οι καθιερωμένοι επαγγελματίες μπορούν να αναφλεγούν με την επιθυμία να βελτιώσουν και να επαναλάβουν τη θέση τους, αντί να βασίζονται σε παρελθούσες ξεπερασμένες επιτυχίες. Από την άλλη πλευρά, οι επερχόμενοι επαγγελματίες θα έχουν επίσης πιο άμεσο στόχο να χτυπήσουν εκείνους που είναι σε θέση να προσεγγίσουν (όσον αφορά το επίπεδο δεξιοτήτων).

Ένας καλός συνδυασμός τοπικών πρωταθλημάτων και διεθνών τουρνουά δημιουργεί ισορροπημένο και συνεχή ποδηλασία τόσο των επίδοξων επαγγελματιών ποδοσφαιριστών όσο και των επιπέδων πρωταθλητών από το τοπικό στο εθνικό έως το διεθνές. Με μια σταδιακή εξάπλωση των τουρνουά, θα πρέπει να υπάρξει αποτέλεσμα της μικρότερης έμφασης στην κατοχή ενός κορεατικού (επί του παρόντος οι καλύτεροι παίκτες) στην ομάδα σας και μεγαλύτερη ζήτηση για αλλοδαπούς να βελτιωθεί αντί να γίνει το άκρο του μάρκετινγκ. Αυτό θα προσθέσει επίσης πιο σταθερούς λόγους για μικρότερες ομάδες να ανταγωνίζονται παρά να στηρίζονται σε μισθοφόρους για να αποζημιώνουν (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) για ανεπάρκειες ρόστερ.

Πολυθρόνα Αθλητισμός post # 4 - Αρχικά δημοσιεύτηκε στις 6 Νοεμβρίου 2012.