Περιεχόμενο
Αρχικά γνωστό ως Soul Edge το 1995, το SoulCalibur η σειρά βρήκε τη φήμη όταν μεταφέρθηκε στις κονσόλες του σπιτιού, ξεκινώντας με το πρώτο Dreamcast και μετά εξαπλώνεται σε όλες τις πλατφόρμες σε λιγότερο από πέντε χρόνια. Με το θέμα της μεσαιωνικής φαντασίας, την καταπολέμηση των όπλων και των αξιοσημείωτων χαρακτήρων, SoulCalibur είναι ένα αγαπημένο παιδί της δεκαετίας του '90. Οι ανεμιστήρες αναμένουν με ανυπομονησία την έκτη δόση της σειράς που αναμένεται φέτος. Αλλά ποιες έλειπαν από τα υπόλοιπα;
Εδώ είναι κατά τη δική μου προτιμησιακή τάξη τα χρόνια, σύμφωνα με τη δική μου εμπειρία με το franchise.
ΕπόμενοSoulCalibur V
Συνεχίζοντας περίπου 17 χρόνια μετά την ιστορία του SoulCalibur IV, νέοι χαρακτήρες και ήρωες εισήχθησαν στο franchise στο SoulCalibur V. Ωστόσο, SC V δεν μπόρεσε να παραδώσει μια ευχάριστη, σταθερή ιστορία για τους παίκτες να συνεχίσουν εκτός της μάχης.
Ενώ η βελτίωση των γραφικών και του online mode αναμενόταν με την εποχή, οι πιο μακροχρόνιοι παίκτες απογοητεύτηκαν από τα επεισόδια σχετικά με τις ιστορίες του Πατρόκλου, του νέου, φαινομενικά πρόχειρου πρωταγωνιστή. Ήταν και εξακολουθεί να θεωρείται υποβάθμιση από τις προηγούμενες δόσεις.
SoulCalibur III
Η τρίτη δόση ήταν η πρώτη που έπληξε αποκλειστικά την πλατφόρμα PlayStation, που σημαίνει ότι δεν υπήρχε επόμενο παιχνίδι arcade για να το συνοδεύσει μέχρι αργότερα. Η Bandai Namco βρήκε ένα σταθερό μήνυμα στους χρήστες της κονσόλας.Αυτό ήταν το πιο ευχάριστο παιχνίδι για όσους θέλησαν να παίξουν ένα-σε-ένα, να κολλήσουν σε κλασικούς χαρακτήρες και να πολεμήσουν παρόμοια με εκείνη των αγαπημένων προκατόχων του.
Και πάλι, η σύμπτυξη του παιχνιδιού ήταν η θαμπή και επαναλαμβανόμενη λειτουργία ιστορίας, η οποία είναι υποχρεωτική για το ξεκλείδωμα των πρόσθετων στοιχείων, των γενικών χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν και των χαρακτηριστικών επιλογών χαρακτηρισμού. Υποβλήθηκε επίσης σε μεγάλους χρόνους φόρτωσης, οι οποίοι αποτελούσαν τεράστια ταλαιπωρία τόσο σε μονές όσο και σε multiplayer modes.
SoulCalibur IV
Προσφέροντας νέες δεξιότητες, αναβαθμίσεις μάχης, όπλα και μάχες μαζί με δροσιστικά αλλά κλασικά γραφικά, SC IV κατάφερε να παραμείνει αληθινό στο franchise ενώ εισήγαγε το online gameplay. Ο τρόπος ιστορίας και οι φωνητικές εντολές ήταν μέτριες, αλλά οι χρήστες δεν φαινόταν να διαμαρτύρονται για αυτά πάρα πολύ. Οι παγίδες περιλάμβαναν ένα κολλώδες και αδιάφορο AI και μάλλον άκαμπτο έλεγχο για το παιχνίδι. Και πάλι, το πολυαναμενόμενο online παιχνίδι και οι χαρακτήρες των επισκεπτών από το Πόλεμος των άστρων franchise έδωσε τη σειρά ώθηση.
SoulCalibur II
Το να κρατάτε ευτυχείς τους ανεμιστήρες μετά από αυτό που φαινόταν να είναι μια άψογη ντεμπούτο απελευθέρωση δεν ήταν εύκολο έργο, αλλά ο Bandai Namco κατάφερε να το κάνει με SoulCalibur II. Αυτή η έκδοση κυκλοφόρησε και στις τρεις πλατφόρμες - το Xbox, το PlayStation 2 και το Gamecube - και αποδείχθηκε πιο ευχάριστη από Θανάσιμη Μάχη και Tekken σε συνδυασμό.
Αυτό είπε, ήταν επίσης το πρώτο που προσέφερε χαρακτήρες επισκεπτών. Παρουσιάστηκε Zelda's Link για το Gamecube, Tekken's Heihachi για το PlayStation, και Spawn από την κωμική σειρά για το Xbox. Οι μόνες μικρές διαφορές μεταξύ του πρωτοτύπου SC και αυτή η έκδοση ήταν οι βελτιώσεις στα γραφικά μάτι-καραμέλα και το βελτιωμένο, δυναμικό σύστημα ελέγχου.
SoulCalibur
Οι συντριπτικά θετικές κριτικές για το πρωτότυπο SoulCalibur οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην τεράστια νοσταλγία για το Dreamcast. Στην πραγματικότητα, οι βασικοί παίκτες δείχνουν ότι ένας καλός λόγος για να αγοράσετε ένα Dreamcast θα ήταν να απολαύσετε μόνο αυτό το παιχνίδι για άλλη μια φορά.
Απελευθερωμένο για τις στοές αρχικά και πλήρεις με ένα ανταγωνιστικό leaderboard, τα εκπληκτικά γραφικά ήταν εκπληκτικά μπροστά από το χρόνο τους και ο υπερδραστηριώδης τρόπος μάχης προσέφερε μεγάλη αδρεναλίνη και ενθουσιασμό. Τα όπλα ήταν απλά φοβερά, ο αγώνας ομαλός και δυναμικός, και οι χαρακτήρες αγαπητοί.
---
Μετά το σκάψιμο μέσα από τα ερείπια, το παλιό είναι τελικά ο χρυσός. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο παλιό το franchise μεγαλώνει, δεν παύει ποτέ να μας διασκεδάζει με το one-on-one μάχης, τους μη ρεαλιστικά ελκυστικούς χαρακτήρες και το ατρόμητο μυστήριο του ίδιου του Soulcalibur.