Ταξίδι στο διάστημα και κόμμα. Μικρομεταφορές & κόμμα; Η θύρα PC στο πεπρωμένο του Bungie

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ταξίδι στο διάστημα και κόμμα. Μικρομεταφορές & κόμμα; Η θύρα PC στο πεπρωμένο του Bungie - Παιχνίδια
Ταξίδι στο διάστημα και κόμμα. Μικρομεταφορές & κόμμα; Η θύρα PC στο πεπρωμένο του Bungie - Παιχνίδια

Ο ανώτερος συγγραφέας για το Destiny, Eric Osborne, κάθισε πρόσφατα με το IGN και άγγιξε σε τρία σημεία που πολλοί από εμάς περιμέναμε με ανυπομονησία τις απαντήσεις.


ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένας τίτλος πολύ υψηλού προϋπολογισμού και υψηλού κινδύνου για τον τίτλο της Activision, λόγω κυρίως της εξάρτησής του από το να είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο. Ευτυχώς, φαίνεται ότι δεν υπάρχουν σχέδια για την αντιστάθμιση των στοιχημάτων τους από το νικέλιο και τη μείωση των παικτών που επιθυμούν να "πληρώσουν για να κερδίσουν".

"Δεν έχουμε ανακοινώσει τίποτα στο μπροστινό μέρος της μικροδιαμεσολάβησης, αλλά ο στόχος μας είναι να διασφαλίσουμε απόλυτα ότι όταν παραδίδουμε ένα παιχνίδι για $ 60, αυτή είναι μια μεγάλη εμπειρία, ανεξάρτητα από το είδος του παίκτη που είστε ... Έτσι δεν κοιτάζουμε κανένα pay-for-power type stuff.Αυτό ακούω ως παίκτης όταν οι άνθρωποι λένε ότι ανησυχούν για τα μοντέλα και τα σχήματα που κάνουν nickel και δεκάδες άνθρωποι, δεν πρόκειται να το κάνουμε αυτό.

Δύο άλλα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού που έχουν αναφερθεί είναι τα διαπλανητικά ταξίδια και η δυνατότητα να προσαρμόσετε το διαστημόπλοιο σας. Αυτό έχει οδηγήσει πολλούς να αναρωτηθούν ακριβώς πόσο εμπλεκόμενος θα ήταν αυτός ο μηχανικός. Ο Osborne συνεχίζει:


"Δεν κάνουμε ένα space sim όπου πετάτε μέσα από τα αστέρια".

"Κάνουμε ένα shooter πρώτου προσώπου.Έτσι, ο πρωταρχικός τρόπος να φτάσετε σε όλο τον κόσμο είναι με τα πόδια ως shooter πρώτου προσώπου, τότε το διαστημικό ταξίδι είναι ένας δροσερός τρόπος για να προσαρμόσετε το σκάφος σας και να ξεφύγετε".

Έτσι φαίνεται ότι η προσαρμογή είναι περισσότερο καλλυντικό πράγμα ... τουλάχιστον στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού.

Τέλος, η ερώτηση που έχω πεθάνει να γνωρίζω απευθύνεται - τι γίνεται με μια έκδοση υπολογιστή του παιχνιδιού;

"Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εκεί έξω που ζητούν υπολογιστή και γνωρίζουμε ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που θα μας δώσουν χρήματα, αλλά αυτό που πρέπει να κάνουμε είναι να είμαστε σίγουροι ότι είμαστε αρκετά συγκεντρωμένοι για να φέρουμε μια καλή εμπειρία σε κάθε πλατφόρμα που θα μεταφέρουμε.Το 100 τοις εκατό που δεν πρόκειται να κάνουμε είναι να διαδοθεί τόσο λεπτό ώστε να βλάπτει αρνητικά τις άλλες πλατφόρμες.Έτσι τώρα έχουμε τις τέσσερις πλατφόρμες, οι οποίες πρέπει να επικεντρωθούμε.


Το οποίο, στην ομιλία του προγραμματιστή, σημαίνει ότι πιθανόν να υπάρχει μια έκδοση PC περίπου ένα χρόνο κάτω από τον αγωγό από ένα τρίτο στούντιο ... παρόμοιο με το πως το κιβώτιο ταχυτήτων μεταφέρει το αρχικό Halo στον υπολογιστή.

"Από την πλευρά μας ως προγραμματιστής, είναι δύσκολο να βρεθεί το GTA Online για σπηλαιολογία κάτω από κάτι σαν 10 εκατομμύρια παίκτες που προσπαθούν να χτυπήσουν ταυτόχρονα τους διακομιστές."

Οποιοσδήποτε σχεδιάζει να συμμετάσχει στη μαζική beta; Θα πρέπει να ανησυχεί η Activision για την έναρξη ενός μαζικού online παιχνιδιού μετά από καταστροφικές εκτοξεύσεις όπως Sim City και GTA Online; Είμαστε έτοιμοι να μάθουμε πότε θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.